Kernel Hearts-Demo – Spielprobe: Sterben, im Level aufsteigen und Gott stürzen
Kernel Hearts | Ephemera Games | Release date: Sept 17, 2026
Seid mutig. Akzeptiert den Tod. Schlagt zu.
Das ist mein Kernel Hearts-Mantra, das ich auf den Folktale Fields gelernt habe, als ich lernte, ein Magical Girl zu sein.
Ich habe die umfangreiche „Kernel Hearts“-Demo gespielt, den ersten Bereich des Action-RPGs von Ephemera Games. Als Teil der M.A.H.O.U. Einheit, ihr habt die Aufgabe, den Turm zu Babel zu erklimmen, die Engelwesen auf eurem Weg zu vernichten, Gott von seinem Thron zu stürzen und eine Welt zu retten, die in Asche versinkt.
Das Demo-Level von Kernel Hearts ist ein gewaltiges Feld, auf dem ihr herumstreifen und euch mit den verschiedenen Bestien Gottes anlegen könnt. Es bietet eine riesige Auswahl, sodass ihr eure Aufmerksamkeit auf mehrere Ziele richten könnt. Mit seinen zerfallenen Gebäuden, den versteinerten Engeln (die zum Leben erwachen und kämpfen, wenn man sie trifft) und all den Geheimnissen wirkt es wie eine komprimierte Version von Hyrule Field. Passend zum Thema ist das eigentlich die erste Stufe des Turms zu Babel.
Mein ausgewähltes Gefäß (ihr könnt euch ins Zeug legen und in der Demo noch eines freischalten) ist Fernet, eine Spiritmancerin. Sie ist sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung ausgewogen, flitzt mit ihrem Einhandschwert durch die Gegend, weicht aus, blockt und ruft ihre Begleiter im Kampf zur Hilfe.
Überall auf dem Spielfeld tummeln sich Gegner: „B-Cho Caster“ am Boden und schwebende „Pixips“, die nur darauf warten, vermöbelt zu werden. Zu Beginn lassen sie sich mit leichten und schweren Kombos relativ leicht ausschalten, und man hat vielleicht das Gefühl, man wäre übermächtig, aber mit der Zeit wird das Spiel schwieriger. Ein Prozentbalken auf der rechten Seite des Bildschirms zeigt an, dass der Schwierigkeitsgrad immer weiter steigt. Diese kleinen Pixel von vorhin werden immer schwerer zu besiegen sein. Ihr müsst eure Fähigkeiten gegen die wachsende Bedrohung abwägen. Es ist völlig in Ordnung, einfach aufzuhören und zum Ausgang zu gehen, um sich auf einen weiteren Lauf vorzubereiten.
„Das Demo-Level von Kernel Hearts ist ein weitläufiges Feld, auf dem ihr herumstreifen und Kämpfe gegen die verschiedenen Bestien Gottes anzetteln könnt.“
Da es sich um ein Roguelike handelt, gibt es Elemente, die bei jedem Durchgang zurückgesetzt werden, während ihr gleichzeitig im Technologiebaum dauerhafte Upgrades erwerben könnt. Hier könnt ihr LP, Verteidigung, Angriff usw. steigern, bevor ihr wieder in den Kampf zieht, um noch mehr Eindruck zu hinterlassen.
Und auf dem Rückweg offenbart sich noch mehr von der Welt. Wenn ihr in Spalten fallt, könntet ihr euch einen Kampf mit einem Steinengel und jeder Menge Seelen einhandeln. Habt keine Angst davor, euch an Orte zu schießen – es gibt überall Katapulte, mit denen ihr aus geheimen Orten entkommen und euch auch über die Karte bewegen könnt.
Erst nach meinem dritten Tod und meiner Wiederbelebung entdeckte ich in einer Ecke der Welt einen leuchtenden Haufen Schleifen. Es war eine Burg, tief in einer großen Senke gelegen und von einer Schutzmauer umgeben. Als ich gerade dabei war, herauszufinden, wie ich hineinkomme, setzte ein heftiger Hagelschauer ein, der mich niederschlug und meinen Lauf beendete, bevor ich die Geheimnisse der Burg lüften konnte.
Zeit für einen weiteren Versuch.
Kernel Hearts erscheint im September im Epic Games Store. Wenn ihr Kernel Hearts im Epic Games Store kauft, bekommt ihr das Fernet-Outfit in Fortnite als Geschenk beim Kauf. Lest die FAQ auf der Shop-Seite für weitere Informationen.

