
《侏罗纪世界:进化 3》推出幼年恐龙、地形改造、全地形车等诸多全新内容

《侏罗纪世界:进化》的核心存在矛盾之处。从根本上说,《侏罗纪公园》是一系列灾难主题的影片。Steven Spielberg 深知,如果 John Hammond 的恐龙乐园一切都按计划进行,那么这个系列电影的观赏性就会大打折扣。不过,Frontier Developments 推出的管理模拟类系列游戏,讲述的主要是电影中那些惊心动魄的意外事件发生之前的故事,也就是如何建造一个(大体上)能正常运转、以恐龙为中心的主题公园。
《侏罗纪世界:进化 3》的游戏总监 Andy Fletcher 负责设计史上最危险的物种保护项目。他比任何人都清楚,一款《侏罗纪公园》主题的管理模拟游戏必须带有尖刺,即融入一些不可预知的危险元素。
正如他告诉我们的那样:“这绝非一个简单的宠物互动乐园。《侏罗纪》系列游戏的独特之处就是它敢于接受混乱,并认可混乱是游戏体验中不可或缺的一部分。”
恐龙危机
世界上绝对没有与之类似的宠物互动乐园。《侏罗纪世界:进化》并未将玩家的视野局限在俯瞰视角,而是提供了与电影一样的大片视觉效果。你可以选择直接参与惊险刺激的行动。以往的游戏就曾邀请玩家乘坐直升机追捕逃跑的霸王龙 T. rex,期间需要发射足以让一群大象都昏睡过去的镇静飞镖。如今在《侏罗纪世界:进化 3》中,你可以驾驶全地形车四处疾驰,近距离检查并修复围栏——但愿能在狂迅猛龙逃脱之前完成这一切。提升后的车辆操控性让这场酣畅淋漓的体验变得更加狂野刺激。
《侏罗纪》系列电影无论是由 Spielberg 还是 Gareth Edwards 执导,都始终充满令人亢奋的魅力,而对 Fletcher 来说,富有活力的动作游戏机制对于精准呈现电影的氛围至关重要。
“巨大危险带来的那种令人兴奋的视觉效果和多样玩法,是我们一定要延续的元素。”他说道,“这是该系列的精髓所在,是我们自身特色的体现,也是所构建的这个游戏世界不可或缺的一部分。”
这种吸引力十分强大——游玩《Tropico 6》、《过山车之星》这类游戏的玩家,定能瞬间心领神会。毕竟,谁还没有过在《The Sims》中只是出于好奇而建造一座没有台阶的游泳池呢?在《侏罗纪世界:进化 3》中,这种吸引力就体现在看着有人被一只 60 吨重的腕龙压扁,或是被饥饿的南方巨兽龙一口吞掉时那种近乎疯狂的快感。甚至有些《侏罗纪世界:进化》玩家还会在 YouTube 上自制灾难视频,让整个公园里凶猛的恐龙冲向惊慌失措的游客,或是设计角斗比赛,看看哪种掠食者能最终胜出。
但对其他玩家而言,这类游戏的吸引力在于见证一个运作良好的公园所呈现出的完美秩序。无论沉浸感多强,一起起恐龙危机事件的发生都是一种令人不安的干扰,妨碍玩家享受这类游戏更传统的乐趣。要在电影式的猎奇冒险体验与严苛要求细节的管理模拟玩法之间找到平衡,绝非易事。

在以往的《侏罗纪世界:进化》游戏中,沙盒模式可以让不太热衷制造灾难的玩家关闭“恐龙对游客的危险性”(guest danger)功能,这样逃出去的恐龙就不会大肆捕食无辜游客。不过,Fletcher 还详细介绍了《侏罗纪世界:进化 3》中能帮助玩家保障公园安全的新方案。
他表示:“在第三部游戏中,公园管理者如果希望获得更高级的控制权与精细化管理权,可以部署相应系统,以此更好地掌控混乱局面。”这些系统包括用于在特定范围内外包应急响应任务的维护站,以及在围栏被突破时能发出警报并派遣捕捉队的安全摄像头。
当然,玩家也可以彻底抛开围栏类的限制措施。“当玩家自由发挥时,他们想打造什么样的公园,获得什么样的体验,一切都取决于他们自己。”Fletcher 表示,“尤其是在沙盒模式中——如果你想体验所有危险,感受恐龙带来的所有威胁,可以把危险值调高,看看自己能否应对。或者也可以降低危险程度,尽情享受游戏的创意玩法,建造自己梦想中的恐龙围栏,而不用太担心一切会失控。”
古生物学天堂
倘若剧中的爬行动物明星从一开始就无法令人信服,那么恐龙题材的戏剧性也就没什么看头了。“我们自己就是一群恐龙迷。”Fletcher 谈起团队时说道。
对于《侏罗纪世界:进化 3》,他自豪地表示,游戏抢先于电影,引入了近期在蒙大拿州荒地发现的新恐龙:洛基角龙,这种恐龙直到去年才被确认为新物种。《侏罗纪世界:进化 3》成为首批让广大玩家领略洛基角龙魅力的作品之一,它将环游全球冒险之旅的首站设在了洛基角龙的发现地——朱迪斯河组(Judith River Formation)挖掘地。

“洛基角龙是一种美丽的大型角龙,有着巨大而华丽的颈盾,角也是不对称的。”Fletcher 介绍道,“每当有新的恐龙物种被发现,我们看到首批科学绘图时,都会瞪大眼睛,心想‘要是游戏里能有这个就太棒了!’。我们既要考虑加入玩家熟悉的恐龙,为游戏阵容增添多样性,又要兼顾古生物学领域中那些令人兴奋的新发现,在这两者之间找到平衡。”
《侏罗纪世界:进化 3》团队引以为豪的是,他们精心复刻的恐龙形象无论在逼真度还是动画表现力上都令人信服。这些恐龙和它们的栖息环境呈现出前所未有的精美效果,这要归功于大量先进的图形技术,让游戏中的恐龙公园愈发接近真实世界的视觉质感。
“我们在恐龙皮肤上应用了次表面散射技术,让它们尽可能逼真地呈现鳞片质感和肉感。”Fletcher 说,“几乎就像你能伸手摸到它们一样。”
即便团队开展了大量研究,并采纳了环球影城御用古生物学家 Steve Brusatte 的专业意见,恐龙的行为模式仍存在诸多未知。毕竟,直接观察恐龙行为的机会早在 6600 万年前就已消失殆尽。由于化石记录能提供的线索有限,《侏罗纪世界:进化 3》团队便从现实自然界中汲取大量灵感,以此塑造游戏中恐龙的行为模式与互动方式。
“对于体型较小的角龙,我们可能会研究犀牛幼崽,以及它们在父母身边时的行为表现。”Fletcher 解释道,“其他恐龙,比如新增的双足似鸟龙,行为模式或许更接近鸵鸟和鸸鹋,我们会观察它们的习性、步态和动作。我们塑造的不是怪物,它们都是真实存在过的动物,是鲜活的生物。”

一部《侏罗纪公园》电影在有限的时长里,能呈现的恐龙种类也是有限的。Frontier 开发《侏罗纪世界:进化 3》时则没有这样的限制,因此玩家可以在游戏中找到 80 多个不同的恐龙物种。在之前的游戏作品中,他们不仅还原了三角龙、迅猛龙等在流行文化中深受大众喜爱的明星恐龙,还引入了电影中一些相对冷门的恐龙(比如令人望而生畏的风神翼龙),甚至还有《侏罗纪世界》中完全原创的生物——臭名昭著的混种恐龙狂暴龙。
自然选择
你可以把《侏罗纪世界:进化 3》视为该系列游戏中堪比《宝可梦》系列中《宝可梦·金》和《宝可梦·银》般的存在。当然,你并不会派探险中心(Expedition Center)的古生物学家前往城都地区(Johto),但游戏中会加入许多粉丝多年来翘首以盼的类似元素:恐龙幼崽、雌雄二态性和自然繁殖机制。
Fletcher 表示:“如今,游戏的重点不再只是单一恐龙物种。而是聚焦于整个恐龙家庭——雌性、雄性和幼年恐龙之间如何互动,如何让它们共同繁衍生息,并与其他物种和谐共处。”
这对整个《侏罗纪》系列而言意义重大。在首部《侏罗纪公园》电影中,所有恐龙均为雌性,本意是防止恐龙逃往野外后繁衍后代(尽管这似乎不可避免),但这种情况在 2022 年上映的《侏罗纪世界 3》中发生了转变,不同性别的恐龙逃到世界各地。

因此,《侏罗纪世界:进化 3》的玩家除了能沿用该系列传统的基因合成方式外,还多了一种培育新恐龙的途径。只需在游戏中设置合适的筑巢区域,将一雌一雄两只处于繁殖期的恐龙圈养在同一围场内,接下来会发生什么呢?Fletcher 跳过了有关两性知识的讨论环节,转而引用了 Ian Malcolm 博士那句广为人知、又带点暗示意味的名言:“生命啊……总会找到出路。”
在《侏罗纪世界:进化 3》中,幼年恐龙的加入意味着游戏设计需进行全方位调整。它们的行为模式与成年恐龙大相径庭,时常互相追逐嬉戏,或是出于好奇而接近其他物种。每一代幼年恐龙的诞生,都对圈养区设计提出了更高的要求,玩家需要打造更适宜的栖息环境。幼年恐龙有特定的环境与社会化需求,必须得到满足。比如对于颈部还不够长、无法触及树冠的幼年蜥脚类恐龙,需要为其提供合适的食物;为了让它们能顺利融入群体,还需安排其他幼年恐龙与之作伴。如果管理得当,你将拥有快乐且适应力强的恐龙,而这对公园游客来说极具吸引力。
不过,任何物种中都存在家庭矛盾。将 T. rex 这样一只霸王龙从蛋中孵化并养育至成年后,你将拥有一个极具吸引力的“明星展品”,必定会吸引大批游客涌入你的公园。然而,由于霸王龙具有很强的领地意识,饲养它们也要面临特殊的挑战。当一只幼年霸王龙步入成年期时,麻烦就来了。这种独居的顶级掠食者容不下竞争对手。它们的焦躁情绪会不断升级,攻击性也会随之增强,这时你就需要调控种群数量,以免发生自相残杀的惨剧。
幸运的是,在打造一座既适合恐龙又适合人类的公园时,你有很多可以使用的工具。在《侏罗纪世界:进化 3》中,借助全新的地形塑造工具,玩家能够打造出视觉效果更为震撼的公园。只需你一声令下,平坦的平原上便会隆起一片片台地,而深邃的水域和瀑布等壮丽景观则能为你的巨齿鲨和蛇颈龙营造出绝佳的栖息环境。

这些升级后的工具让打造一座自然野生动物园成为可能。在这样的公园里,圈住恐龙的不再是金属围栏,而是天然岩壁。经过塑造后的地面还能动态生成逼真的纹理,让岩石和植被的分布显得自然和谐。当然,如果你更喜欢亲自动手,也可以一块一块地精心摆放岩石。
Frontier 能让玩家更加轻松地分享创作成果。全新 Frontier 创意工坊支持所有平台的玩家将自己亲手打造的公园、圈养区和景观分享出来,供所有人使用。
爬行动物的统治
对于希望进程更具条理性的玩家,本作还提供了战役模式。《侏罗纪世界:进化 3》的战役剧情衔接了《侏罗纪公园》系列电影时间线中堪称最具颠覆性的一次事件。如前所述,在《侏罗纪世界 3》中,恐龙逃入野外,彻底打乱了现有的自然秩序。
“在《侏罗纪》系列的时间线里,这个节点意味着恐龙已遍布全球。现在的问题是,我们该如何与它们共存,它们又该如何融入现代世界?”Fletcher 立刻意识到了这一设定为《侏罗纪世界:进化》系列游戏带来的无限可能,“我们首先想到的是:游戏的舞台可以拓展到全球,去任何我们想去的地方。”
《侏罗纪世界:进化 3》的战役模式将带领玩家探索众多地点,这些地点均是《侏罗纪》系列中从未出现过的著名化石发掘地。当你前往中国、日本等粉丝们期待已久的地区时,会看到迥然不同的生物群落和建筑风格。其中一个关卡的设计灵感甚至源自 Michael Crichton 原著小说中一句随口提及的话。在 30 多年后,我们终于得以一睹欧洲侏罗纪公园的风采。它位于葡萄牙海岸外的一座火山岛上,这为公园设计带来了独特的挑战。事实上,这些地点大多自带独特难题,无论是破坏者还是肆意游荡的野生恐龙,都构成了不小的威胁。
没有 Jeff Goldblum 出演的《侏罗纪公园》,还算是真正的《侏罗纪公园》吗?好在 Malcom 博士会回归,Goldblum 将继续饰演这个他从系列之初就扮演的角色。不用说,Fletcher 可是他的铁杆粉丝。有时,与自己的偶像见面可能会让人失望。但别担心,这位好莱坞巨星在《侏罗纪公园》系列中饰演的可是个难得“不咬人”的安全角色。
Fletcher 说:“当初我们在洛杉矶为第一款游戏做宣传时,对我而言,那真是如同追星成功般令人兴奋的时刻。甚至当我们和他合影时,他还为我们唱歌呢!”Fletcher 很清楚,只要 Goldblum 再度回归为这个角色配音,那他在配音阶段就能放宽心了。
“他每次的演绎都堪称完美,真的。他根本不需要我指导,就能彻底化身为 Ian Malcolm 博士!他早已对这个角色了如指掌。”
《侏罗纪世界:进化 3》将于 10 月 21 日在Epic游戏商城火爆上线。