
Статья
John Carpenter's Toxic Commando готовится стать вашей новой любимой игрой про зомби
A
Alyssa Mercante
Одного часа было слишком мало, чтобы увидеть всё, что предлагает Toxic Commando. За полчища врагов в игре отвечает проприетарный движок компании, Swarm Engine — изначально он был разработан для WWZ, а в последний раз использовался в Warhammer 40K: Space Marine 2. Враги в основном передвигаются стаями, но отдельные особи могут отбиться от группы и устроить хаос самостоятельно.
Во время нашего пробного забега мы высадились на карте командой из четырёх «Токсичных коммандос» — солдат, на плечах которых лежит задача спасти человечество от последствий неудавшегося эксперимента: наш мир оказался заражён, и большая часть людей превратилась в зомби. Наши коммандос тоже заражены, но тот же учёный, который разработал вирус, нашёл способ остановить заражение. Теперь нашим солдатам подвластны различные невероятные способности — например такие, которые могут взрывать скопления зомби. Они, надо сказать, не лучшие в мире вояки… но кроме них сражаться больше некому. И всё это — юмор, прекрасно подобранный саундтрек, атмосфера в целом — очень в духе Карпентера.
Мой выбор пал на медика: её способности позволяют лечить игроков поблизости и даже самостоятельно подниматься на ноги, если её подбили. Как показала практика, без медика здесь не обойтись: мы с напарниками быстро поняли, что Toxic Commando будет заваливать нас толпами врагов, и спасут нас только навыки первой помощи.
Познакомились мы и с другими классами в Toxic Commando, хотя их названий нам во время презентации не сообщили. Первый — подобие инженера, который может запускать дрон, следующий за командой по пятам и палящий во врагов. Второй — персонаж-защитник с другим дроном: этот может стрелять по врагам, оказавшимся в зоне действия. Последний класс, с которым нам довелось познакомиться, ориентирован на нанесение урона: он стреляет огненными шарами и носит с собой больше гранат, чем остальные игроки.
Хорошенько разобраться во всём этом у нас, правда, особо не было времени — демонстрация забросила нас прямо в центр большой карты, усыпанной скоплениями врагов, ресурсов и машин. Это будет одно из восьми заданий, доступных при выходе игры. И да, в Toxic Commando можно управлять транспортом. Даже так: управлять транспортом вам придётся. У машин в игре есть свои особенности: одна из них оснащена лебёдкой, которая понадобится для вскрытия тайников с ресурсами и буксирования выведенных из строя автомобилей. Другая, машина скорой, исцеляет персонажей в радиусе вокруг неё — что приходится очень кстати, когда вас окружают зомби.
Сразу понятно, что Toxic Commando не очень стремится делиться с игроками ресурсами, и выжить в одиночку тут будет тяжело: игра подталкивает к кооперации, так как способностей одного игрока для выживания будет недостаточно. В игре есть своя валюта, «запчасти» (spare parts), за которую можно покупать более эффективное оружие, а также улучшать и ремонтировать ваш арсенал для контроля толпы. За всё время в игре мне попалась всего одна запчасть, а использовать её получилось ближе к концу карты, чтобы открыть стационарную мортиру — она помогла нам оборонять занятую нами церковь от огромных полчищ врагов.

Так как находить запчасти в Toxic Commando не так-то просто, игра подталкивает игроков расходовать амуницию разумно и способствует координации действий в команде. Огромную открытую карту игры усеивают опасности, которые могут замедлить вас или подпортить вам здоровье. Не раз и не два кто-то из нас отбивался от группы и уже через несколько мгновений кричал «На помощь!».
Наша задача — найти и уничтожить спрятанные на карте «узлы» (nodes) зомби, первый из которых оказался в углу, противоположном от места нашей высадки. На пути туда нам не встретилось ни одной машины, так что проделывать маршрут нам пришлось на своих двоих, сражаясь с группками зомби по пути. И автомат, и пистолет, которыми вооружён мой персонаж, хорошо «лежат в руке», ими приятно пользоваться; оружие хорошо реагирует на нажатия и ощущается достаточно весомым. Для близких контактов с врагами есть шипастая бейсбольная бита — думаю, вы можете себе представить, насколько приятно и кроваво ей пользоваться.
Первый узел мы находим довольно быстро, и я начинаю думать, что игра не такая уж сложная… Но для доступа к узлу требуется запустить генератор, а для генератора нужно топливо. В теории задача проста: найти канистру, залить топливо в генератор и запустить его рукояткой, но на нашу беготню стягивается большая орда зомби, и мы быстро теряем контроль над ситуацией. Мы пытаемся пробиться к узлу и теряем одного игрока. Можно было подумать, что такая же судьба уготована нам всем, но тут я расчехляю своё исцеление и помогаю остальным пережить битву.
Уничтожив узел и подняв напарника, мы отправляемся к следующей цели, расположенной на холме. На вершину ведёт вьющаяся серпантином тропа. Мои напарники теряют дорогу и отстают, а я продолжаю путь, не дожидаясь их. Toxic Commando быстро напоминает мне, что так делать не надо: пока я пробираюсь через топкую грязь, меня окружает толпа зомби. Способность лечиться помогает мне выжить (еле-еле). Пристыдившись, я возвращаюсь к группе.

Следующий узел мы уничтожаем все вместе, наученные горьким опытом. Вдруг мой напарник замечает на карте значок грузовика и убегает за ним. Какое-то время спустя, когда врагов становится слишком много, в его голосе по радио появляются панические нотки, но по счастливой случайности ему удаётся добраться до грузовика. Проходит ещё немного времени, и он приезжает за нами.
Последний бой мы даём в здании церкви. В выматывающем сражении нам приходится оборонять несколько входов от умопомрачительного количества противников — которые к тому же умеют перелезать через стены и пересекать открытые пространства с ужасающей скоростью. Открытая мной мортира приходится кстати в первой части схватки, а во второй все зомби оказываются вне зоны её досягаемости. Экран полностью усеян внутренностями мертвецов, взрывами и предупреждениями о наступающих врагах. Справиться сложно, но я успеваю вылечить команду, и в итоге нам удаётся пережить эту мясорубку.

Наконец, таймер задания истекает, и зону накрывает мощный электромагнитный импульс, за раз уничтожающий все полчища мертвецов… Ну а мы четверо синхронно выдыхаем с облегчением.
John Carpenter's Toxic Commando придётся по вкусу фанатам хаотичных шутеров, полчищ врагов и зомби-игр в духе WWZ и Left 4 Dead. А кооперативный режим с кросс-платформенной игрой на четверых для PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store — отличный повод погрузиться в пучину битвы вместе с друзьями и не давать им разбредаться — а не то пойдёте на корм мозгоедам. Выход Toxic Commando запланирован на начало следующего года.
