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Leitfaden zu John Carpenter's Toxic Commando: Meistert alle vier Klassen mit diesen Tipps

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Diego Perez
12. März 2026
John Carpenter's Toxic Commando ist ein klassischer Koop-Zombie-Shooter mit einem einzigartigen Fortschritts- und Fähigkeitensystem, mit dem ihr experimentieren könnt, während ihr Missionen mit zunehmend höherem Schwierigkeitsgrad spielt. Es gibt vier Klassen zur Auswahl, und die Zusammensetzung eures Trupps kann den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen.

Die vier Klassen in John Carpenter's Toxic Commando passen im Allgemeinen zu den üblichen Archetypen, die ihr zweifellos schon in anderen Koop-Spielen gesehen habt – Support, Schadensverursacher und so weiter –, doch in jedem Fähigkeitenbaum gibt es überraschend viel Flexibilität.

Wenn ihr alleine spielt, übernehmen eure KI-Begleiter die anderen Klassen, sodass ihr einen gut abgerundeten Trupp habt – schaut euch unseren Leitfaden zu John Carpenter's Toxic Commando: So überlebt ihr als Einzelspieler an, um weitere Tipps zu erhalten, wie ihr alleine überlebt. Im Mehrspieler-Modus gibt es hingegen keine Einschränkungen, sodass ihr mit eurer Gruppe experimentieren könnt, um die beste Zusammensetzung zu finden. Egal, welche Klasse ihr wählt, diese Tipps helfen euch, alle vier Klassen in John Carpenter's Toxic Commando zu meistern.
 

Strike


Die Strike-Klasse ist die Standardklasse in John Carpenter's Toxic Commando. Ihr spielt als vielseitiger Schadensausteiler, der untote Horden zerfetzt und eurem Squad etwas Luft verschaffen kann. Wenn ihr euch während Verteidigungsmissionen überrannt fühlt oder ständig in Zombiehorden gefangen seid, ist dies die richtige Klasse für euch.
Toxic Commando – Strike
Die primäre Fähigkeit des Strikes ist ein explosiver Feuerball, der allem massiven Schaden zufügt, das von der Explosion erfasst wird. Ihr könnt auch mehrere Feuerbälle während einer einzigen Fähigkeitenaktivierung wirken, daher ist er perfekt, um heranstürmende Feinde zu beseitigen. Das Beste daran ist, dass sich die Feuerball-Fähigkeit ziemlich schnell wieder auflädt, wenn ihr weiter tötet!

Klassen in John Carpenter's Toxic Commando erhalten auf den Stufen 5, 10 und 15 umfangreiche Upgrades. Die erste große Verbesserung des Strikes ist „Shatterblast“, wodurch der Feuerball in kleinere Explosionen zerfällt, die ein größeres Gebiet abdecken. Wenn euch das nicht zusagt, könnt ihr auf 15 den „Power Spike“ freischalten, um stattdessen einen gigantischen, explosiven Feuerball zu erhalten.

Wenn Explosionen überhaupt nicht euer Ding sind, dann entsperrt das Erreichen von Stufe 10 die Sentinel-Fähigkeit, die den Feuerball in einen Plasmastrahler verwandelt, der auf Feinde in der Nähe schießt. Sie ist viel effizienter bei der Verteidigung von Territorien, aber weicht ziemlich stark von eurer üblichen Strike-Strategie ab.
Toxic Commando – Strike-Fähigkeitenbaum
Was den restlichen Fähigkeitenbaum des Strikes betrifft, solltet ihr euch zuerst auf die Verbesserung des Feuerball-Radius konzentrieren. Dieser Pfad führt euch zu Fähigkeiten, die ebenfalls die Energiegewinnung erhöhen, sodass ihr eure Fähigkeit viel häufiger einsetzen könnt. Das Freischalten der Combatant-Fähigkeiten, um eure maximale Granatenanzahl zu erhöhen, ist ebenfalls eine gute Idee, da es den explosiven Spielstil des Strikes unterstützt.
 

Medic


Wie zu erwarten, ist der Medic die Support-Klasse in John Carpenter's Toxic Commando. Es geht darum, eure Verbündeten zu heilen und die Konditionsbalken aller voll zu halten. Einen Medic in eurem Team zu haben, macht Begegnungen deutlich einfacher, ist aber nicht ideal fürs Solo-Spielen, da ihr besser dran seid, wenn einer eurer Begleiter die Heilungsrolle übernimmt.
Toxic Commando: – Medic
Die primäre Fähigkeit des Medics ist ein Heilring, der konstant HP regeneriert, solange ihr darin steht. Es handelt sich um eine langsame Heilung, die euch definitiv nicht unbesiegbar gegen mächtige Infizierte oder große Zombiehorden macht, aber dennoch einen sehr geschätzten Vorteil für euren Trupp darstellt.

Sobald ihr Stufe 5 erreicht, könnt ihr „Trauma Center“ entsperren, wodurch ihr den Heilring an einem festgelegten Ort platzieren könnt, anstatt dass er euch folgt. Auf Stufe 10 verwandelt „Emergency Aid“ eure Fähigkeit von einem langsam heilenden Heilring in eine sofortige 100 %-Heilung für alle Verbündeten in der Nähe.

Auf Stufe 15 ändert sich für euch als Medic einiges. Die Fähigkeit „Remote Treatment“ verändert eure Heilfähigkeit vollständig: Sie gibt euch als Medic ein Set kleiner Heilgranaten, die an ihrem Aufprallpunkt kleine Heilzonen erzeugen. Perfekt, um einen Verbündeten zu retten, der in einer misslichen Lage steckt!
Toxic Commando – Medic-Fähigkeitenbaum
Wenn ihr einen Stufenaufstieg erreicht und weitere Fähigkeitspunkte für den Medic freischaltet, legt euren Fokus zuerst auf die Verbesserung der Heilungsraten. Ihr könnt eure Heilungen effizienter gestalten, den Heilungsradius vergrößern und eure Heilungen sogar länger wirken lassen, sobald ihr tief genug im Fähigkeitenbaum voranschreitet.
 

Operator


Wenn ihr in John Carpenter's Toxic Commando solo unterwegs seid, dann verleiht euch die Operator-Klasse zusätzliche Feuerkraft. Der Operator erhält eine Kampfdrohne, die euch während der gesamten Mission begleitet, und eure Fähigkeit verstärkt ihre Kampffähigkeiten erheblich.
Toxic Commando – Operator
Die Drohne ist überraschend leistungsfähig – selbst auf höheren Schwierigkeitsgraden – und als Operator regeneriert ihr genügend Energie, sodass ihr sie die meiste Zeit aktiv einsetzen könnt. Sie wird nicht allein Ziele für euch verteidigen oder Ähnliches, aber sie kann ein echter Lebensretter sein, wenn ihr von Gegnern überrannt werdet.

Dies ist zweifellos die beste Solo-Klasse in John Carpenter's Toxic Commando, allein schon wegen der Drohne. Eure KI-Kameraden sind nicht so stark wie menschliche Spieler, und die Drohne verleiht euch zusätzlichen Schaden, der euch hilft, Solo-Läufe zu überleben. 
Toxic Commando – Operator-Drohne
Bei jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr Zugang zu drei transformativen Fähigkeiten für die Drohne. Ab Stufe 5 schaltet ihr „Dragonbreath“ frei und lasst eure Drohne Feinde in Flammen aufgehen. Auf Stufe 10 könnt ihr der Drohne einen hochenergetischen Stoß verleihen, der Horden durchdringt, dafür aber eine deutlich langsamere Schussrate hat. Schließlich verleiht Stufe 15 der Drohne einen Erschütterungsstoß, der Feinde zu Boden wirft.

Jede dieser Drohnen-Upgrades erfüllt einen anderen Zweck, also wählt dasjenige, das am besten zu eurem Spielstil passt. Schnappt euch auch unbedingt das Upgrade „Man's Best Friend“, sobald ihr könnt. Es ermöglicht eurer Drohne, Verbündeten zu helfen, wenn sie kampfunfähig sind – ein echter Lebensretter in hektischen Situationen.
Toxic Commando – Operator-Fähigkeitenbaum
Abgesehen davon solltet ihr euren Fokus darauf legen, die Fähigkeiten der Drohne mit euren Punkten zu verbessern. Der Operator verfügt außerdem über zahlreiche fahrzeugbezogene Vorteile im Fähigkeitenbaum, diese sind jedoch nicht so stark. Wartet, bis ihr die spaßigen Dinge freigeschaltet habt, bevor ihr damit beginnt, diese zu entsperren.
 

Defender


Wenn ihr gerne als Tank in Rollenspielen oder Hero-Shootern spielt, ist der Defender genau das Richtige für euch. Dies ist die Tank-Klasse in John Carpenter's Toxic Commando, perfekt für alle, die an vorderster Front angreifen und ihrem Trupp den Lead übernehmen wollen.
Toxic Commando – Defender
Die primäre Fähigkeit des Defenders platziert eine schützende Kuppel, die eingehende Fernangriffe abwehrt und allen Zombies, die eindringen, Schaden zufügt. Die Kuppel ist zwar keine undurchdringliche Barriere, doch der Extra-Schaden an Zombies verhindert in den meisten Situationen, dass ihr untergeht. Außerdem neutralisiert der Schild viele spezielle Infizierte mit störenden Fernangriffen.

Auf Stufe 5 könnt ihr die Triade-Fähigkeit entsperren und drei kleinere Barrieren an wichtigen Orten platzieren. Dies ist großartig für die Verteidigung, da sich eure Verbündeten überall einrichten können, wo sie wollen, anstatt gezwungen zu sein, unter einer einzigen Kuppel zusammenzubleiben.

Wenn ihr trotz aktiver Kuppel immer noch von Zombies überwältigt werdet, verdoppelt die auf Stufe 10 freigeschaltete Fähigkeit „Ruptur“ den gesamten Schaden, der Feinden innerhalb des Barriere-Radius zugefügt wird. Sie transformiert die Kuppel mehr in ein offensives Werkzeug.

Schließlich macht die Fähigkeit „Aegis“ auf Stufe 15 die Kuppel mobil – ihr werdet sozusagen zur rollenden Festung für euren Trupp. Wenn ihr euch ständig von anrückenden Horden aus eurer Kuppel gedrängt seht, dann ist dies das richtige Upgrade für euch.
Toxic Commando – Defender-Fähigkeitenbaum
Wenn ihr als Defender spielt, konzentriert euch zuerst darauf, die Dauer der Barriere zu verbessern. Dieser Pfad führt zu der Fähigkeit „Energy Armor“, die Verbündeten temporäre Rüstung gewährt, während sie sich im schützenden Feld der Kuppel befinden. Vergrößert anschließend den Barriere-Radius und steckt Punkte in die Fähigkeitenlinie „Lightning Round“, damit Feinde innerhalb der Barriere noch schneller Schaden erleiden.

John Carpenter's Toxic Commando ist jetzt im Epic Games Store erhältlich. Wenn ihr vorhabt, ohne Crew zu spielen, seht euch unbedingt unseren Leitfaden zu John Carpenter's Toxic Commando: So überlebt ihr als Einzelspieler an.