
Artikel
John Carpenters Toxic Commando kunne være dit næste yndlingszombiespil
A
Alyssa Mercante
Den timelange spiltest var næsten for kort til fuldt ud at forstå, hvor meget der ligger i Toxic Commando, som bruger Sabers egenudviklede Swarm Engine til sine massive sværme af fjender (spilmotoren blev udviklet til WWZ og for nylig brugt i Warhammer 40K: Space Marine 2). Fjender bevæger sig og opfører sig som en flok, men individuelle fjender kan bryde væk fra gruppen og handle uafhængigt, hvilket skaber et herligt kaos.
Under spiltesten deltog vi som en gruppe på fire, hver af os som Toxic Commandos, en gruppe der gør et sidste desperat forsøg på at redde menneskeheden efter et videnskabeligt eksperiment er gået galt og har inficeret landet og forvandlet størstedelen af befolkningen til zombier. Alle kommandosoldaterne er blevet ramt af virussen, men den selvsamme videnskabsmand, der forårsagede dette kaos, var i stand til at forhindre den i at sprede sig, hvilket tillod dem at bruge nogle vilde kræfter i felten, herunder kræfter, der hjælper dem med at sprænge noder af zombie-snask i luften. De er ikke de bedste til opgaven, men de er stort set de eneste til det. Humoren, den utrolige musik og den overordnede stemning er meget lig John Carpenter.
Jeg valgte at spille som læge, hvis evne gør det muligt for hende at helbrede spillere i nærheden og endda rejse sig igen, når hun er blevet ramt. Hun viser sig at være uvurderlig, idet mine holdkammerater og jeg hurtigt indser, at Toxic Commando slipper en masse fjender løs på os, og min evne til at hele er det eneste, der holder os oven vande.
Andre Toxic Commando-klasser, der ikke blev tydeligt navngivet under vores spiltest, omfattede en ingeniørtype, der kunne sende en drone ud for at følge efter os og skyde mod fjender, der var inden for rækkevidde, og en skjold-figur, der kunne sende en drone ud for at affyre projektiler og skade fjender, der kom inden for rækkevidde. Den sidste klasse ser ud til at være fokuseret på skader, da han kan skyde ildkugler og medbringe flere granater end de andre.
Vi havde dog knap nok tid til at bearbejde disse oplysninger, eftersom vores spiltest kaster os ud i midten af et stort kort fyldt med klynger af fjender, ressourcer og køretøjer. Dette er en af otte missioner, der vil blive lanceret sammen med spillet, og ja, du kan køre køretøjer i Toxic Commando. Og det er du nødt til. Køretøjerne har forskellige evner, herunder en med et spil, der kan bruges til at bryde ressourcelagre op eller bugsere skadede biler, og en ambulance, der udsender en AoE-helbredende effekt, der hjælper holdet under sværmangreb.
Jeg lærte hurtigt, at Toxic Commando er lidt nærig med sine ressourcer og foretrækker, at grupper arbejder sammen i stedet for at give hver spiller alle de værktøjer, de har brug for til at knuse et stort antal fjender. Spillet har en valuta kaldet 'reservedele', som du kan bruge til at købe bedre våben og opgradere eller reparere vigtige genstande til at styre masserne. I løbet af hele spillet modtog jeg kun én 'reservedel', som jeg brugte på den sidste del af kortet til at låse op for en stationær morter, mens jeg beskyttede en kirke mod enorme sværme af fjender.

Da 'reservedele' ikke er lette at finde, kræver Toxic Commando, at du er sparsom med din ammunition og sørger for at arbejde sammen som et hold. Det enorme åbne kort er fyldt med farer, der kan forsinke dig eller tære på dit helbred. Under vores session skete det flere gange, at en spiller gik sig en tur for kort tid efter at tigge om hjælp.
Vores mål er at finde og udslette adskillige zombie-"noder" på dette kort. Den første tager os til det fjerneste hjørne fra det sted, hvor vi spawnede. Der er ingen køretøjer på vej til det første sted, så vi går til fods og må kæmpe mod grupper af zombier undervejs. Både mit stormgevær og min pistol føles fantastiske og er hurtige og responsive, men stadig tunge. Et baseballbat med pigge kan bruges i nærkamp med fjender, og det er lige så modbydeligt underholdende, som man kunne forestille sig.
Vi nærmer os den første node i god tid, og jeg spekulerer på, om det bliver lettere end forventet. Men noden forudsætter, at vi starter en generator for at få adgang til den, og den generator har brug for benzin. Konceptet er simpelt: find benzindunken, fyld generatoren op, og start den. Men vores aktivitet tiltrækker en ret stor sværm, og det begynder at blive overvældende. En spiller bliver ramt, mens vi kæmper for at nå frem til noden, men lige når det ser ud til, at vi alle vil lide den samme skæbne, aktiverer jeg min helbredende evne og holder os i live, indtil kampen er slut.
Efter at noden er udslettet og holdkammeraten er genoplivet, går vi videre til den næste node, som ligger på en bakke, hvor man skal zigzagge sig opad. Mine holdkammerater halter bagefter, lidt forvirrede over, hvordan de skal nå frem til noden. Jeg presser utålmodigt på. Toxic Commando minder mig hurtigt om, at det ikke er en god idé, og omringer mig med zombier, mens jeg kæmper mig frem gennem et mudret område. Min helbredende evne holder mig i live, omend kun lige akkurat, og jeg vender tilbage til mit hold med halen mellem benene.

Vi udrydder den næste node sammen, som vi bør. Så bemærker min holdkammerat et lastbil-ikon på kortet og går hen for at hente det. Jeg kan høre ham gå lidt i panik via hans headset, da han begynder at blive overvældet, men ved ren og skær held når han frem til lastbilen, giver gas og samler os op undervejs.
Kirken er vores sidste skanse, et langvarigt opgør, hvor vi skal forsvare adskillige indgange mod et næsten utroligt stort antal fjender, der klatrer over murene og farer gennem åbne områder så hurtigt, at det er skræmmende. Morteren, jeg låste op for, viser sig kun at være brugbar under første halvdel af opgøret, da alle er uden for rækkevidde under den anden halvdel. Min skærm fyldes med indvolde fra døde zombier, eksplosioner, ikoner, der advarer mig om et stort onde og meget mere. Jeg er overvældet, men jeg bruger endnu en gang min helbredende evne på det helt rigtige tidspunkt, hvilket giver holdet det ekstra boost til at komme igennem denne spærreild.

Missionstimeren løber ud, og en massiv EMP spreder sig i hele området og ødelægger hele sværmen i ét hug. Vi fire udstødte et kollektivt suk af lettelse.
John Carpenters Toxic Commando er for fans af kaotiske skydespil, hordetilstande og zombiespil som WWZ og Left 4 Dead. Med crossplay for fire personer i co-op på PS5, Xbox Series X/S, Steam og i Epic Games Store opfordres du til deltage i kampen med dine venner – og holde dig i hælene på dem, så du ikke bliver en udød appetitvækker. Toxic Commando er planlagt til at udkomme i starten af næste år.
