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Guia de John Carpenter's Toxic Commando: Domine as quatro classes com estas dicas
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Diego Perez
As quatro classes em John Carpenter's Toxic Commando geralmente se encaixam nos arquétipos comuns que você sem dúvida já viu em outros jogos cooperativos, como suporte, causador de dano e assim por diante, mas há uma quantidade surpreendente de flexibilidade disponível em cada árvore de habilidades.
Se você estiver jogando solo, seus companheiros de IA ocuparão as outras classes para formar um esquadrão equilibrado — confira nosso guia solo de John Carpenter's Toxic Commando para mais dicas sobre como sobreviver por conta própria. Não há restrições no multijogador, então você pode experimentar com o seu grupo para encontrar a composição que funciona melhor. Não importa a classe escolhida, estas dicas ajudarão você a dominar as quatro classes em John Carpenter's Toxic Commando.
Atacante
Atacante é a classe padrão em John Carpenter's Toxic Commando. É um causador de dano versátil capaz de despedaçar hordas de mortos-vivos e abrir espaço para o seu esquadrão. Se você estiver com sobrecarga durante missões de defesa ou se vendo constantemente em meio a multidões de zumbis, esta é a classe ideal para você.

A habilidade primária do Atacante é uma bola de fogo explosiva que causa muito dano a qualquer coisa que tiver o azar de ser pega no estouro. Você pode disparar várias bolas de fogo durante uma única ativação da habilidade, então elas são perfeitas para eliminar inimigos aglomerados. O melhor de tudo é que a habilidade da bola de fogo recarrega rapidamente se você continuar matando!
As classes em John Carpenter's Toxic Commando recebem grandes melhorias nos Níveis 5, 10 e 15. A primeira grande melhoria da classe Atacante é a Shatterblast (Explosão Fragmentada), que faz a bola de fogo se fragmentar em explosivos menores que cobrem uma área maior. Se isso não for do seu agrado, você pode desbloquear o Power Spike (Explosão de Poder) no Nível 15 para obter uma bola de fogo explosiva gigantesca em vez disso.
Se explosivos não forem seu estilo, então, no Nível 10, você desbloqueará a habilidade Sentinel (Sentinela), transformando a bola de fogo em um cortador de plasma que atira em inimigos próximos. É muito mais eficiente para defender o território, mas é uma grande mudança em relação à estratégia padrão da classe Atacante.

Quanto ao restante da árvore de habilidades dos Atacantes, você deve focar em aprimorar o raio de explosão da bola de fogo primeiro. Esse caminho levará você a habilidades que aumentam os ganhos de energia também, permitindo que você ative sua habilidade com muito mais frequência. Desbloquear as habilidades de Combatant (Combatente) para aumentar sua contagem máxima de granadas também é uma boa ideia, já que aproveita o estilo de jogo explosivo da classe Atacante.
Médico
Como esperado, o Médico é a classe de suporte em John Carpenter's Toxic Commando. Tudo se trata de curar seus aliados e manter as barras de vida de todos cheias. Ter um Médico em sua equipe fará os confrontos parecerem muito menos difíceis, mas isso não é ideal para o jogo solo, já que é melhor deixar um de seus companheiros fazer o trabalho de cura.

A habilidade principal do Médico é um anel de cura que regenera constantemente o PV enquanto você estiver dentro. É uma cura lenta que definitivamente não tornará você invencível contra infectados poderosos ou grandes hordas de zumbis, mas ainda é um benefício muito apreciado para o seu esquadrão.
Ao alcançar o Nível 5, você pode desbloquear o Trauma Center (Centro de Traumas), que permite colocar o anel de cura em uma posição fixa, em vez de fazê-lo ficar seguindo você. No Nível 10, a habilidade Emergency Aid (Ajuda de Emergência) muda sua capacidade de um anel de cura lento para uma cura instantânea de 100% para todos os aliados próximos.
O Nível 15 é onde as coisas ficam um pouco diferentes para o Médico. A habilidade Remote Treatment (Tratamento Remoto) permite que você altere a habilidade de cura por completo, dando ao Médico um conjunto de pequenas granadas de cura que criam pequenas zonas de cura onde quer que caiam. São perfeitas para salvar um aliado pego em apuros!

Ao subir de nível e desbloquear mais pontos de habilidade para o Médico, concentre-se em melhorar as taxas de cura primeiro. Você pode tornar suas curas mais eficientes, aumentar seu raio de cura e até mesmo fazer suas curas durarem mais, depois de avançar o suficiente na árvore de habilidades.
Operador
Se você estiver jogando solo em John Carpenter's Toxic Commando, a classe Operador lhe dará poder de fogo extra. O Operador tem um drone de combate que o segue durante toda a missão, e sua habilidade turbina as capacidades de combate dele.

O drone é surpreendentemente capaz, mesmo nas dificuldades maiores, e o Operador recupera energia rápido o suficiente para que você possa mantê-lo ativo na maior parte do tempo. Ele não vai defender objetivos sozinho para você nem nada disso, mas é uma mão na roda quando estão cercando você.
Esta é sem dúvida a melhor classe solo em John Carpenter's Toxic Commando, só por causa do drone. Seus companheiros controlados por IA não são tão fortes quanto jogadores humanos, e o drone concede dano extra que ajudará você a sobreviver em partidas solo.

À medida que sobe de nível, você terá acesso a três habilidades transformadoras para o drone. No Nível 5, você pode desbloquear Dragonbreath (Bafo de Dragão) e fazer o drone incendiar inimigos. No Nível 10, você pode conceder a ele uma explosão de alta potência que atravessa hordas, com uma cadência de tiro muito mais baixa. Por fim, no Nível 15, o drone recebe uma explosão de concussão que derruba os inimigos.
Cada uma dessas melhorias do drone serve a um propósito diferente, então tente escolher a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Não deixe de pegar a melhoria Man's Best Friend (Melhor Amigo do Homem) o mais rápido possível também. Ela permite que seu drone ajude aliados a se recuperarem quando incapacitados, o que é uma verdadeira bênção em situações caóticas.

Fora isso, apenas se concentre em fazer a melhoria das habilidades do drone com seus pontos de habilidade. O Operador também tem muitas vantagens relacionadas a veículos em sua árvore de habilidades, mas estas não são tão fortes. Aguarde até obter o que é mais interessante antes de começar a desbloqueá-las.
Defensor
Se você gosta de jogar como tanque em RPGs ou jogos de tiro de heróis, então o Defensor é perfeito para você. Esta é a classe tanque em John Carpenter's Toxic Commando, perfeita para quem quer avançar para a linha de frente e abrir caminho para seu esquadrão.

A habilidade principal do Defensor cria um domo protetor que bloqueia ataques de longo alcance recebidos e causa dano a quaisquer zumbis que entrarem. Não se trata de uma barreira sólida, mas o dano adicional a inimigos próximos ajuda a evitar que a situação se torne incontrolável na maioria dos casos. Além disso, o escudo neutraliza muitos infectados especiais com ataques de longo alcance irritantes.
No Nível 5, você pode desbloquear a habilidade Triad (Tríade) e colocar três barreiras menores em posições estratégicas. Isso é vantajoso para a defesa, pois os aliados podem se posicionar livremente, em vez de ficarem restritos a uma única área de proteção.
Caso ainda ocorra sobrecarga por inimigos com o domo ativo, a habilidade Rupture (Ruptura), desbloqueada no Nível 10, duplica todo o dano causado aos inimigos dentro do raio da barreira. Ela transforma o domo mais em uma ferramenta ofensiva.
Por fim, a habilidade Aegis (Égide) do Nível 15 ancora o domo no Defensor, essencialmente transformando você em uma fortaleza móvel para seu esquadrão. Caso o jogador seja frequentemente deslocado para fora do domo por hordas inimigas, esta é a melhoria recomendada.

Como principal Defensor, concentre-se em melhorar a duração da barreira primeiro. Esse caminho levará à habilidade Energy Armour (Armadura Energética), que concede armadura temporária aos aliados enquanto estiverem dentro do campo protetor do domo. Depois disso, faça a atualização do raio da barreira e coloque pontos na linha de habilidade Lightning Round (Disparo Relâmpago), que aumenta a taxa na qual os inimigos recebem dano dentro da barreira.
John Carpenter's Toxic Commando já está disponível na Epic Games Store. Não deixe de conferir nosso guia de sobrevivência solo de John Carpenter's Toxic Commando caso esteja pensando em jogar sem uma equipe.