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Guía de John Carpenter's Toxic Commando: Dominad las cuatro clases con estos consejos

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Diego Perez
12 mar 2026
John Carpenter's Toxic Commando es un juego de disparos de zombis cooperativo clásico con sistemas de progresión y habilidades únicas con las que experimentar mientras completáis misiones y va subiendo la dificultad. Hay cuatro clases entre las que elegir, y la composición del equipo de vuestro escuadrón puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Las cuatro clases de John Carpenter's Toxic Commando encajan generalmente en los arquetipos habituales que sin duda habéis visto en otros juegos cooperativos (apoyo, atacante, y demás), aunque los árboles de habilidades le dan al sistema mucha flexibilidad.

Si jugáis en solitario, vuestros compañeros IA elegirán las otras clases para formar un escuadrón equilibrado. Echad un vistazo a nuestra guía de juego en solitario de John Carpenter's Toxic Commando para más consejos sobre cómo sobrevivir por vuestra cuenta. Sin embargo, no existen restricciones en el modo Multijugador, así que podéis experimentar cuando busquéis grupo para encontrar la composición que mejor se adapte. Independientemente de la clase que elijáis, estos consejos os ayudarán a dominar las cuatro clases en John Carpenter's Toxic Commando.
 

The Strike


The Strike es la clase por defecto en John Carpenter's Toxic Commando. Es un atacante versátil capaz de arrasar con la horda de no-muertos y de dar un respiro a vuestro escuadrón. Si os abrumáis durante las misiones de defensa o estáis constantemente atrapados entre hordas de zombis, esta es vuestra clase.
Toxic Commando: The Strike
La habilidad principal de The Strike es lanzar una bola de fuego explosiva que inflige un daño masivo a todo aquel que tenga la mala suerte de quedar atrapado en la explosión. También puede lanzar múltiples bolas de fuego durante una única activación de habilidad, así que es perfecta para acabar con los enemigos que os rodean. Lo mejor de todo, ¡la bola de fuego se recarga bastante rápido si seguís matando!

Las clases de John Carpenter's Toxic Commando obtienen grandes mejoras en los niveles 5, 10 y 15. La primera gran mejora de The Striker es Shatterblast, que hace que la bola de fuego se fragmente en explosivos más pequeños que cubren un área más amplia. Si eso no es de vuestro agrado, podéis desbloquear Power Spike en el nivel 15 para obtener una gigantesca bola de fuego explosiva.

Si las explosiones no son lo vuestro, al alcanzar el nivel 10 desbloquearéis la habilidad Sentinel, que transforma la bola de fuego en un cortador de plasma que dispara a los enemigos cercanos. Es mucho más eficiente defendiendo el territorio, pero es un cambio bastante grande respecto a la estrategia estándar de The Strike.
Toxic Commando: Árbol de habilidades de The Strike
En cuanto al resto del árbol de habilidades de The Strike, deberíais centraros primero en mejorar el radio de explosión de la bola de fuego. Esa ruta os conducirá a habilidades que también aumentan las ganancias de energía, lo que os permitirá activar vuestra habilidad mucho más a menudo. Desbloquear las habilidades de Combatiente para aumentar vuestra cantidad máxima de granadas también es una buena idea, ya que aprovecha el estilo de juego explosivo de The Strike.
 

The Medic


Como era de esperar, The Medic es la clase de apoyo en John Carpenter's Toxic Commando. Se centra en curar a vuestros aliados y mantener al máximo la barra de salud de todos. Tener un Medic en vuestro equipo hará que los encuentros sean mucho menos difíciles, pero no es ideal cuando juguéis en solitario, en ese caso mejor dejad que uno de vuestros compañeros se encargue de ello.
Toxic Commando: The Medic
La habilidad principal de The Medic es colocar un anillo de curación que regenera HP constantemente mientras se esté dentro. Es una curación lenta que no os hará invencibles contra infectados poderosos o grandes hordas de zombis, pero sigue siendo un beneficio indispensable.

Una vez alcancéis el nivel 5, podréis desbloquear Trauma Center, que os permite colocar el anillo de curación en una posición fija en lugar de que os siga a todas partes. En el nivel 10, la habilidad Emergency Aid cambia vuestro anillo de curación lento a una curación instantánea del 100 % para todos los aliados cercanos. 

El nivel 15 es donde las cosas se ponen un poco diferentes para The Medic. La habilidad Remote Treatment os permite cambiar completamente la habilidad de curación, dándole a The Medic un conjunto de pequeñas granadas de curación que crean pequeñas zonas de curación dondequiera que caigan. ¡Perfecto para sacar a un aliado de un apuro!
Toxic Commando: Árbol de habilidades de The Medic
A medida que subís de nivel y desbloqueáis más puntos de habilidad, aseguraos primero de mejorar la velocidad de curación. Podéis hacer vuestras curaciones más eficientes, aumentar vuestro radio de curación e incluso hacer que vuestras curaciones duren más tiempo una vez que avancéis lo suficiente en el árbol de habilidades.
 

The Operator


Si jugáis en solitario en John Carpenter's Toxic Commando, la clase Operator os dará potencia de fuego adicional. The Operator recibe un dron de batalla que os sigue durante toda la misión, y vuestra habilidad sobrecarga sus capacidades de combate.
Toxic Commando: The Operator
El dron es sorprendentemente capaz (incluso en dificultades más altas), y The Operator recupera energía lo suficientemente rápido como para que podáis tenerlo activo la mayoría de las veces. No va a defender objetivos por sí solo ni nada por el estilo, pero es un salvavidas cuando os están acorralando.

Esta es, sin duda, la mejor clase para jugar en solitario en John Carpenter's Toxic Commando solo por el dron. Vuestros compañeros IA no son tan fuertes como los jugadores humanos, y el dron os da un daño extra que os ayudará a sobrevivir en partidas en solitario. 
Toxic Commando: El dron de The operator
A medida que subáis de nivel, obtendréis una ganancia de acceso a tres habilidades transformadoras para el dron. En el nivel 5, desbloquearéis Dragonbreath y haréis que el dron incendie a los enemigos. En el nivel 10, podéis darle una explosión de alta potencia que penetra a través de las hordas con una cadencia de fuego mucho más lenta. Por último, el nivel 15 le otorga al dron un estallido concusivo que derriba a los enemigos.

Cada una de estas mejoras de dron tiene un propósito diferente, así que intentad elegir la que mejor malla con vuestro estilo de juego. Aseguraos de conseguir la mejora Man's Best Friend cuanto antes. Permite que vuestro dron ayude a los aliados a recuperarse cuando están incapacitados, lo cual es una bendición en situaciones frenéticas.
Toxic Commando: Árbol de habilidades de The Operator
Aparte de eso, solo centraos en mejorar las capacidades del dron con vuestros puntos de habilidad. The Operator también tiene un montón de ventajas relacionadas con vehículos en su árbol de habilidades, pero estas no son tan fuertes. Conseguid primero lo más divertido antes de empezar a desbloquear otras cosas.
 

The Defender


Si os gusta jugar como tanque en juegos de rol o de disparos, entonces The Defender es para vosotros. Esta es la clase de tanque en John Carpenter's Toxic Commando, perfecta para aquellos que quieren avanzar a la línea delantera y ser la cabeza del escuadrón. 
Toxic Commando: The Defender
La habilidad principal de The Defender consiste en colocar una cúpula protectora que bloquea los ataques a distancia entrantes y daña a cualquier zombi que entre. No es una barrera sólida, pero el daño extra a cualquier zombi cercano evitará que os veáis abrumados en la mayoría de los escenarios. Además, el escudo anula a muchos infectados especiales con molestos ataques a distancia.

En el nivel 5, podéis desbloquear la habilidad Triad y colocar tres barreras más pequeñas en ubicaciones clave. Esto es ideal para defenderos, ya que los aliados pueden irse donde quieran en lugar de verse obligados a permanecer juntos bajo una única cúpula.

Si seguís siendo abrumados por zombis con la cúpula activa, desbloquear Rupture en el nivel 10 duplica todo el daño infligido a los enemigos dentro del radio de la barrera. Transforma la cúpula en una herramienta más ofensiva.

Por último, la habilidad Aegis del nivel 15 ancla la cúpula a The Defender, convirtiéndoos esencialmente en una fortaleza móvil para vuestro escuadrón. Si os encontráis constantemente siendo empujados fuera de vuestra cúpula por hordas entrantes, esta es vuestra mejora.
Toxic Commando: Árbol de habilidades de The Defender
Si es vuestro rol preferido, centraos primero en mejorar la duración de la barrera. Así llegaréis a la habilidad Energy Armor, que otorga armadura temporal a los aliados mientras estén dentro del campo protector de la cúpula. Después de eso, mejorad el radio de la barrera y poned puntos en la línea de habilidad Lightning Round, que aumenta la velocidad a la que los enemigos reciben daño dentro de la barrera.

John Carpenter's Toxic Commando ya está disponible en la Epic Games Store. No os perdáis nuestra guía para sobrevivir a John Carpenter's Toxic Commando en solitario si vais a jugar sin equipo.