
Artículo
John Carpenter’s Toxic Commando puede convertirse en tu próximo juego de zombis favorito
A
Alyssa Mercante
La demostración de una hora fue casi demasiado breve para abarcar todo lo que ofrece Toxic Commando, que utiliza el motor Swarm Engine, propiedad de Saber, para sus enjambres masivos de enemigos (el motor se desarrolló para WWZ y recientemente se usó en Warhammer 40K: Space Marine 2). Los enemigos se mueven y se comportan como una bandada, pero algunos individuos pueden separarse y actuar independientemente del grupo, lo que provoca un delicioso caos.
Durante la prueba del juego, entramos como un grupo de cuatro, cada uno con el papel de uno de los Toxic Commandos, un grupo que representa el último esfuerzo por salvar a la humanidad después de que un experimento científico saliera mal y devastara la Tierra, convirtiendo a la mayoría de la población en zombis. Todos los Comandos contrajeron el virus, pero el mismo científico que causó este desastre logró evitar que se propague, por lo que pueden utilizar algunos poderes extraordinarios en el campo de batalla, incluidos aquellos que les ayudan a destruir los nodos de zombis repugnantes. No son las mejores personas para el trabajo, pero son las únicas disponibles. El humor, la increíble música y el ambiente general son muy al estilo de John Carpenter.
Decidí jugar como la médica, cuya habilidad le permite curar a los jugadores que se encuentran cerca de ella e incluso levantarse cuando es derribada. Ella demostró ser invaluable, ya que mis compañeros de equipo y yo nos dimos cuenta rápidamente de que Toxic Commando te lanza una gran cantidad de enemigos, y mi capacidad para curar se convirtió en lo único que nos mantuvo a flote.
Las otras clases de Toxic Commando's, que no se nombraron claramente durante nuestra prueba del juego, incluían un personaje tipo ingeniero que podía enviar un dron para perseguirnos y disparar a los enemigos dentro de su alcance, y un personaje tipo escudo que podía enviar un dron para lanzar proyectiles y dañar a cualquier enemigo que se acercara. La última clase parece estar enfocada en el daño, ya que puede lanzar bolas de fuego y llevar más granadas que las demás.
Sin embargo, casi no tuvimos tiempo para asimilar toda esta información, ya que nuestra prueba de juego nos lanzó directamente al centro de un gran mapa salpicado de grupos de enemigos, recursos y vehículos. Esta es una de las ocho misiones que se lanzarán con el juego y, sí, puedes conducir vehículos en Toxic Commando. Vas a necesitarlo. Los vehículos tienen diferentes capacidades, incluyendo uno que viene con un cabrestante para ayudar a abrir alijos de recursos o remolcar coches averiados, y una ambulancia que emite un efecto curativo de área de efecto para ayudar a mantener al equipo en pie mientras son atacados.
Rápidamente me di cuenta de que Toxic Commando es un poco tacaño con sus recursos, ya que prefiere que los escuadrones trabajen juntos en lugar de darle a cada jugador todas las herramientas necesarias para acabar con grandes cantidades de enemigos. El juego cuenta con una divisa llamada "repuestos", que te permite comprar mejores armas y mejorar o reparar objetos cruciales para el control de multitudes. A lo largo de toda la partida, solo recibí un repuesto, que utilicé en la última fase del mapa para desbloquear un mortero fijo mientras protegíamos una iglesia de oleadas masivas de enemigos.

Dado que no parece darte repuestos con tanta facilidad, Toxic Commando te asigna la tarea de administrar inteligentemente tus municiones y asegurarte de que trabajes en equipo. El enorme mapa abierto está lleno de peligros que pueden ralentizarte o mermar tu salud, y hubo varios momentos durante nuestra sesión en los que un jugador se alejó, solo para pedir ayuda momentos después.
Nuestro objetivo era encontrar y destruir varios "nodos" de zombis en el mapa, y el primero nos llevó al rincón más alejado del lugar donde aparecimos. No había vehículos en nuestro camino hacia la primera ubicación, así que fuimos a pie, luchando contra grupos de zombis por el camino. Mi rifle de asalto y mi pistola eran muy cómodos de usar, rápidos y reactivos, pero seguían siendo pesados. Puedes usar un bate de béisbol con púas para golpear a los enemigos, y es tan repugnante y divertido como te imaginas.
Llegamos rápidamente al primer nodo y me pregunté si esto será más fácil de lo esperado. Pero el nodo nos exigió poner en marcha un generador para acceder a él, y ese generador necesitaba gasolina. El concepto era sencillo: encontrar el contenedor de gasolina, llenar el generador y ponerlo en marcha, pero nuestra actividad alertó a un enjambre bastante grande y la situación empezó a volverse abrumadora. Un jugador cayó mientras luchábamos por llegar al nodo, pero justo cuando parecía que todos íbamos a correr la misma suerte, usé mi habilidad curativa y nos mantuve en pie para terminar la batalla.
Una vez destruido el nodo y revivido el compañero de equipo, nos dirigimos al siguiente nodo, que se encontraba en una colina a la que había que subir dando vueltas en zigzag. Mis compañeros se quedaron atrás, un poco confundidos sobre cómo llegar al nodo, y yo seguí adelante con impaciencia. Toxic Commando me recordó rápidamente que no es una buena idea y me rodeó de zombis mientras luchaba por atravesar una zona fangosa. Mi capacidad curativa me mantuvo con vida, pero apenas, y regresé con mi equipo con la cola entre las patas.

Eliminamos el siguiente nodo juntos, como corresponde. Entonces, mi compañero de equipo vio un ícono de camión en el mapa y salió rápidamente por él. Lo escuché medio en pánico por los auriculares cuando empezó a sentirse abrumado, pero por pura suerte, llegó al camión y salió volando de allí para recogernos en el camino.
La iglesia era nuestra última línea de defensa, un largo enfrentamiento en el que debíamos proteger múltiples puntos de entrada de una cantidad casi increíble de enemigos, que trepaban por las paredes y se lanzaban a toda velocidad por las zonas abiertas con una rapidez aterradora. El mortero que desbloqueé solo resultó útil durante la primera mitad del encuentro, ya que en la segunda mitad todos se alejaron del alcance. Mi pantalla se llenó de vísceras de zombis muertos, explosiones, íconos que me advertían de un gran peligro y mucho más. Sentía una gran presión, pero una vez más activé mi habilidad curativa en el momento justo y le di al equipo ese empujón extra que nos permitió superar el bombardeo.

Cuando el temporizador de la misión se agotó, un enorme pulso electromagnético se extendió por toda la zona y acabó con todo el enjambre de una sola vez. Los cuatro dejamos escapar un suspiro de alivio colectivo.
John Carpenter’s Toxic Commando es para los fanáticos de los juegos de disparos caóticos, los modos horda y los juegos de zombis como WWZ y Left 4 Dead. Con un modo cooperativo para cuatro jugadores que abarca PS5, Xbox Series X/S, Steam y la Epic Games Store, el juego te anima a lanzarte a la acción con tus amigos... y a seguirles los pasos para no convertirte en un aperitivo para los muertos vivientes. Toxic Commando se lanzará a principios del próximo año.
