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Guide de John Carpenter's Toxic Commando : Maîtrisez les quatre classes grâce à ces astuces
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Diego Perez
Les quatre classes de John Carpenter's Toxic Commando correspondent généralement aux archétypes habituels que vous avez sans doute vus dans d'autres jeux en co-op : soutien, DPS et ainsi de suite, mais chaque arbre de compétences offre une flexibilité surprenante.
Si vous jouez en solo, vos compagnons IA compléteront les autres classes pour former une escouade équilibrée. Consultez notre guide d mode solo de John Carpenter's Toxic Commando pour obtenir plus de conseils de survie en solo. Il n'y a pas de restrictions en multijoueur, vous pouvez donc expérimenter avec votre groupe pour trouver la composition qui fonctionne le mieux. Quelle que soit la classe que vous choisissez, ces conseils vous aideront à maîtriser les quatre classes dans John Carpenter's Toxic Commando.
Bombardier
Le Bombardier est la classe par défaut dans John Carpenter's Toxic Commando. C'est un spécialiste polyvalent, capable de déchiqueter les hordes de morts-vivants et de vous offrir un peu de répit, à vous et à votre escouade. Si vous vous retrouvez submergé pendant les missions de défense ou constamment pris au piège dans des hordes de zombies, cette classe est faite pour vous.

La capacité principale du Bombardier est une boule de feu explosive qui inflige des dégâts massifs à toute personne ayant la malchance d'être prise dans l'explosion. Vous pouvez également lancer plusieurs boules de feu lors d'une seule activation de la capacité, c'est donc parfait pour éliminer les ennemis qui pullulent. Mieux encore, la capacité de boule de feu se recharge assez rapidement si vous continuez à tuer !
Les classes de John Carpenter's Toxic Commando reçoivent d'importantes améliorations aux niveaux 5, 10 et 15. La première amélioration majeure de la classe Bombardier est la Déflagration, qui fragmente la boule de feu en explosifs plus petits couvrant une zone plus étendue. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez débloquer Pic de puissance (Power Spike) au niveau 15 pour obtenir à la place une gigantesque boule de feu explosive.
Si les explosifs ne sont pas du tout votre truc, atteindre le niveau 10 débloquera la capacité Sentinelle, transformant la boule de feu en un laser plasma qui tire sur les ennemis proches. C'est bien plus efficace pour défendre un territoire, mais c'est un changement assez radical par rapport à la stratégie standard du Bombardier.

Quant au reste de l'arbre de compétences du Bombardier, vous devriez vous concentrer en priorité sur l'amélioration du rayon d'explosion de la boule de feu. Ce chemin vous mènera à des compétences qui augmentent également les gains d'énergie, vous permettant d'activer votre capacité beaucoup plus souvent. Déverrouiller les compétences de combattant pour augmenter votre nombre maximal de grenades est aussi une bonne idée, étant donné que cela exploite le style de jeu explosif du Bombardier.
Médecin
Comme vous vous en doutez, le Médecin est la classe de soutien dans John Carpenter's Toxic Commando. Il s'agit de soigner vos alliés et de maintenir la barre de vie de chacun au maximum. Avoir un Médecin dans votre équipe rendra les affrontements bien moins difficiles, mais ce n'est pas idéal pour jouer en solo, car il vaut mieux laisser l'un de vos compagnons prendre en charge la tâche de soigner.

La capacité principale du Médecin est un aura de guérison qui régénère constamment les PV tant que vous vous tenez à l'intérieur. C'est un soin lent qui ne vous rendra certainement pas invincible face à des infectés puissants ou de grandes hordes de zombies, mais c'est tout de même un avantage très apprécié pour votre escouade.
Une fois le niveau 5 atteint, vous pouvez débloquer le centre de soin (Trauma Center), ce qui vous permet de placer l'aura de guérison à un endroit fixe au lieu de le faire vous suivre. Au niveau 10, la compétence Soins d'urgence (Emergency Aid) transforme votre capacité d'un aura de guérison lent en un soin instantané de 100% pour tous les alliés proches.
Au niveau 15, les choses changent un peu pour le Médecin. La compétence Soin à distance (Remote Treatment) vous permet de modifier entièrement la capacité de soin, donnant au Médecin un ensemble de petites grenades de soin qui créent de petites zones de soin là où elles atterrissent. Parfait pour sauver un allié pris dans une mauvaise passe !

Lorsque vous montez en niveau et déverrouillez plus de points de compétence pour le Médecin, concentrez-vous d'abord sur l'amélioration des taux de soin. Vous pouvez rendre vos soins plus efficaces, augmenter votre rayon de soin et même faire en sorte que vos soins durent plus longtemps une fois que vous avez bien progressé dans l'arbre de compétences.
Machiniste
Si vous jouez en solo dans John Carpenter's Toxic Commando, la classe Machiniste vous apportera une puissance de feu supplémentaire. Le Machiniste obtient un drone de combat qui vous suit pendant toute la mission, et votre compétence démultiplie ses capacités de combat.

Le drone est étonnamment efficace (même dans les difficultés plus élevées) et le Machiniste récupère de l'énergie assez rapidement pour que vous puissiez le maintenir actif la plupart du temps. Il ne va pas défendre les objectifs à lui seul non plus, mais c'est une bouée de sauvetage quand vous êtes submergé.
C'est sans conteste la meilleure classe solo dans John Carpenter's Toxic Commando, rien que pour le drone. Vos compagnons IA ne sont pas aussi forts que les joueurs humains, et le drone vous apporte des dégâts supplémentaires qui vous aideront à survivre aux missions en solo.

En montant de niveau, vous aurez accès à trois compétences de transformation pour le drone. Au niveau 5, vous pouvez débloquer le souffle du dragon (Dragonbreath) et permettre au drone d'enflammer les ennemis. Au niveau 10, vous pouvez lui donner une explosion puissante qui traverse les hordes, mais avec une cadence de tir beaucoup plus lente. Enfin, le niveau 15 donne au drone une déflagration commotionnante qui met les ennemis à terre.
Chacune de ces améliorations de drone remplit une fonction différente, alors essayez de choisir celle qui correspond le mieux à votre style de jeu. Assurez-vous également de récupérer l'amélioration Le meilleur ami de l'homme (Man's Best Friend) dès que possible. Elle permet à votre drone d'aider les alliés à récupérer lorsqu'ils sont incapacités, ce qui est une aubaine dans les situations chaotiques.

À part ça, concentrez-vous simplement sur l'amélioration des capacités du drone avec vos points de compétence. Le Machiniste dispose également d'une tonne d'avantages liés aux véhicules dans son arbre de compétences, mais ceux-ci ne sont pas aussi puissants. Attendez d'avoir obtenu les éléments amusants avant de commencer à débloquer ceux-là.
Garde du corps
Si vous aimez jouer un tank dans les jeux de rôle ou les hero shooters, alors le Garde du corps est fait pour vous. C'est la classe Tank de John Carpenter's Toxic Commando, parfaite pour celles et ceux qui veulent partir en première ligne et ouvrir la voie à leur escouade.

La capacité principale du Garde du corps déploie un dôme protecteur qui bloque les attaques à distance entrantes et inflige des dégâts aux zombies qui s'y aventurent. Ce n'est pas une barrière solide, mais les dégâts supplémentaires infligés aux zombies proches vous empêcheront d'être submergé dans la plupart des scénarios. De plus, le bouclier neutralise de nombreux infectés spéciaux ayant des attaques à distance agaçantes.
Au niveau 5, vous pouvez débloquer la capacité Triad et placer trois petites barrières à des emplacements clés. C'est excellent pour la défense, car vos alliés peuvent se placer où ils veulent au lieu d'être contraints de rester groupés sous un seul dôme.
Si les zombies vous submergent toujours alors que le dôme est actif, la capacité Rupture débloquée au niveau 10 double tous les dégâts infligés aux ennemis dans le rayon de la barrière. Elle transforme le dôme en un outil plus offensif.
Enfin, la compétence Égide (Aegis) du niveau 15 ancre le dôme sur le Garde du corps, faisant de vous une forteresse mobile pour votre escouade. Si vous êtes constamment repoussé hors de votre dôme par les hordes ennemies, c'est l'amélioration qu'il vous faut.

En tant que spécialiste du Garde du corps, concentrez-vous d'abord sur l'amélioration de la durée de la barrière. Ce chemin mène à la compétence Armure énergétique (Energy Armor), qui confère aux alliés une armure temporaire à l'intérieur du champ protecteur du dôme. Après cela, améliorez le rayon de la barrière et attribuez des points à la branche de compétences Vitesse éclair (Lightning Round), qui augmente la vitesse à laquelle les ennemis subissent des dégâts à l'intérieur de la barrière.
John Carpenter's Toxic Commando est disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store. N'hésitez pas à consulter notre guide pour survivre à John Carpenter's Toxic Commando en solo si vous prévoyez de jouer sans coéquipiers.