Cikk

A John Carpenter’s Toxic Commando lehet a következő kedvenc zombis játékod

A
Alyssa Mercante
2025. aug. 25.
Egy négyfős kooperatív zombis akciójáték, ami mintha egy ’80-as évekbeli Carpenter-filmből tűnne elő? Túl jónak hangzik, hogy igaz legyen, de a játék címe valóban John Carpenter’s Toxic Commando: a Saber Interactive fejlesztése, amely valamikor jövő évben érkezik. Ha a Saber-féle World War Z rajongója vagy, és új crossplay kooperatív horda-játékra vágytál, akkor az exkluzív Gamescom próba részletei igencsak érdekelhetnek…

Az egy órás próba majdnem túl rövid volt ahhoz, hogy teljesen átadja, mennyi mindent kínál a Toxic Commando, amely a Saber saját Swarm Engine motorját használja a hatalmas ellenséghordákhoz (a motort a WWZ-hez fejlesztették, és nemrég a Warhammer 40K: Space Marine 2-ben is használták). Az ellenségek úgy mozognak és viselkednek, mint egy horda, de egyesek elszakadhatnak és függetlenül cselekedhetnek a csoporttól, ami élvezetes káoszt eredményez.

A játékteszt során négy fős csapatot alkottunk, mindannyian egy-egy Toxic Commando-tag szerepében, akik egy utolsó próbát tesznek az emberiség megmentésére, miután egy tudományos kísérlet félresikerült és tönkretette a földeket, a lakosság nagy részét pedig zombivá változtatta. A Commando-tagok mind elkapták a vírust, de ugyanaz a tudós, aki a káoszt okozta, meg tudta akadályozni, hogy a kór továbbterjedjen, így embereink képesek lettek vad képességek használatára a terepen, például felrobbanthatják a zombicsomópontokat. Nem ők a legalkalmasabb emberek a feladatra, de ők az egyetlen elérhetők. A humor, a lenyűgöző zene és az összhatás teljesen John Carpenter-stílusú. 

A medikus szerepét választottam, akinek képessége lehetővé teszi, hogy gyógyítsa a közelében lévő játékosokat; sőt saját magát is lábra tudja állítani, ha elesne. Ez rendkívül értékesnek is bizonyult, mert a csapattársaimmal gyorsan ráébredtünk, a Toxic Commando rengeteg ellenséget küld ránk, és a gyógyító képességem az egyetlen, ami életben tart minket. 

A Toxic Commando’s többi karakterosztálya (amelyek funkciója a nevük alapján nem tűnt egyértelműnek a próba során) között akadt egy mérnök jellegű, aki a hatótávjába beérő ellenfelekre tüzelő drónt hívott segítségünkre, valamint egy védekező, „pajzs” típusú karakter, aki szintén le tudott hívni egy drónt (ami lövedékfelhőt küldött ki, és sebezte az összes olyan ellenfelet, aki ebbe belegyalogolt). Az karakterutolsó osztály látszólag a sebzésre fókuszál: képes tűzgolyókat lőni és több gránátot kap, mint a többiek. 

Szinte nem is maradt időnk feldolgozni ezeket az információkat, mivel a játékteszt közvetlenül egy nagy térkép közepére dobott minket, amely tele volt ellenségekkel, erőforrásokkal és járművekkel. Ez a nyolc küldetés egyike, amely a játék megjelenésekor elérhető lesz, és igen, a Toxic Commandóban vezethetünk járműveket. Szükség is lesz rá. A járművek különböző képességekkel rendelkeznek, például az egyik csörlővel van felszerelve, hogy erőforrás-tárolókat feszítsen fel vagy mozgásképtelen autókat vontasson, valamint egy mentőautó, amely területre ható gyógyító effektust bocsát ki, hogy a csapat életben maradjon, miközben letámadja őket az ellenséges horda. 

Gyorsan rájöttem, hogy a Toxic Commando kissé fukar az erőforrásokkal: a csapat együttműködését részesíti előnyben ahelyett, hogy minden játékosnak minden eszközt adna a hatalmas ellenségseregek elpusztításához. A játék egy „tartalék alkatrész” (spare parts) nevű pénznemet tartalmaz, amellyel jobb fegyvereket vásárolhatsz, illetve fejlesztheted vagy javíthatod a kulcsfontosságú tömegkontroll-eszközeidet. A teljes játékmenetünk alatt csak egy „tartalék alkatrészt” kaptam, amelyet a térkép későbbi szakaszában használtam fel egy nem mozgatható ágyú feloldására, miközben egy templomot védtünk az ellenség hatalmas seregeitől.
08082025 9f958de182ca417aaf92e3858c52138b
Úgy tűnik, a Toxic Commandóban a tartalék alkatrész ritka kincs: a játék megköveteli, hogy okosan kezeld a lőszereidet, és biztosítsd a csapat együttműködését. A hatalmas nyílt térkép tele van veszélyekkel, amelyek lelassíthatnak vagy csökkenthetik az életerődet; a teszt során többször előfordult, hogy egy-egy játékos elkalandozott, és néhány pillanat múlva már segítségért kellett könyörögnie.

A cél az, hogy megtaláljuk és elpusztítsuk a térképen található zombicsomópontokat; az első a spawnolási pontunkhoz képest legtávolabbi sarokba vezet minket. Nincsenek járművek az első helyszínhez vezető úton, így gyalog mentünk, közben pedig harcoltunk a felbukkanó zombialakulatokkal. A gépkarabély és a pisztoly is nagyszerűen használható: gyorsan és könnyen tudtam reagálni, de mégis éreztem a súlyát. A szöges baseballütőt közelharcban lehet használni: pont annyira élvezetes és gusztustalan, amilyennek elképzeled. 

Jól haladtunk az első csomópont felé, és azon gondolkodtam, hogy ez talán könnyebb lesz, mint vártam. De a csomópont eléréséhez el kellett indítanunk egy generátort, amelyhez üzemanyagra volt szükség. Egyszerű koncepció: találd meg az üzemanyagkonténert, töltsd fel a generátort, és indítsd be. A tevékenység azonban felriaszt egy elég nagy hordát, és szép lassan lenyom a túlerő. Egy játékos elesett, miközben a csomóponthoz vonultunk, de épp amikor úgy tűnik, hogy mindannyiunkra ez vár, aktiváltam a gyógyító képességemet, és életben tartottam a csapatot a harc befejezéséhez. 

A csomópont megsemmisítve és a csapattárs életre keltve: irány a következő csomópont, amely egy dombon van, és egy kanyargós úton lehet feljutni hozzá. A csapattársaim lemaradtak; kissé összezavarodtak, hogyan tudnák elérni a csomópontot, én pedig türelmetlenül haladtam előre. A Toxic Commando gyorsan emlékeztetett, hogy ez milyen rossz ötlet: zombik vettek körbe, miközben egy latyakos területen próbáltam átvágni. A gyógyító képességem életben tartott, de épp csak, és így inkább fület-farkat behúzva rohantam vissza a csapathoz.
08082025 9f958e77466742c3a96b0dda50998d41
A következő csomópontot együtt pusztítottuk el, ahogy kell. Ezután a csapattársam észrevett egy teherautó ikont a térképen, és elindult, hogy megszerezze. Hallottam a headsetjén át, hogy kissé pánikol, mert kezdi legyűrni a túlerő, de óriási szerencsével elérte a teherautót és ki tudott törni onnan, miközben felvett minket is.

A templom lett a végső hídfőállásunk: egy hosszú összecsapás, amely közben több bejáratot is védenünk kellett a hihetetlen számú ellenségtől, akik átmásztak a falakon és olyan gyorsan rohantak át a nyílt területeken, hogy az ijesztő. A feloldott ágyú csak az összecsapás első felében bizonyul hasznosnak, mivel a második felében minden ellenség a hatótávolságon kívül került. A képernyőm tele lett a halott zombik belsőségeivel, robbanásokkal, ikonokkal, amelyek egy nagy ellenségre figyelmeztettek, és még sok mással is. Küzdöttem a túlerővel, de ismét a megfelelő pillanatban aktiváltam a gyógyító képességemet: ez megadta a kellő extra löketet a csapatnak, hogy átvészeljük a támadó hullámot. 
08082025 9f958768487c40f59291f190d836c366
A küldetés időzítője nullára kattant, és egy hatalmas EMP-hullám suhant végig a területen: egyszerre semmisítette meg az egész hordát. Mind a négyen egy emberként sóhajtottunk fel. 

A John Carpenter’s Toxic Commando a kaotikus lövöldözős, horda módos és zombis játékok, például a WWZ és a Left 4 Dead rajongóinak szól. A négyfős kooperatív crossplay PS5-ön, Xbox Series X/S-en, Steamen és az Epic Games Store-on is lehetővé teszi, hogy barátaiddal együtt vonulj a harcmezőre – de maradjatok egymás közelében, nehogy zombinasivá váljatok. A Toxic Commando a következő év elején jelenik meg. 
Gamescom banner logóval