Haberler

Dead by Daylight, Japon topluluğunu ve ülkenin korku mirasını kucaklıyor

A
Alicia Haddick
24 Mar 2025
Dead by Daylight evrenindeki en yeni özgün hikâye bölümü Doomed Course, Japonya'nın büyük şehirlerini veya kırsal kasabalarını çağrıştırmak yerine, Houndmaster katilinin etkisiyle daha çok korsan temasına yöneliyor. Yine de bu bölümün geçen yıl yayınlanmasının ardından ekip, heyecanlı hayranların isteğini yerine getirmek ve bu uzun soluklu oyunun olağanüstü başarısını kutlamak için Tokyo'nun canlı atmosferine yönelmeyi tercih etti.

Konuya yabancı olanlar için Dead by Daylight'ın cazibesi, çıkışından dokuz yıl sonra bile oyuncuları kendine çekmeye devam eden asimetrik ve korku temalı çok oyunculu yapısına dayanmakta. Bir oyuncu, dört kurbanı avlamaya çalışan bir katilin rolünü üstlenirken kurbanlar ise fark edilmeden harita üzerinde dağılmış jeneratörleri tamir etmeye çalışıyor. Bu jeneratörler, kaçabilmek için açmaları gereken çıkış kapılarına güç sağlıyor. Bir katil oyunu kazanmak için bir kurbanı avladığında onu haritadaki kurbanlık kancalarına saplamak zorunda; amacı, kurbanların elinden kaçmalarını engellemek.

Her biri kendi yeteneklerine ve avantajlarına sahip olan 60'tan fazla katil ve kurban ile zafer yolunu hem zorlu hale getiren hem de zenginleştiren oyun, 2016 yılındaki ilk çıkışından bu yana büyük bir evrim geçirdi. Oyuna yıllar içinde gelen çeşitli hikâye güncellemelerinden, seviyelerden ve genel oynanış iyileştirmelerinden bahsetmiyoruz bile. Bu düzenli güncellemeler oyuncuların ilgisini canlı tutmakla kalmadı, aynı zamanda en iyi oyuncuların zafer için yarıştığı rekabetçi bir turnuva ortamının oluşmasını da sağladı.
Japon Korku Sineması - Dead By Daylight - Tokyo Gûl - Hayranlar 2
Dead by Daylight'ın ikinci resmi Japonya hayran etkinliği olmasının yanı sıra, altı yıl sonra gerçekleşen ilk etkinlik olan Tadaima Japan (kelime anlamıyla "Ben geldim, Japonya"), 12 Mart'ta Tokyo'da düzenlendi. Bu etkinlik, uluslararası oyunların kalıcı bir yer edinmekte zorlandığı bir ülkede, oyunun olağanüstü başarısını sürdürdüğünü gösteriyor. Yine de bu başarının bir tesadüften ibaret olduğunu söylemek pek mümkün değil. Japon yayıncıların ve ülkedeki büyük korku hayranlarının dikkatini çekmesiyle oyun ülke genelinde sükse yaratmıştı. Oyun ise esinlendiği yapımları sahiplendi ve bunu, sayısız özgün karakter ve hikâye güncellemelerinin yanı sıra Castlevania, The Ring, Attack on Titan, ünlü Japon sanatçı Junji Ito'nun eserleri ve son olarak da Tokyo Ghoul gibi yapımlarla gerçekleştirdiği işbirlikleriyle gözler önüne serdi.

Japonya şu anda dünyadaki en büyük aktif Dead by Daylight oyuncu kitlesine sahip bölgelerden biri ancak oyun bu başarıyı, yalnızca birkaç Japon esintili karakter ve popüler markalarla yapılan işbirliklerine borçlu değil. Bu hayran etkinliği, ekibin Japonya'daki oyunculara yönelik uyarlamalar yaparak oyunu ve etrafındaki deneyimi bu büyüyen pazara nasıl adapte ettiğinin yalnızca bir örneği. Tadaima Japan etkinliği, Japon hayranlara sadece sevdikleri oyunu kutlama fırsatı sunmakla kalmadı; aynı zamanda Behavior Interactive'den Mathieu Côté ve Dave Richard ile tanışma, oyuna dair nadir konsept çizimlerini görme ve geliştiricilere doğrudan sorular yöneltebildikleri bir panele katılma şansı da tanıdı.

"Korku evrensel bir tema. Japonya'daki korku kültürü de oldukça kuvvetli ve ilk günden itibaren Dead by Daylight'a duydukları ilginin farkındaydık." diyor Behavior Interactive Ortaklıklar Müdürü Mathieu Côté. Etkinliğin kendisi de oyundan etkilenen hayranların benzersiz etkileşimler yaşamasına olanak sağladı.

Côté "Etkinlikten akılda kalan birçok an oldu ama iki tanesi var ki aklımdan çıkmıyor." diyor. "Oyunda çok sevilen bir kıyafeti tasarlayan The Elephant Clown isimli sanatçıyla yeniden bir araya gelme fırsatımız oldu."

"Bizle görüşmeye geldi ve oyundaki kıyafetin başarısının ardından oyun sektörünü kariyer olarak benimsediğini ve birçok oyun şirketiyle çalışıp onlara konseptler tasarladığını anlattı. O kadar minnettardı ki. Çok duygusal bir andı, uzun süre hafızamda kalacağı kesin. Ayrıca bazı sevgili Fog Whisperer'larla da yeniden yüz yüze buluşma fırsatı yakaladık. Bunlardan biri, ilk günden beri yanımızda olan Velcra'ydı ve bizimle Dead by Daylight temalı düğün fotoğraflarını paylaştı. Hatta eşiyle de oyunda tanışmış!"
Japon Korku Sineması - Dead By Daylight - Tokyo Gûl - Poz
Oyunun Japonya'daki başarısında etkili olan bir diğer önemli faktör de Japon oyuncuların sevdikleri medya ile ekranın ötesinde bağ kurmak için kullandıkları yöntemleri benimsemesi. Tokyo gibi büyük şehirlerin en kalabalık caddelerinde dolaşırken güncel olarak en popüler anime ve medya yapımları için sayısız ürün ve işbirliğine rastlamamak imkânsız. Bazen bu ürünler oldukça basit ve net oluyor, örneğin mağaza raflarında bir oyun ya da filmin fiziksel kopyası gibi. Japonya, dijital dağıtımı giderek daha fazla benimsemesine rağmen, fiziksel medyayı diğer ülkelerden daha fazla tercih etmeye devam ediyor; bu da Dead by Daylight'ın yıllar içinde Japonya'da birçok fiziksel sürüm yayınlamasının sebeplerinden biri.

Bunun yanı sıra, Japonya'nın gündelik şeylere duyduğu ilgi, özel ürünlerin sunulduğu geçici dükkânlar ve hatta en sıkı hayranların, sevdikleri serilerin dünyalarına adım atmalarını sağlayan sınırlı süreli kafe menüleri gibi uygulamalara kadar genişliyor. Apex Legends gibi diğer uluslararası başarı hikâyeleri de Japon hayran kitlelerinin bu benzersiz yönlerini benimsedi ve böylece, oyuna karşı başlangıçta gösterdikleri ilgiyi kalıcılaştırarak ülkede destek kazandı. Nessie, oyun için âdeta kaçınılmaz bir maskot haline geldi ve çoğu zaman favori karakterlerinin akrilik figür standlarını yanlarında götüren hayranlarını, geçici etkinliklerde bu gizemli yaratıkla fotoğraf çektirmek için sokağa döküyor!

Hayranlar, çantalarına anahtarlıklar takarak hem diğer hayranlara bir statü simgesi sunacak hem de kıyafetlerine kişisel bir dokunuş katacak. Geçmişte Japonya'ya özel ürünlerin satıldığı birçok geçici mağaza da açan Dead by Daylight, şu an Entity Cafe adında bir kafe etkinliği düzenliyor. Kurbanların sevimli bir chibi peluşu ya da anime tarzı bir sanat eseri, ilk bakışta oyunun karanlık tonundan oldukça uzakmış gibi görünebilir. Yine de, yediden yetmişe herkesin herhangi bir anında yanında peluş maskot veya anahtarlık taşıdığı bir ülkede bu, dijital bir kostümün ötesinde oyuna olan sevginizi pekiştirmenin sevimli bir yönteminden ibaret.

Ve gerçekten çok tatlılar.

"Bence Japonya'yı diğer ülkelerden ayıran şey, hayran kitlesinin sahip olduğu alışkanlıklar. Japonya'da, 'oshi' terimi büyük bir hayranı tanımlamak için kullanılır." diyor Côté. "Japonya'da oyunla bağlantılı her türlü fırsatı deneyimleyebilmiş olmamıza çok sevindim. Japonya'daki topluluğumuz, ürün yöneticimiz ve ekibimizdeki birçok kişi bu süreçte yer alıyor ve bu sürece destek sunuyor. Ne yazık ki Entity Cafe'yi bizzat ziyaret etme fırsatı bulamadım ancak ortaklarımız gitti ve inanılmaz gözüküyormuş!"

Elbette tüm bunlar, oyuncular oyundan sıkılmaya başlarsa ya da gelecekteki güncellemeler bu büyüyen Japon oyuncu kitlesine hitap etmezse hiçbir anlam taşımaz. Bu, ekibin yeni içerik geliştirirken Japonya'daki oyuncu kitlesinin beklentilerini dikkatle göz önünde bulundurduğu bir diğer alan. Bunu, yıllar içinde Japon tarihinden ilham alan orijinal güncellemelerden, korku sinemasının klasik eserleriyle yapılan işbirliklerine kadar yeni katil ve kurbanlarda da gördük. Mesela her ne kadar ekip, onu oyunun oynanışına uyarlamakta bazı zorluklar yaşamış olsa da, Halka'dan Sadako Dead by Daylight dünyasına mükemmel bir şekilde uyum sağladı.
Japon Korku Sineması - Dead By Daylight - Tokyo Gûl - Panel
Oyunun Kara Sis'ine dahil olan Amerikan filmleri arasında, Elm Sokağında Kabus ve Yaratık yer alıyor; bu yapımların canavarı ve katil figürleri ise Halka'nın psikolojik ve melankolik korkusuna nazaran daha doğrudan bir tehdit sunuyor. Orijinal filmde, Sadako yalnızca filmin son anlarında ekranda görünür; onun gücü ve öldürme yeteneği, açık seçik gözükmesine kıyasla çok daha korkutucudur.

Sadako'yu oyuna aktarırken Katilin psikolojik dehşeti telepatik yeteneklere dönüştürüldü ve bu yetenekler oyuncularla doğrudan temas etmeden, bir hayalet olarak bile etrafa korku saçıyor. Elbette, etkili bir katil oluşturmak için yalnızca iyi bir fikir yeterli değil. Bu fikri gerçeğe dönüştürmek, Japon lisans sahipleriyle işbirliği yapmayı ve dil bariyerlerini ve koruyucu telif haklarını aşmayı gerektiriyordu.

Côté, "Japonya'nın birçok korku efsanesinin lisans sahipleriyle çalışmak, benim için onur verici ve gerçekten keyifli bir deneyimdi." diyor. Oyunun başarısı, Japon lisans sahiplerinin yeni karakterleri oyuna dahil etmek için ekiple çalışmaya istekli olmalarını sağladı. Tokyo Gûl'dan Kaneki, bunun en son örneği.

Kaneki'nin oyuna eklenmesinin sebeplerini sorduklarında Côté, "Neden olmasın?" diye yanıtlıyor. "Tokyo Gûl" acayip havalı! Şiddetli, kanlı ve karanlık temaları ile gerçekçi estetiğinin çok iyi uyum sağlayacağını düşündük."

"Tokyo Gûl güncellemesi Japonya'da büyük bir ilgiyle karşılandı ve sanırım bu kez oyuncuları gerçekten şaşırtmayı başardık! Bize defalarca Kaneki'nin bir Katil olmasının beklenmediği söylendi, bu yüzden neredeyse dokuz yılın ardından hâlâ hayranlarımızı şaşırtabildiğimizi bilmek çok tatmin edici! Kaneki'yi Dead by Daylight'a getirirken manga ve animeye sadık kalmak çok önemliydi ve bence kagunesi silahı ile oldukça ilginç oyun mekanikleri sunmayı başardık. Kaneki'yi katil olarak diğerlerinden ayıran şey, eşsiz bir hıza ve hareketliliğe sahip olması."
Japon Korku Sineması - Dead By Daylight - Tokyo Gûl - Hayranlar
Dead by Daylight, başlangıçta pek çok kişinin küresel bir başarıya ulaşacağını tahmin etmediği bir oyun ve ekip de kesinlikle bunu planlamamıştı. Ama oyun, güçlü temel fikirleri ve sunduğu çeşitlilik sayesinde tüm bölgelerde uzun soluklu olmayı başardı. Oyunun topluluğunu kucaklaması ve her türden korku klasiğini kendi dünyasına farklı şekillerde entegre etmesi, sürekli olarak büyümesini sağladı.

En önemlisi de bu sevgi, her türden korkuya duyulan ilgiden geliyor ve oyunun bu kadar yankı uyandırmasını sağlayan faktör de bu. Özellikle Japon korkusu söz konusu olunca ekip, Shattered Bloodline gibi hikâye bölümlerinde doğrudan ondan ilham aldı ve hayranlardan gelen tepkiler, güçlü ve tutkulu bir rekabetçi ortamı oluşturdu. Hatta oyunun, Asahi TV'nin hayranlarca oylanan tüm zamanların en iyi 100 oyunu listesine girmesine yardımcı oldu! Korkunun Japonya'da Edo dönemine kadar uzanan bir geçmişi olduğu ve yokai efsaneleriyle şekillendiği göz önüne alındığında, Dead by Daylight'ın doğaüstü korku öğeleriyle karşılaştığı ilgi şaşırtıcı değil. Ekibin bu kadar başarılı bir oyun yaratmayı başarması ve yıllar sonra Japon hayranlarıyla yeniden buluşabilmesi de kesinlikle bir tesadüf değil.

Dead by Daylight'ın Japonya'da kazandığı uzun soluklu sevgi, bazen kanın gövdeyi götürdüğü "tatsız" sahnelerde kendine yer bulsa da yalnızca korku mirasına gösterilen gerçek bir saygıyla elde edilebilir. Ve Côté'nin mutlulukla vurguladığı gibi, "Daha birçok sürprizimiz var!"

Dead by Daylight en yeni bölümü Doomed Course ile birlikte Epic Games Store'da.