Hírek

Jurassic World Evolution 3: dinoszauruszbébik, terepalkotás, terepjárók és még sok más újdonság

F
Francisco Dominguez
2025. okt. 20.

Van egy a Jurassic World Evolutionalapjaiban gyökeredző ellentmondás. A Jurassic Park alapvetően egy katasztrófafilm-sorozat. Steven Spielberg tudta, hogy sokkal kevésbé lenne érdekes a film, ha John Hammond dínó-Disneylandjében minden a tervek szerint történne. Ám a Frontier Developments szimulációsjáték-sorozata mégis arra összpontosít, mi történik a filmben látható katasztrófasorozat előtt:azaz, hogyan épül fel a (többé-kevésbé) működőképes, dinoszauruszos tematikájú vidámpark.

Andy Fletcher, a Jurassic World Evolution 3fejlesztői gárdájának vezetője felel a történelem legveszélyesebb természetvédelmi projektjének megtervezéséért. Ő mindenkinél jobban tudja, hogy egy Jurassic Park tematikájú szimulációs játékban kell, hogy ott lapuljon egy csipetnyi kiszámíthatatlan veszedelem.

„Ez nem épp egy állatsimogató” – mondta. „Ez különböztet meg egy Jurassic-játékot a többitől:hogy elfogadjuk a káoszt, és azt, hogy mindez az élmény része.”
 

Dínó válság


Hát ez tényleg nem egy állatsimogató. A sikerfilm látványvilágát idéző Jurassic World Evolutionjátékban nem csak felülnézetből szemlélhetjük az eseményeket. Az események kellős közepébe is belevethetjük magunkat, mint a korábbi játékokban, ahol egy helikopterrel üldözhettünk egy elszabadult T. rexet, és annyi altatólövedéket lőhettünk ki rá, amennyi egy egész elefántcsordát kiütne. A Jurassic World Evolution 3 játékban egy terepjáróval furikázva a kerítéseket ellenőrizhetjük és javíthatjuk meg – remélhetőleg még mielőtt az Indoraptor kitörne. A jármű kezelése továbbfejlesztésének köszönhetően az élmény ezúttal még vadabb és felvillanyozóbb.

Fletcher számára a szokatlanul dinamikus akciójáték-jelleg elengedhetetlen a Jurassic franchise hangulatának megteremtéséhez, ami tele van izgalommal, akár Spielberg, akár Gareth Edwards áll a kamera mögött. 

„A veszélyből fakadó izgalmas látványvilágot és játékmenetet mindenképp meg akartuk tartani” – mondta. „Ez a franchise része. Egy része annak, amik vagyunk és a világnak, amelyet építünk.”

Megvan a maga varázsa – és a Tropico 6, a Planet Coaster, és hasonló játékok egyes felhasználóinak azonnal ismerős lesz. Hiszen ki ne épített már medencét létra nélkül a The Sims-ben, csak hogy megnézze, mi történik? A Jurassic World Evolution 3-ban bizarr örömmel nézhetjük végig, amint valakit összetapos egy 60 tonnás Brachiosaurus, vagy felfal egy kiéhezett Giganotosaurus. Némelyik Jurassic World Evolution-játékos még saját készítésű videókat is feltöltött a YouTube-ra arról, hogy az összes dínóját ráengedi a pánikba esett látogatókra, vagy épp gladiátorversenyeket rendez, hogy kiderítse, melyik ragadozó lesz a győztes. 

Más játékosok számára viszont abban lejlik a műfaj vonzereje, hogy tanúja lehetnek az ügyesen megtervezett parkban uralkodó rendnek. Az, hogy a dínók okozta egyik káoszból a másikba csöppenünk, némileg megzavarhatja a műfaj nyújtotta hagyományos élmények élvezetét. A látványos és izgalmas szafari és a szimulációs építős játékok követelményeit nem mindig könnyű összeegyeztetni.
Jurassic World Evolution 3 ATV
A korábbi játékokban a Sandbox módnak köszönhetően a katasztrófákra kevésbé vágyó Jurassic World Evolution-játékosok megakadályozhatták, hogy a kiszabadult dínók felfalják a szerencsétlen látogatókat. Fletcher elmondása szerint azonban a Jurassic World Evolution 3játékban további megoldások is a játékosok rendelkezésére állnak, amelyek segítségével biztonságossá tehetik a parkjukat.

„Ebben a harmadik játékban a parkigazgatók, akik jobban a kezükben szeretnék tartani az irányítást, további rendszereket is beépíthetnek, hogy könnyebben kezelhessék a káoszt” –mondta. Ezek közé tartoznak a karbantartóállomások, ahonnan probléma esetén kiküldhetjük a csapatokat egy bizonyos területen belül, illetve a biztonsági kamerák is, amelyek riasztást küldenek, így bevethetjük a befogócsapatot, ha a dínók kiszabadulnának.

De a biztonsági intézkedéseket természetesen teljesen ki is hagyhatjuk. „A játékostól függ, milyen parkot vagy milyen élményt szeretne” – mondta Fletcher. „A Sandbox módra ez különösen igaz: ha minél több veszedelemre és dínók okozta káoszra vágyunk, tehetünk bele többet a játékba, aztán kipróbálhatjuk, hogyan tudunk megbirkózni vele. Vagy épp hogy kevesebbet is tehetünk bele, és fókuszálhatunk a játék kreatív oldalára: megépíthetjük álmaink parkját anélkül, hogy tartanunk kellene a teljes káosztól.”
 

A paleontológusok Paradicsoma


A dínók okozta káosz önmagában kevés lenne, ha a nagy előadás hüllősztárjai nem lennének valósághűek. „Mi igazi dínóguruk vagyunk” – mondta Fletcher a csapatról.

Büszke arra, hogy a Jurassic World Evolution 3-mal sikerült a film fölé licitálnia abban a tekintetben, hogy a játékban egy olyan dínó, a Lokiceratops is szerepel, amelyet csak tavaly fedeztek fel új fajként Montanában. A Jurassic World Evolution 3, amely az elsők között mutatja be ezt a dínót a nagyközönségnek, a világjáró kampány első állomásaként a Judith River Formation ásatási helyszínre viszi el a játékosokat (oda, ahol a leletet feltárták).
Jurassic World Evolution 3 3
„Gyönyörű, hatalmas Ceratopsian volt csodálatos, óriási gallérral és aszimmetrikus szarvakkal” – mondta Fletcher. „Akárhányszor csak felfedeznek egy új dinoszauruszfajt, és rendelkezésünkre állnak egy első tudományos rajzok, felcsillan a szemünk, és azt mondjuk: »Milyen fantasztikus lenne, ha be tudnánk tenni a játékba!«. Ezzel egyensúlyt teremtünk az ismerős elemek és a paleontológia világának izgalmas újdonságai között.”

A Jurassic World Evolution 3 csapata büszke arra, hogy a csodásan megtervezett dínók külsejüket és mozgásukat tekintve egyaránt meggyőzőek. Ezek a dínók és a környezetük sosem volt élethűbb, köszönhető mindez azon grafikai újításoknak, amelyek jóvoltából a park ábrázolása egyre inkább a fotorealizmushoz közelít.

„A dinoszauruszok bőrén szubsztrátum szóródást alkalmaztunk, hogy pikkelyesnek, húsosnak és a lehető legélethűbbnek tűnjenek” – mondta Fletcher. „Annyira valóságszerűek, hogy szinte meg is érinthetnénk őket.”

A dinoszauruszok viselkedése a széles körű kutatások és az Universal Studios házi paleontológusa, Steve Brusatte segítsége ellenére is nagy ismeretlen marad. A közvetlen megfigyelés lehetősége már 66 millió éve elszállt. A fosszíliák mellett a Jurassic World Evolution 3 fejlesztői csapata a természetből is merített a dinoszauruszok viselkedésének és interakcióinak megjelenítéséhez.

„A kisebb Ceratopsok viselkedéséhez azt vettük alapul, ahogyan a fiatal orrszarvúk viselkednek a szüleikkel” – fejtette ki Fletcher. „Más dinoszauruszok pedig inkább a struccokhoz vagy az emukhoz hasonlítanak (mint például az új kétlábú szereplőnk, az Ornithomimus), és az ő viselkedésüket, testtartásukat és mozgásukat is tanulmányozni fogjuk. Nem szörnyeket teremtünk – hiszen ezek igazi állatok, valódi teremtmények voltak.”
Jurassic World Evolution 3 1
A Jurassic Park filmek játékidejébe csak véges számú dinoszaurusz fér bele. A Frontier csapatának hasonló korlátokkal nem kellett szembenéznie, így a Jurassic World Evolution 3 játékban több mint 80 különböző dínófaj kapott helyet. A korábbi játékokban a legnagyobb kedvenceket (mint például a Triceratops vagy a Velociraptor) keltették életre a film sötétebb karakterei (mint például az ijesztő Quetzalcoatlus), illetve teljesen eredeti teremtményei (mint a Jurassic World hírhedt hibridje, az Indominus Rex) mellett.
 

Természetes szelekció


Gondoljunk úgy a Jurassic World Evolution 3 játékra, mint a sorozat Pokémon Gold jára és Silver jére. Nem, nem kell a Johto régióba küldenünk a kutatóközpontunk paleontológusait, de számtalan olyan újítás kap helyet a játékban, amelyek már évek óta ott voltak a játékosok kívánságlistáján: dinoszauruszbébik, ivari kétalakúság és természetes szaporodás.

„Már nemcsak az egyes fajok a lényeg. Egész dínócsaládok jelennek meg a játékban – nőstények, hímek és fiatal egyedek együtt –, amelyek kapcsolatot teremtenek egymással, és együtt élnek más fajokkal” – fejtette ki Fletcher.

Ez nagy előrelépés a szélesebb Jurassic -franchise számára. Az első Jurassic Park ban kizárólag nőstény dinoszauruszok kaptak szerepet, abból a megfontolásból, nehogy szaporodásnak induljanak abban a (látszólag elkerülhetetlen) esetben, ha elszabadulnának. A dolgok azonban a 2022-es Jurassic World: Dominion eseményei után megváltoztak: ekkor már nőstény és hím dínók is megjelentek a világ minden táján.
Jurassic World Evolution 3 A dinoszauruszok kényelme
Ennek eredményeképp a Jurassic World Evolution 3 játékosai új módszerekkel hozhatnak létre új dinoszauruszokat a sorozatban bemutatott hagyományos génszintézis mellett. Ha kialakítunk egy megfelelő fészkelőhelyet, és összerakunk két különböző nemű, szaporodóképes korú dinoszauruszt, vajon mi történik? Fletcher a szokásos „a madarak meg a méhek” kiselőadás helyett dr. Ian Malcolm híres mondatát idézte, egy sokat sejtető csavarral: „Az élet utat tör magának”.

A fiatal dinoszauroszok széles körű tervezési változtatásokat igényeltek a Jurassic World Evolution 3-ban. Ők másképpen viselkednek, mint az idősebbek, gyakran kergetőznek egymással, vagy kíváncsiságból más fajokhoz is közel merészkednek. Az új generációk megjelenésével újabb és újabb kihívások várnak rád az élőhelyek kialakítását illetően. A kis dínók környezeti és társas igényét is ki kell elégítened, legyen szó akár a Sauropods-bébik megfelelő táplálékforrásairól, hiszen nekik még nem elég hosszú a nyakuk ahhoz, hogy elérjék a fák tetejét, illetve más fiatal dínók is kellenek a közelükbe, hogy megfelelően szocializálódhassanak. Ha jól csinálod, vidám, jól alkalmazkodó dinoszauruszaid lesznek, akik biztosan tetszeni fognak a látogatóknak.

Azonban családi problémák bármelyik fajnál előfordulhatnak. Ha felnevelsz egy T. rexet egészen tojáskorától felnőttkoráig, azzal olyan egyedülálló élményt nyújthatsz, amely csak úgy vonzza majd a látogatókat, azonban kihívásokkal is szembesülni fogsz a hüllők territoriális jellegéből fakadóan. Ha egy fiatal T. rex eléri az ivarérett kort, jönnek a problémák. A magányos csúcsragadozó nem szereti a konkurenciát. Ahogyan egyre kellemetlenebbül érzik magukat, egyre agresszívabbá is válnak, és rendet kell teremtened a populációban annak érdekében, nehogy csúnya véget érjenek a dolgok.

Szerencsére számtalan eszköz áll a rendelkezésedre ahhoz, hogy egy olyan parkot építs, amely mind a dinoszauruszok, mind pedig az emberek számára megfelelő. A Jurassic World Evolution 3-ban a játékosok az új terepformáló eszközöknek köszönhetően hihetetlenül látványos parkokat építhetnek. A parancsodra fennsíkok emelkednek ki a síkságból, a mély vizek és a látványelemek (pl. vízesések) pedig csodálatos környezetet teremtenek a Megalodonok és a Plesiosaurusok számára.
Jurassic World Evolution 3 2
Ezek a továbbfejlesztett eszközök megnyitják a kapukat a természetközeli szafariparkok előtt, ahol a dinoszauruszok természetes sziklák között, nem pedig fémkerítések mögött élnek. A kialakított terep természetes textúrát is kap kövek és levelek formájában – hacsak úgy nem döntesz, hogy te magad szeretnéd kőről kőre megtervezni azt.

És a Frontier jóvoltából a játékosok most minden eddiginél egyszerűbben megoszthatják egymással az alkotásaikat. Az új Frontier Workshop lehetővé teszi, hogy a játékosok bármely platformon megoszthassák egymással az egyedi tervezésű parkjaikat, kerítéseiket és tájelemeiket, így mások is használhatják őket.
 

A hüllők birodalma


Azokra is vár egy küldetéssorozat, akik egy kicsit szigorúbb felépítésre vágynak. A Jurassic World Evolution 3 küldetéssorozata az eddigi talán legdrámaibb változás a Jurassic Park idővonalán. Mint már említettük, a Jurassic World Dominion-ben a dinoszauruszok megszöktek, ezzel veszélybe sodorva a természet addig megszokott rendjét.

„Ekkor jutunk el arra a pontra a Jurassic idővonalán, hogy a dinoszauruszok már mindenütt jelen vannak a világban. Ki kell találnunk, hogyan tudunk együtt élni velük, hogyan tudnak beépülni a modern világba” – mondta Fletcher, aki azonnal észrevette a lehetőséget, amit mindez a Jurassic World Evolution-sorozat számára teremtett. „Ami erről először az eszünkbe jutott, az volt, hogy globálissá válhatunk, oda mehetünk, ahova csak akarunk.”

A Jurassic World Evolution 3 küldetéssorozatában számtalan, híres ásatási helyszínek köré épülő helyszín szerepel, amelyeket ezelőtt még sosem láthattunk a Jurassic-franchise-ban. Változatos természeti környezet és építészeti stílusok várnak Kínában, Japánban és a többi helyszínen, amelyet a rajongók már régóta vártak. Az egyik szintet az eredeti Michael Crichton-regényben szereplő ötlet alapján alakították ki. Több mint 30 év elmúltával végre az európai Jurassic Park is megszületett – és ennek helyszínén, a Portugália partjainál fekvő vulkanikus szigeten kialakítandó park létrehozásakor a játékosok nem kis kihívásokkal szembesülnek. Ezen helyszínek legtöbbje egyedi kihívásokat kínál, akár azok ellenzői, akár a szabadon garázdálkodó dinoszauruszok jóvoltából. 

És hát milyen lenne a Jurassic Park Jeff Goldblum nélkül? Jó hír, hogy biztosak lehetünk dr. Malcolm visszatérésében, hiszen Goldblum magára ölti a szerepet, amelyet a kezdetek óta játszik. Mondanunk sem kell, Fletcher a nagy rajongója. Rosszul is elsülhet, ha találkozunk a bálványunkkal – de ez esetben nem kell aggódnunk, ez a hollywoodi szupersztár a Jurassic Park azon kevés szereplői közé tartozik, akik nem harapnak.

„Amikor az első játékot népszerűsítettük Los Angelesben, hatalmas élmény volt számomra. Még énekelt is nekünk, amikor együtt fotózkodtunk!” – mesélte Fletcher, aki tudja, hogy a játék szinkronfelvételeinél nyugodtan hátradőlhet, akárhányszor csak Goldblum ismét magára ölti a szerepét.

„Minden egyes alkalommal tökéletesen hozza a figurát. Nincs szüksége az útmutatásomra, hogy Dr. legyen. Ian Malcolmmá! Kívül-belül ismeri a karakterét.”

A Jurassic World Evolution 3 október 21-én megjelenik az Epic Games Store-ban.