
Artikel
John Carpenters Toxic Commando kan bli ditt nästa favorit-zombiespel
A
Alyssa Mercante
Den timslånga praktiska demonstrationen var nästan för kort för att fullt ut kunna sammanfatta hur mycket Toxic Commando har att erbjuda. Spelet använder Sabers egenutvecklade Swarm Engine för sina enorma fiendesvärmar (motorn utvecklades för WWZ och användes nyligen i Warhammer 40K: Space Marine 2). Fiender rör sig och beter sig som en flock, men enskilda individer kan bryta sig loss och agera oberoende av gruppen, vilket skapar ett härligt kaos.
Under testspelet dök vi upp som en fyrklöver, var och en av oss som en av Toxic Commandos, en grupp som representerar ett sista desperat försök att rädda mänskligheten efter att ett vetenskapligt experiment går fel och ödelägger landskapet och förvandlar majoriteten av befolkningen till zombier. Kommandosoldaterna har alla smittats av viruset, men samma forskare som orsakade denna katastrof har lyckats hindra det från att spridas, så att de kan utnyttja vissa vilda krafter ute på fältet, inklusive sådana som hjälper dem att spränga zombiernas knutpunkter. De är inte de bästa personerna för jobbet, men de är i princip de enda som kan göra det. Humorn, den fantastiska musiken och den allmänna stämningen är väldigt typisk för John Carpenter.
Jag valde att spela som sjukvårdare, vars förmåga gör att hon kan läka spelare i sin närhet och till och med resa sig själv när hon fallit. Hon visar sig vara ovärderlig, eftersom mina medspelare och jag snabbt inser att Toxic Commando slänger en massa fiender på dig, och min förmåga att läka blir det enda som håller oss gående.
Toxic Commandos andra klasser, som inte namngavs tydligt under vår provspelning, inkluderade en ingenjörstyp som kunde skicka ut en drönare som följde efter oss och sköt på fiender inom räckhåll, samt en sköldtyp som kunde kasta ner en drönare för att skjuta projektiler och skada alla fiender som kom inom räckhåll. Den sista klassen verkar vara inriktad på skada, eftersom han kan skjuta eldbollar och bära fler granater än de andra.
Vi hinner dock knappt ta in all denna information, eftersom vårt testspel kastar oss rakt in i mitten av en stor karta full av fiender, resurser och fordon. Detta är ett av åtta uppdrag som kommer att lanseras med spelet, och ja, du kan köra fordon i Toxic Commando. Du kommer att behöva det. Fordonen har olika funktioner, bland annat ett som är utrustat med en vinsch för att öppna resursförråd eller bogsera havererade bilar, och en ambulans som avger en AoE-läkande effekt för att hålla teamet på fötterna när de blir övermannade.
Jag lär mig snabbt att Toxic Commando är något snål med sina resurser och föredrar att trupperna samarbetar istället för att ge varje spelare alla verktyg för att utplåna stora mängder fiender. Spelet har en valuta som kallas reservdelar, som gör att du kan köpa bättre vapen och uppgradera eller reparera viktiga föremål för folkmasskontroll. Under hela spelet fick jag bara en reservdel, som jag använde i slutet av kartan för att låsa upp en stationär granatkastare medan vi skyddade en kyrka från massiva fiendesvärmar.

Eftersom det inte verkar vara så lätt att få tag på reservdelar, ger Toxic Commando dig uppgiften att hantera din ammunition på ett smart sätt och se till att ni arbetar tillsammans som ett team. Den enorma öppna kartan är fylld med faror som kan bromsa dig eller tär på din hälsa, och det hände flera gånger under vår session att en spelare vandrade iväg bara för att strax därefter be om hjälp.
Vårt mål är att hitta och förstöra flera zombie-”noder” på denna karta, och den första tar oss till det hörn som ligger längst bort från där vi startade. Det finns inga fordon på vägen till den första platsen, så vi går till fots och kämpar mot grupper av zombier längs vägen. Både mitt automatgevär och min pistol känns fantastiska att använda, snabba och reaktiva, men ändå tunga. Ett basebollträ med spikar kan användas för att slå fiender, och det är lika motbjudande roligt som man kan föreställa sig.
Vi tar oss snabbt fram till den första noden, och jag undrar om det här kommer att bli lättare än väntat. Men noden kräver att vi startar en generator för att få tillgång till den, och den generatorn behöver gas. Det är ett enkelt koncept: hitta gasbehållaren, fyll på generatorn och starta den, men vår aktivitet väcker uppmärksamhet hos en ganska stor svärm, och det börjar bli överväldigande. En spelare faller när vi kämpar för att nå noden, men just när det verkar som om vi alla kommer att drabbas av samma öde, använder jag min läkningsförmåga och håller oss uppe så att vi kan avsluta striden.
Noden förstörd och medspelaren återupplivad, och vi beger oss till nästa nod, som ligger på en kulle som kräver att man slingrar sig uppför. Mina medspelare hamnar efter, lite förvirrade över hur de ska nå noden, och jag fortsätter otåligt framåt. Toxic Commando påminner mig snabbt om att detta är en dålig idé och omger mig med zombier medan jag kämpar mig fram genom ett lerigt område. Min läkningsförmåga håller mig vid liv, men knappt, och jag tar mig tillbaka till mitt team med svansen mellan benen.

Vi slår ut nästa nod tillsammans, som vi borde. Sedan upptäcker min medspelare en lastbilsikon på kartan och ger sig iväg för att hämta den. Jag hör honom bli lite panikslagen i headsetet när han börjar bli överväldigad, men av ren tur lyckas han ta sig till lastbilen och gasar iväg därifrån, och plockar upp oss på vägen.
Kyrkan är vår sista utpost, en långvarig strid där vi måste skydda flera ingångar från en nästan otrolig mängd fiender, som klättrar över murarna och rusar genom öppna ytor så snabbt att det är skrämmande. Den granatkastare jag låste upp var bara till hjälp under första halvan av striden, eftersom de under andra halvan flyttade sig utom räckhåll. Min skärm fylls med inälvor från döda zombier, explosioner, ikoner som varnar mig för något stort och farligt, och mycket mer. Jag är överväldigad, men jag använder återigen min läkningsförmåga vid precis rätt tillfälle och ger truppen den extra kraften som behövs för att ta oss igenom denna attack.

Uppdragstiden löper ut och en massiv EMP sprider sig över området och utplånar hela svärmen på en gång. Vi fyra drog alla en gemensam suck av lättnad.
John Carpenters Toxic Commando är för fans av kaotiska shooterspel, hordlägen och zombiespel som WWZ och Left 4 Dead. Med fyra-personers co-op plattformsoberoende spel som spänner över PS5, Xbox Series X/S, Steam och Epic Games Store uppmuntrar det dig att hoppa in i striden med dina vänner – och hålla dig nära dem så att du inte blir en aptitretare för en levande död. Toxic Commando kommer att släppas i början av nästa år.
