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《黎明杀机》大胆拥抱日本社群和恐怖传承

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Alicia Haddick
2025年3月24日
《黎明杀机》游戏的最新原创故事章节:厄运航线(Doomed Course)由于其加入的训犬师屠夫的形象,让其比起日本的大街小巷,更像是一个海盗风格的故事。不过,在去年该内容发布后,团队却决定访问喧嚣的东京,来和那里热切的粉丝们一起庆祝这款长期运营游戏的巨大成功。

如果你还不熟悉该系列的话:《黎明杀机》的吸引力来自于其不对称的恐怖多人游戏玩法,该玩法在游戏发布九年以后仍然对玩家们有着十足的魅力。一名玩家将扮演一位杀手(被称作屠夫),必须猎捕其他四名被称作逃生者的玩家;而逃生者们需要在躲避他的目光的同时,维修地图上散布的发电机,方可为出口大门提供电力,以此逃脱。当屠夫抓到一位玩家时,他必须将该玩家刺在同样散布在地图上的献祭铁钩之上才能获胜,他的胜利目标是阻止这些逃生者们逃离。

多年来,该游戏已经发生了巨大的变化,从 2016 年游戏发布以来,已有超过 60 名屠夫与逃生者加入了游戏,每一位角色都有着独特的技能与能力,来让胜利之路变得更为富有深度。这还不包括这些年来游戏获得的各种故事更新,关卡以及总体玩法改进等内容。游戏的定期更新让玩家可以持续参与,甚至催生出了竞技锦标赛,让这个游戏最棒的玩家们为了荣耀而战。
日式恐怖《黎明杀机》《东京食尸鬼》粉丝 2
Tadaima Japan(意为“日本,我回来了”)活动于 3 月 12 日在东京举办,这是《黎明杀机》游戏的第二次官方日本粉丝活动,也如其名称所示,是这六年来的第一次。在一个其他地区的游戏难以站稳脚跟的地方,《黎明杀机》的巨大成功可谓难为可贵。但这种成功并非偶然:这款游戏是在吸引了日本的主播以及国内大量恐怖主题粉丝们的注意后才一炮走红的。而游戏也以大量的原创角色与故事,以及与《恶魔城》、《午夜凶铃》、《进击的巨人》、日本漫画家伊藤润二的作品,以及最近的《东京食尸鬼》等 IP 联动,来回应了他们的期待。

日本现在是世界上最大的《黎明杀机》活跃玩家群体之一,但本作的成功并不仅仅是靠加入一些日本风格的角色和广为人知的 IP 来达成的。这次粉丝活动只是团队如何满足日本玩家的期待,以及怎样将游戏体验融入这个新兴的地区的一个例子。Tadaima Japan 活动给了日本粉丝们一个难得的机会,让他们不仅可以庆祝他们喜爱的游戏,还能亲自见到 Behavior Interactive 的 Mathieu Côté 与 Dave Richard,看到游戏罕见的概念艺术图,并参与一场独家讨论,让粉丝们有机会询问开发者有关游戏的问题。

“恐怖是世界性的话题,而恐怖文化在日本尤其盛行,我们从一开始就感受到了他们对《黎明杀机》的热情。”Behavior Interactive 的合作总监 Côté 如此表示。在活动上,那些被游戏影响的粉丝们与开发者们进行了一些独特的互动。

“(活动上)有不少令我们难忘的互动,但有两个令我印象深刻,”Côté 说道。“我们有机会与设计了一款游戏中倍受喜爱的服装皮肤——Elephant Clown(大象小丑)的创作者重新建立了联系。

“他找到了我们,并表示在游戏中的服装成功以后,他继续在游戏行业进行工作,并且现在已经和不少游戏公司进行合作,为它们进行概念设计。他非常感激;这是一个充满了真情实感,值得长久珍惜的时刻。(我们)还和一些深受喜爱的雾语者们重新建立了联系。其中之一,Velcra,从游戏一开始就是我们的支持者了,他与我们分享了他《黎明杀机》主题的婚礼。甚至他的妻子也是在游玩游戏时认识的!”
日式恐怖《黎明杀机》《东京食尸鬼》姿势
这款游戏在日本能够成功的一个特定因素是它成功利用起了日本的观众与他们喜爱的媒体互动的方式——也即走到屏幕之外。只需要在东京这样的大城市的繁忙街道上走一圈,你就会无法避免地看到那些和当下最火爆的动漫与媒体相关的大量合作商品以及联动活动。有些时候,这些商品简单明快,例如商店货架上的实体版游戏或电影。虽然日本也逐渐开始青睐数字发行体系,但其受众相比于其他国家,对实体媒体的喜爱程度也丝毫不减;也因此《黎明杀机》这些年来在日本发行了大量的实体版游戏。

除此之外,日本人还喜欢稍纵即逝的事物:无论是出售独家商品的限时店铺,还是限定的咖啡馆菜单,都是让铁杆的粉丝们可以沉浸在他们喜爱的作品世界中的手段。包括《Apex Legends》在内,其他在国际上获得成功的案例也是通过拥抱日本粉丝的这些独特之处,让他们对游戏的初始兴趣转化成了长久的投入,从而赢得了他们的支持。那款游戏中随处可见的吉祥物——Nessie 成功地让粉丝们走上了街道,在它们出现的快闪店活动中争相合影,他们甚至有时还会带上他们自己最爱的角色的亚克力立牌一同出镜!

粉丝们会在他们的包上佩戴周边钥匙扣,这既能向其他的粉丝展示其身份,还可以为自己的着装搭配添加一丝个性。对于《黎明杀机》来说,目前游戏也在与咖啡餐厅合作,进行名为 Entity Cafe 的联动活动。之前游戏也开过无数的快闪店,在那里售卖日本限定的商品。一个可爱的 Q 版玩偶,或是一张逃生者的动漫风格绘图可能乍一看与游戏晦暗的画风毫不相干。但在一个无论男女老少都随身携带着某种毛绒吉祥物或钥匙链的国家,这是一种非常可爱的,在数字皮肤以外纪念粉丝对游戏热爱的方式。

更不用说这些周边本身也同样非常可爱。

“我认为日本的与众不同之处就在于其粉丝文化。在日本,死忠粉丝会被称作 oshi(推),”Côté 解释说道,“我非常喜欢我们在日本参与的那些与游戏相关的活动机会。我们的日本社群,我们的商品总监以及团队中的其他不少人都参与其中,并提供支持。很遗憾,我自己没有机会去造访恶灵咖啡,但我们的合作者去了,说那里看起来棒极了!”

当然,如果玩家厌倦了游戏本身,或是游戏未来的更新无法吸引日益增长的日本粉丝群,那这些联动也都意义不大。因此,团队在开发新的内容时,也仔细考虑了日本受众对其的期望。我们在这些年来推出的新屠夫与逃生者中也看到了这种考量,例如从日本历史获得灵感的原创更新,再到与经典恐怖电影进行的直接联动。来自《午夜凶铃》的贞子就是这样的一个例子,虽然团队在将其特点改编为游戏玩法时遇到了不少挑战,但她仍旧非常自然地融入了《黎明杀机》的世界。
日式恐怖《黎明杀机》《东京食尸鬼》访谈
和那些已经被游戏世界的黑雾笼罩的美国产恐怖电影,例如《猛鬼街》(Nightmare on Elm Street)与《异形》(Alien)中描绘的那些杀人魔和怪物带来的直接血浆对抗不同,《午夜凶铃》的恐怖则来自于人类心理,更为情绪化。在原作电影中,贞子只在电影最后才出现在了银幕之上;但她的力量以及杀人能力带来的威胁却比她直接出现的任何场景都具有威慑力。

在将她带入游戏,作为其中的屠夫登场时,她带来的心理恐怖则被改为了心灵感应力量,这让她哪怕作为一个鬼魂,无法和玩家进行直接互动,都能为他们带来恐惧。当然,做出一个令人信服的屠夫角色,光靠好的点子是不够的。他们还需要和日本版权方共同合作,克服语言障碍和保护欲满点的版权拥有者们,才能达成他们的目标。

“能与这么多日本传奇恐怖片的版权方共事是一种荣幸,”Côté 解释道。游戏的成功让日本的版权方更乐意与开发团队合作,将新的角色加入游戏,而来自《东京食尸鬼》的金木研(Kaneki)便是最近的一个例子。

“为什么不呢?”当问到将金木研加入游戏的决定时,Côté 这么表示。“《东京食尸鬼》真是太酷了!它是一部血肉横飞的暴力之作,我们也认为作品的黑暗主题和硬派美学十分适合我们的游戏。

“日本那边对这个更新(指《东京食尸鬼》更新)的反响也非常好;我认为我们成功地以这个更新为玩家带来了惊喜!我们之前已经听说过很多次了:粉丝没想到金木研竟然也能成为屠夫;因此在将近九年之后,我们还能让这些粉丝们吓一跳——这让我们感到十分满足!在将金木研这个角色引入《黎明杀机》的游戏时,尽可能地真实还原他在漫画以及动画中的形象十分重要,我认为我们围绕着他的赫子(也即武器)引入了一些非常有趣的游玩机制。金木研作为屠夫的特点在于他的速度与动作,在这些方面他无人能及。”
日式恐怖《黎明杀机》《东京食尸鬼》粉丝
许多人并没有想到《黎明杀机》会取得如今这样的全球性成功,游戏的开发团队自然一开始也没有对应的计划。不过,通过开发团队为游戏注入的强大而多样的理念,这款游戏得以持久成长;这些理念包括且不限于拥抱社群,或寻找新的方式将各个不同类型的恐怖经典融入到游戏的体系正史之中。

更重要的是,这些理念均来自对各种类型的恐怖作品的热爱,也正是这一元素,令游戏在各种各样的玩家中产生了共鸣。在日式恐怖方面,团队以此为灵感,出品了“破碎血脉”(Shattered Bloodline)这样的故事章节,而来自粉丝们的回应培育出了一个强大而专注的竞技圈子,甚至帮助游戏荣登朝日电视台由粉丝投票评选的史上 100 大游戏榜单!自然,日本的恐怖元素可以追溯到江户时代,甚至是更早,民间也常时流传着妖怪志异类型的故事。因此这里的玩家能接受《黎明杀机》的超自然要素也并不是一件奇怪的事情;但开发团队打造的这款游戏能够在此取得如此的成功,让他们能够在这么多年之后还能重返此地,与粉丝们再度见面——这也同样并非偶然。

《黎明杀机》在日本获得的持续喜爱是得益于对恐怖系列要素真正的欣赏,即使有的时候这种欣赏是以一个看上去比起好吃来说更令人感到血腥的美味蛋糕形式呈现的。Côté 也很高兴地向我们强调“未来还会有更多惊喜等着你的!”

《黎明杀机》以及其全新故事章节厄运航线(Doomed Course)现可在Epic游戏商城游玩。