
Artikulo
Magiging Susunod Mong Paboritong Zombie Game Ang Toxic Commando Ni John Carpenter
A
Alyssa Mercante
Ang isang oras na hands-on ay halos masyadong maikli para ganap na maipakita kung ano ang mayroon sa Toxic Commando, na gumagamit ng pagmamay-aring Swarm Engine ng Saber para sa napakalaking kawan ng mga kalaban nito (ang engine ay binuo para sa WWZ, at kamakailang ginamit sa Warhammer 40K: Space Marine 2). Gumagalaw at kumikilos ang mga kalaban tulad ng isang kawan, pero ang mga indibidwal ay maaaring humiwalay at kumilos nang iba sa grupo, na nagiging sanhi ng malinamnam na kaguluhan.
Sa panahon ng playtest, pumasok kami bilang four-stack, bawat isa sa amin bilang isa sa mga Toxic Commando, isang grupong kumakatawan sa huling pagkakataong pagsusumikap na tumulong na iligtas ang sangkatauhan pagkatapos magkamali ang isang eksperimento sa agham at masira ang lupain, na ginagawang mga zombie ang karamihan ng populasyon. Nahawaan na ang lahat ng Commando ng virus, pero napigilan ng parehong siyentipikong sanhi ng gulong ito ang pagkalat, para magamit nila ang ilang ligaw na kapangyarihan sa field, kabilang ang mga tumutulong sa kanilang pasabugin ang mga node ng zombie yuck. Hindi sila ang pinakamahusay para sa trabaho, pero sila lang ang uri ng mga tao para dito. Ang katatawanan, ang hindi kapani-paniwalang musika, at ang pangkalahatang vibe ay napaka-John Carpenter.
Pinili kong maglaro bilang medic, na may kakayahang magpagaling ng mga player sa kanyang paligid, saka ibangon ang sarili niya kapag tumumba. Napatunayan niyang napakahalaga niya, dahil napagtanto namin ng aking mga kasama sa team na maraming kalaban ang ibinabato sa iyo ng Toxic Commando, at ang kakayahan kong magpagaling ang tanging bagay na nagpapanatili sa aming lumalaban.
Ang iba pang klase ng Toxic Commando, na hindi malinaw na pinangalanan sa panahon ng aming hands-on, ay may kasamang isang engineer-type na maaaring magpadala ng drone para sundan kami, pagpapaputok sa mga kalaban na nasa hanay, at isang shield-type na karakter na maaaring maghagis ng drone para maghagis ng mga projectile at makapinsala sa anumang kalaban na lumalakad sa loob. Ang huling klase ay mukhang nakatutok sa pinsala, dahil maaari siyang mag-shoot ng mga fireball at magdala ng mas maraming granada kaysa sa iba.
Halos wala na kaming oras para iproseso ang alinman sa impormasyong ito, gayunpaman, dahil dinadala kami ng aming playtest sa gitna ng malaking mapang may mga pulutong ng kalaban, resource, at sasakyan. Isa ito sa walong misyong ilulunsad kasama ng laro, at oo, maaari kang magmaneho ng mga sasakyan sa Toxic Commando. Kakailanganin mo. Ang mga sasakyan ay may iba't ibang kakayahan, kabilang ang isang may kasamang winch para tumulong sa pagbukas ng mga tagong imbakan ng mga resource o paghila ng mga kotseng hindi gumagana, at ambulansyang naglalabas ng epekto sa pagpapagaling ng AoE para makatulong sa team habang sila ay dinagdagsa.
Mabilis kong nalaman na ang Toxic Commando ay medyo kuripot sa mga resource nito, mas pinipili ang mga squad na magtulungan kaysa ibigay sa bawat player ang lahat ng tool para sayangin sa napakaraming kalaban. Nagtatampok ang laro ng currency na tinatawag na mga ekstrang piyesa, na nagbibigay-daan sa iyong bumili ng mas mahuhusay na armas at mag-upgrade o magsaayos ng mahahalagang crowd control item. Sa kabuuan ng aming gameplay, isang ekstrang piyesa lang ang natanggap ko, na ginamit ko sa huling yugto ng mapa para i-unlock ang nakatigil na mortar habang pinoprotektahan namin ang simbahan mula sa malalaking kawan ng mga kalaban.

Dahil mukhang hindi ito nagbibigay sa iyo ng mga ekstrang piyesa nang ganoon kadali, inaatasan ka ang Toxic Commando na matalinong pamahalaan ang iyong mga bala, at tinitiyak na magtutulungan kayo bilang isang team. Ang napakalaking bukas na mapa ay puno ng mga panganib na maaaring makapagpabagal sa iyo o makakasira sa iyong kalusugan, at maraming beses sa aming sesyong may isang player na gumala at kinalauna’y nagpasaklolo.
Ang aming layunin ay hanapin at sirain ang ilang “node” ng zombie sa mapang ito, at ang una’y magdadala sa amin sa pinakamalayong sulok mula sa kung saan kami nagmula. Walang sasakyan sa aming paglalakbay sa unang lokasyon, kaya naglakad na lang kami, at nakipaglaban sa mga grupo ng mga zombie sa kahabaan ng daan. Ang aking assault rifle at handgun ay parehong mainam gamitin, mabilis at reaktibo, pero mabigat pa rin. Ang isang spiked baseball bat ay maaaring gamitin sa mga kalaban sa malapitan, at ito’y nakakadiring nakakatuwa gaya ng iyong iniisip.
Mabilis kaming nakarating sa unang node, at iniisip ko kung magiging mas madali ito kaysa sa inaasahan. Pero hinihingi ng node na paganahin namin ang isang generator para ma-access ito, at kailangan ng gas ng generator na iyon. Isang simpleng konsepto ito: hanapin ang lalagyan ng gas, punan ang generator, at i-crank ito nang buhay, pero nag-aalerto ang aming ginagawa sa malaking kawan, at nagsisimula na kaming matakot. Tumutumba ang isang player habang nagsusumikap kaming makarating sa node, pero nang tila pare-pareho ang magiging kapalaran namin, pinagana ko ang aking kakayahan sa pagpapagaling at pinapanatili kaming buhay hanggap sa dulo ng laban.
Nawasak ang node at nabuhay muli ang kasama sa team, tumungo kami sa susunod na node, na nasa burol na inaakyat gamit ang paikot na daan pataas. Ang aking mga kasamahan sa team ay nasa likod, medyo nalilito kung paano maaabot ang node, at ako ay naiinip na nagpatuloy. Mabilis na ipinaalala sa akin ng Toxic Commando na hindi ito magandang ideya, at binalot ako ng mga zombie habang nagpupumilit akong maglakad sa isang maputik na lugar. Pinapanatili akong buhay ng aking kakayahan sa pagpapagaling, pero bahagya, at bumalik ako sa aking team na parang asong nakasuksok ang buntot.

Inalis namin ang susunod na node nang magkasama, gaya ng dapat naming gawin. Pagkatapos, napansin ng aking kasama sa team ang isang icon ng trak sa mapa at lumabas siya para agawin ito. Naririnig ko siyang medyo natataranta sa kanyang headset habang nagsisimula siyang malula, pero sa sobrang suwerte niya, nakarating siya sa trak at pinaandar ito palabas, saka sinusundo kami sa daan.
Ang simbahan ang aming huling depensa, sa mahabang sagupaang hinihiling na protektahan namin ang maraming iba’t ibang entry point mula sa halos hindi kapani-paniwalang dami ng mga kalaban, na umaakyat sa mga pader at dumadaan sa mga bukas na lugar nang napakabilis kaya nakakatakot. Ang mortar na na-unlock ko ay kapaki-pakinabang para sa unang kalahati ng engkuwentro, dahil inililipat silang lahat sa labas ng saklaw ng ikalawang kalahati. Ang aking screen ay napuno ng laman ng mga patay na zombie, mga pagsabog, mga icon na nagbabala sa akin ng malaking kasamaan, at higit pa. Nabigla ako, pero muli kong ginamit ang aking kakayahan sa pagpapagaling sa tamang oras, na binibigyan ang team ng dagdag na tulak para malagpasan namin ang pagsalakay na ito.

Huminto ang timer ng misyon, at kumakalat sa buong lugar ang napakalaking EMP, na inilalabas ang buong kawan nang sabay-sabay. Sama-samang buntong-hininga ang pinakawalan naming apat.
Ang Toxic Commando ni John Carpenter ay para sa mga tagahanga ng magulong shooter, horde mode, at mga larong zombie tulad ng WWZ at Left 4 Dead. Sa apat na taong co-op crossplay na sumasaklaw sa PS5, Xbox Series X/S, Steam, at Epic Games Store, hinihikayat ka nitong sumabak sa laban kasama ang iyong mga kaibigan—at manatiling nakasunod sa kanila para hindi ka maging meryenda ng mga undead. Nakatakdang ilabas ang Toxic Commando sa unang bahagi ng susunod na taon.
