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다음 최애 좀비 게임은 John Carpenter's Toxic Commando?

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Alyssa Mercante
2025년 8월 25일
카펜터 감독의 80년대 영화에서 뚝 떼어낸 듯한 4인 협동 좀비 액션 게임이요? 진짜라기엔 너무 좋은 얘기 같지만, 실제로 내년에 Saber Interactive에서 John Carpenter's Toxic Commando가 출시 예정입니다. Saber가 제작한 World War Z의 팬이고 새로운 크로스 플레이 협동 호드 게임을 오랫동안 기다려 왔다면, gamescom에서 독점으로 직접 체험한 내용을 흥미롭게 읽을 수 있을 겁니다...

한 시간에 불과한 체험 시간은 Saber의 자체 Swarm Engine(WWZ를 위해 개발된 엔진이자 최근에는 Warhammer 40K: Space Marine 2에 사용된 엔진)을 활용해 엄청난 수로 몰려드는 적 떼를 구현한 Toxic Commando가 어떤지 완전히 요약하기에는 너무 짧았다고 할 수 있겠습니다. 적의 움직임과 행동은 하나의 무리와 같지만, 각각은 분리되어 독립적으로 행동할 수 있어 흥미로운 혼돈을 만듭니다.

테스트 플레이 중 우리는 4인 파티로 뛰어들었고 각자 과학 실험이 잘못되어 세상을 망친 후 인구 대다수가 좀비로 변한 상황에서 인류를 구하기 위한 필사적인 노력을 상징하는 단체, Toxic Commandos의 일원이 되었습니다. Commandos의 모두는 바이러스에 걸렸지만, 이 혼란을 초래한 그 과학자가 확산을 가까스로 막을 수 있었기 때문에 Commandos는 역겨운 좀비의 거점을 터뜨리는 능력을 포함, 전장에서 막강한 힘을 활용할 수 있습니다. 이들은 이 일의 적임자는 아니지만, 이 일을 할 유일한 사람들이라고 할 수 있습니다. 유머와 멋진 음악, 전체적인 분위기에서 존 카펜터의 영향이 물씬 느껴집니다. 

저는 위생병을 골라 플레이했습니다. 근처의 다른 사람을 치료하는 능력이 있으며, 본인 자신이 쓰러졌을 때도 치료할 수 있습니다. 위생병은 귀중한 존재임을 증명했는데, 팀원과 저는 곧 Toxic Commando가 많은 적을 앞에 내던지면 그 치료 능력만이 우리를 죽지 않게 한다는 걸 깨닫게 되었기 때문입니다. 

Toxic Commando의 다른 클래스는 체험 중에는 명확히 이름이 없었지만, 우리 흔적을 뒤따르는 드론을 보내 사정거리 내의 적에게 발사하는 엔지니어 타입과 드론을 패대기쳐 발사체를 쏘고 내부에 들어오는 모든 적에게 피해를 주는 방패 타입의 캐릭터가 포함되어 있었습니다. 마지막 클래스는 화구를 쏘고 다른 이들보다 더 많은 수류탄을 소지할 수 있기 때문에 피해량에 중점을 둔 타입으로 보였습니다. 

하지만 이러한 정보를 제대로 이해할 시간이 거의 없었는데, 테스트 플레이는 시작부터 적과 자원, 차량이 곳곳에 있는 커다란 맵의 한가운데에 우리를 던져두었기 때문입니다. 플레이 내용은 게임과 함께 출시될 여덟 개의 미션 중 하나였고, 예상대로 Toxic Commando에서 차량을 운전할 수 있었습니다. 운전이 필요하기 때문이죠. 자원이 든 은닉처를 비틀어 열 때나 옴짝달싹 못 하게 된 차를 견인하는 데 도움이 될 윈치가 있는 차량, 좀비 떼에 몰렸을 때 팀이 살아남도록 하는 광역 치료 효과를 발산하는 구급차를 포함하여 차량에는 다양한 능력이 있습니다. 

저는 곧 Toxic Commando가 각 플레이어에게 모든 도구를 나눠주는 것보다 스쿼드가 힘을 합쳐 거대한 수의 적을 파멸시키는 방식을 선호하며, 어느 정도 자원에 인색한 편이라는 걸 알게 되었습니다. 게임에서는 spare part라는 화폐를 사용해 더 좋은 무기를 구매하고 결정적인 군중 제어 아이템을 업그레이드하거나 수리할 수 있습니다. 게임플레이 전체에서 저는 spare part를 딱 하나만 받았고, 맵의 후반부에서 거대한 적의 무리로부터 교회를 지키는 동안 고정식 박격포를 잠금 해제할 때 사용했습니다.
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그렇게 쉽게 spare part를 전부 주는 것 같지 않으므로, Toxic Commando에서는 탄약을 똑똑하게 관리하고 한 팀이 되어 협력해야 합니다. 이 거대한 오픈 맵은 갈 길을 지체시키거나 체력을 깎을 위험 요소로 가득합니다. 우리는 체험 세션 중에 플레이어가 떠돌아다니다가 잠시 후 간곡히 도움을 청하는 모습을 여러 번 보았습니다.

우리 목표는 이 맵에 있는 좀비 "거점" 여러 개를 찾아 파괴하는 것이고 첫 번째 거점은 스폰된 장소에서 가장 먼 구석에 있었습니다. 첫 번째 위치로 가는 길에는 차량이 하나도 없어서 좀비 떼와 싸우며 터벅터벅 길을 걸어야 했습니다. 저의 돌격 소총과 권총은 둘 다 재빠르고 반응성이 있어 사용하기 좋지만, 그래도 무겁습니다. 징을 박은 야구 방망이는 가까운 적을 공격할 때 쓸 수 있으며, 상상할 수 있는 그 역겨운 즐거움을 줍니다. 

첫 번째 거점까지 금세 도착해서, 저는 이 미션이 예상보다 더 쉬울지 궁금해졌습니다. 하지만 거점에 접근하려면 발전기를 가동시켜야 하고 그 발전기는 가스가 필요했습니다. 가스 컨테이너를 찾아 발전기를 채우고, 돌려서 가동하면 되는 간단한 콘셉트인데요. 하지만 우리가 하는 행동이 거대한 좀비 떼를 부르고, 걷잡을 수 없게 되기 시작했습니다. 우리가 거점에 가기 위해 싸울 때 한 플레이어가 쓰러졌고, 모두가 같은 운명을 겪게 될 것처럼 보인 순간 저는 치료 능력을 꺼내 이 싸움을 끝낼 수 있도록 도왔습니다. 

거점은 파괴되고 팀원은 부활했고, 우리는 다음 거점으로 향했습니다. 언덕 위에 있어 길을 지그재그식으로 올라가야 했습니다. 거점까지 어떻게 도달해야 하는지 조금 헷갈려서 팀원들이 뒤처졌고 저는 참을성 없이 앞을 향해 나아갔는데, 곧 Toxic Commando는 그게 나쁜 생각이라는 것을 도로 일깨웠습니다. 더러운 구역을 통과하려고 애쓰고 있을 때 저를 좀비로 에워싸는 방식으로요. 치료 능력으로 살아남을 수 있었지만, 간당간당한 수준이었고 저는 꼬리를 말고 팀원들에게로 다시 돌아가게 되었습니다.
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우리는 정해진 대로 다음 거점을 함께 해치웠습니다. 그다음, 팀원이 맵에서 트럭 아이콘을 발견하고 낚아채러 그곳으로 향했습니다. 저는 팀원이 점점 어찌할 바 모르게 되면서 당황한 소리를 내는 걸 헤드셋을 통해 들었지만, 그는 운이 정말 좋게도 트럭까지 가서 가속 페달을 밟아 우리를 데리러 왔습니다.

교회는 마지막 장소로, 벽을 기어오르고 열린 구역을 비틀거리며 무서울 정도로 빠르게 달려 들어오는 믿을 수 없을 만큼 많은 적으로부터 다수의 진입 지점을 지켜야 하는 기나긴 전투가 벌어집니다. 잠금 해제한 박격포는 이 전투의 전반에만 도움이 되었는데, 후반에는 적들이 사정거리 밖으로 이동하기 때문입니다. 화면은 죽은 좀비의 내장, 폭발, 보스의 등장을 경고하는 아이콘 등으로 꽉 찼습니다. 저는 어쩔 줄 몰랐지만, 딱 맞는 시점에 다시 치료 능력을 사용해 스쿼드가 이 집중포화를 뚫고 이겨낼 수 있도록 지원했습니다. 
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미션 타이머가 다 되자, 거대한 EMP가 지역에 퍼지며 전체 무리를 한꺼번에 처치했습니다. 우리 넷은 동시에 안도의 한숨을 내쉬었죠. 

John Carpenter's Toxic Commando는 혼란스러운 슈팅, 호드 모드, WWZ나 레프트 4 데드 같은 좀비 게임의 애호가를 위한 게임입니다. PS5, Xbox Series X/S, Steam, Epic Games Store에 걸친 크로스 플레이를 지원하는 4인 협동 게임에서 친구들과 함께 싸움에 뛰어들어 친구들의 뒤를 바싹 따라다니세요. 그래야 언데드 애피타이저가 되지 않을 테니까요. Toxic Commando는 내년 초 출시가 예정되어 있습니다. 
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