
《侏羅紀世界:進化 3》推出幼年恐龍、地形塑造和全地形車等特色

《侏羅紀世界:進化》的遊戲核心有一個矛盾。基本上,《侏羅紀公園》是一個災難電影系列。史蒂芬.史匹柏深知,如果在約翰.哈蒙德的恐龍公園裡一切都按照計畫進行,就不會那麼有趣了。不過,Frontier Developments 的經營模擬系列主要關注的是發生在電影裡那一連串驚險遭遇之前的事,意即建造一座(主要)以恐龍為中心的主題公園
《侏羅紀世界:進化 3》的遊戲總監 Andy Fletcher,負責設計史上最危險的保育計畫。他比任何人都明白,《侏羅紀公園》的經營模擬需要來點「嚼勁」,也就是帶有一絲難以預料的危險。
他告訴我們:「這可不是一間『可愛』動物園。」「那份擁抱混亂並將其當作體驗一部分的勇氣,正是讓《侏羅紀》遊戲與眾不同的地方」。
恐龍危機
當然,沒有哪座可愛動物園能和這裡相比。就像電影裡的壯麗場景一樣,《侏羅紀世界:進化》不再將玩家局限於俯瞰視角。你可以選擇親自投入行動——過往遊戲會讓玩家搭直升機追逐逃跑的暴龍、發射足以讓大象昏睡的麻醉鏢;而現在,玩家可以在《侏羅紀世界:進化 3》中駕駛全地形車疾馳穿梭和近距離檢修圍欄,不過最好能趕在帝王伶盜龍 (Indoraptor) 衝出來之前完成任務。改良後的載具操控讓駕駛體驗變得更加狂野又暢快。
對 Fletcher 而言,那些不尋常的動態動作遊戲機制,是呈現《侏羅紀》系列宇宙的精隨。無論在背後掌鏡的人是史匹柏還是蓋瑞斯·愛德華,這個系列始終充滿著刺激。
他表示:「那種瀕臨險境所帶來的視覺刺激與遊玩多樣性,是我們一定要保留的元素。」「那是整個系列宇宙的重要元素,是團隊的精神理念,也是代表著我們正在打造的這個世界。」
這樣的吸引力十分強大,對於玩過《Tropico 6》、《Planet Coaster》等遊戲的玩家來說,更是能立刻產生共鳴。畢竟,我們還有誰沒在《模擬市民》系列中曾建過沒有梯子的游泳池,只為了看看會發生什麼事呢?在《侏羅紀世界:進化 3》中,看到有人被 60 噸重的腕龍壓扁、或被飢餓的南方巨獸龍 (Giganotosaurus) 吞下肚時,那份放飛自我的快感不言而喻。某些《侏羅紀世界:進化》的玩家甚至還會在 YouTube 放上自製的災難影片,讓整座園區的兇猛恐龍逃脫、追趕驚慌失措的遊客,或是舉辦鬥獸比賽,看看哪隻掠食者能活到最後。
但對另一部分玩家來說,這類遊戲的魅力在於見證一座運作完美、井然有序的公園。無論遊戲的沉浸感做得多好,若一下忙著處理恐龍危機、一下又要馬上搶救下一場災難,這恐怕會讓玩家無法細細體驗經營模擬的傳統樂趣。要在電影級別的野外冒險刺激和精細的經營模擬遊玩要求之間取得平衡,絕非易事。

在先前的系列作品中,沙盒模式能讓不太熱衷災難場面的《侏羅紀世界:進化》玩家關閉遊客危險機制,意即逃脫的恐龍不會對無助的遊客大開殺戒。但在《侏羅紀世界:進化 3》,Fletcher 詳細介紹了幾項能協助玩家維護園區安全的全新解決方案。
他表示:「在第三代作品中,想要多一層控制與高級經營管理的園區管理員,可以建立各種系統,以更有效地控制混亂的情況。」這些系統包括:可在指定範圍內分派應急任務的維修據點,以及當圍欄遭破壞時能自動發出警報並派遣捕捉小組的監控攝影機。
當然,玩家也可以選擇完全移除安全護欄。Fletcher 說:「當一切交由玩家自行決定時,他們要打造什麼樣的公園、體驗什麼樣的玩法,全由自己作主。」「特別是在沙盒模式中——如果玩家想體驗充滿危機、到處都是恐龍威脅的刺激場面,可以把相關數值調到最高,試試自己能否成功應對挑戰。或者,也能稍微放鬆並盡情發揮遊戲創意,專心打造理想中的恐龍公園,而不必太擔心一切會崩壞失控。」
古生物學的天堂
如果這些巨星恐龍本身不夠逼真,再多的恐龍戲劇張力也無濟於事。Fletcher 表示:「我們團隊本身就是由一群恐龍迷組成。」
他特別自豪地指出《侏羅紀世界:進化》比電影走得還要前面,率先加入了去年才在美國蒙大拿惡地被確認為新物種的洛基角龍 (Lokiceratops)。《侏羅紀世界:進化 3》是首批向廣大玩家介紹該新種恐龍魅力的遊戲之一,玩家將在環球劇情戰役的第一站就前往其位於朱迪斯河層的出土挖掘現場。

Fletcher 說:「這是一隻美麗、體型龐大的大型角龍 (Ceratopsian),擁有華麗寬大的頸盾與不對稱的角。」「我們每當有新的恐龍物種被發現並且拿到第一手的科學復原圖時,都會眼睛一亮,心想:『這放進遊戲裡一定超讚!』在這之中,我們得在兼顧熟悉物種、新增遊戲恐龍名冊多樣性以及古生物學界最新發現之間取得平衡。」
《侏羅紀世界:進化 3》團隊也為他們用心重現的恐龍引以為傲,無論是外型還是動作,都力求最真實的呈現。透過大量先進的圖像技術,這些恐龍與牠們的棲地比過往都還要栩栩如生,使遊戲的園區場景更接近如照片般的擬真程度。
Fletcher 補充說:「我們在恐龍的皮膚上採用了次表面散射 (subsurface scattering) 的渲染技術,使牠們看起來既有鱗片般的質感、肌理,且盡可能逼真。」「幾乎讓人有種可以伸手觸摸的錯覺。」
即使有廣泛的研究支撐,還邀請了環球影業長期合作的古生物學家 Steve Brusatte 提供專業協助,恐龍的行為模式依舊充滿未知。畢竟,距離人類上一次能直接觀察牠們的時候,已經是六千六百萬年前的事了。由於化石紀錄僅能提供有限線索,《侏羅紀世界:進化 3》團隊在設計遊戲中的恐龍行為與互動時,從現代自然界中汲取了大量靈感。
Fletcher 解釋:「像是處理體型較小的角龍時,我們會參考幼年犀牛在父母身邊的行為。」「其他恐龍的靈感則更接近鴕鳥或鴯鶓(例如新登場的似鳥龍等雙足恐龍),我們會觀察牠們的動作、步態與行為模式。「我們不是在創造怪獸——牠們都是擁有生命且曾經真實存在的動物。」

《侏羅紀公園》系列電影在片長內所能呈現的恐龍數量終究有限,但 Frontier 公司可不受此拘束。因此玩家能在《侏羅紀世界:進化 3》見到超過 80 種不同的恐龍物種。過去的遊戲作品中,團隊已重現多種深受大眾喜愛的恐龍,例如三角龍、迅猛龍,以及一些電影中較冷門的物種(像是令人聞風喪膽的風神翼龍(Quetzalcoatlus)),甚至還有完全原創的生物,例如在《侏羅紀世界》惡名昭彰的混種帝王暴龍。
天擇
你可以把《侏羅紀世界:進化 3》想成這個系列的《寶可夢金/銀》。當然,你不會派探勘中心 (Expedition Center) 的古生物學家前往城都地區,但仍會發現幾項多年來粉絲夢寐以求的新增要素:幼年恐龍、兩性異形,以及自然繁殖機制。
Fletcher 表示:「這次的重點不再只是個別物種,而是整個家庭單位——雌性、雄性和幼體之間如何互動、成長,並與其他物種共生共榮。」
這對整個《侏羅紀》系列而言是一項重大變革。第一代《侏羅紀公園》中的恐龍全是雌性,目的是防止恐龍在逃脫後於野外繁殖(幾乎無可避免)。但在 2022 年的《侏羅紀世界:統霸天下》事件過後,雌雄恐龍在全球各地被釋放出來,事情有了變化。

因此,《侏羅紀世界:進化》的玩家除了透過系列的傳統基因合成以外,又多了全新的方式來繁衍更多恐龍。只要在園區內設置合適的巢穴,並將一對處於繁殖期、性別相異的恐龍安置在同個圍欄內,那麼接下來會發生什麼事呢?Fletcher 跳過了傳宗接代的話題,而是引用了伊恩.馬康姆博士的那句經典台詞,並略帶暗示地幽默說道:「生命……嗯,總會找到出路。」
幼年恐龍的登場,也讓《侏羅紀世界:進化 3》的整體設計進行了大幅調整。牠們的行為與成年體明顯不同,會常常互相追逐、或因好奇心接近其他物種。每一代的新生恐龍都會對玩家的飼養環境提出更高要求,以提供合適的棲地條件。必須滿足牠們對環境和社會性的需求,像是頸部尚未長到足以伸到樹梢取食的蜥腳類幼龍需要能夠取得地面食物的環境;或者需要其他同齡夥伴的社交陪伴,才能達到適當的社會化。若照顧得宜,玩家將能擁有快樂且適應良好的恐龍群,這對園區裡的遊客而言非常具有吸引力。
不過,就像所有物種一樣,「家庭矛盾」在所難免。從孵化到飼養暴龍至成年的過程,將成為園區裡最具吸引力的亮點。但由於暴龍天生的領地意識,如何成功飼養會是一項特別挑戰。當幼年暴龍進入成熟期時,麻煩也會到來。這種獨行的頂級掠食者厭惡競爭。牠們的不安感會隨之上升,攻擊性也會增加。需要加以控管族群數量,才能避免血腥衝突發生。
幸好,遊戲裡還有很多工具可以用來打造一座兼顧恐龍與人類福祉的公園。在《侏羅紀世界:進化 3》中,玩家能藉由全新的地形塑造工具,建造出更具視覺震撼力的公園。隨著玩家指令一下,平坦的平原上隨即隆起高原,幽深的水體與壯觀的瀑布等景觀特色,將為巨齒鯊和蛇頸龍打造出令人驚嘆的棲息環境。

這些經改良的工具為自然寫實的野生園區打開了一扇大門,恐龍不再被金屬圍欄困住,而是四周圍繞著天然形成的岩壁。變動後的地形會動態套用紋理,適當配置岩石與植被,並營造出自然擬真的環境——除非,你比較喜歡自訂,選擇親自擺放每塊石頭。
而 Frontier 也讓玩家比以往更容易分享他們的創作。全新的 Frontier Workshop 讓任何平台上的玩家都能分享自訂的公園、圍欄和場景小物,供他人自由使用。
爬蟲統霸天下
對於偏好明確目標架構的玩家,遊戲也提供了劇情戰役模式。《侏羅紀世界:進化 3》的劇情戰役時間點,正好接在《侏羅紀公園》系列時間軸發生了最劇烈的變化之後。先前提到,《侏羅紀世界:統霸天下》的恐龍最終逃入野外,打亂了現有的自然秩序。
Fletccher 表示:「這是《侏羅紀》時間軸上的一個關鍵轉折點,也就是恐龍已經遍佈全球。重點在於人類如何與牠們共存,牠們又該如何融入現代世界。」Fletcher 立刻意識到這能夠為《侏羅紀世界:進化》系列創造嶄新的機會。「我們首先想到的是:我們能走向全球,去任何我們想去的地方。」
《侏羅紀世界:進化 3》的劇情戰役將帶來多個全新地點,聚焦於侏羅紀系列中從未登場過的知名化石挖掘地。玩家可前往粉絲期待已久的地區,如中國與日本,體驗截然不同的生物群系與建築風格。其中甚至有一道關卡的靈感來自原著作家麥可.克萊頓在小說中簡單提及的一段話。而在時隔 30 多年後,我們終於能親眼見證歐洲版侏羅紀公園的誕生——其地理位置設定在葡萄牙外海的一座火山島上,這樣的地形也為公園設計迎來了特別挑戰。事實上,大多數的新地點都伴隨著其獨特的挑戰。像是來自設施破壞份子的威脅,或者是四處遊蕩的野生恐龍,都將考驗玩家的智慧。
還有,要是沒有了傑夫.高布倫,那還能叫《侏羅紀公園》嗎?好消息是,馬康姆博士將再次登場——這位自系列首作就一直由高布倫飾演的角色將回歸出演。毫無疑問,Fletcher 是他的忠實粉絲。雖說見到偶像有時可能會打破幻想,但別擔心,這位好萊塢巨星是少數不會「咬人」的《侏羅紀公園》角色。
Fletcher 說:「我們當時在洛杉磯為第一代遊戲做宣傳,而那一刻真讓我有點感到受寵若驚。他甚至還在與我們合照時唱歌給我們聽!」Fletcher 知道,只要高布倫重回這個角色,他就能在錄製配音期間高枕無憂了。
「真的,他每次都能完美詮釋角色。他根本不需要我的指導就能直接化身伊恩.馬康姆博士!他對這個角色簡直瞭如指掌。」
《侏羅紀世界:進化 3》將在 10 月 21 日於 Epic Games Store 上大舉肆虐。