الأخبار

Killing Floor 3: نظرة على الترقيات الهائلة وأسلوب اللعب المليء بالرعب في تكملة اللعبة

D
Dave Tach
3 ديسمبر 2024

تحقن الإبرة البيضة، ويولد المسخ. ينمو الكائن الشبيه بالإنسان في خزان مليء بالوحل الشفاف، وتبرز عضلاته من جلده المرقط المائل للوردي.

وهو الآن مكتمل النمو، مستلقٍ على طاولة العمليات، وعشرات الأنابيب تغذي كتلته الضخمة بشيء مجهول. يبدو وجهه بشريًا تقريبًا، لكن به شيء خاطئ. لديه أسنان مثل البشر، ولكن عددها كبير جدًا — العشرات على الأقل، ولا توجد شفاه لتغطية الصفوف المتراصة.

تحرك آلة عنكبوتية أطرافها الطويلة نحو صدر المسخ بعزم بارد. يرمش المسخ بوعي خافت. يكون مستيقظًا عندما تحفر الآلة شقًا كبيرًا في صدره وتفتح قفصه الصدري وتثبت جهازًا في الفجوة الهوائية التي كان بها اللحم والأعضاء. تضيف الآلة قناعًا أحمر مشؤومًا لتغطية عيني الوحش وآلات دوّارة لتغطية ذراعي الوحش. يرتفع الوحش ويُشع غضبًا أحمر اللون.

هذا هو Zed، الكابوس المُعدّل وراثيًا الموجود في صميم التكملة القادمة Killing Floor 3. وهو واحد من المئات. وربما الآلاف. وجميعهم يريدون قتلك.

ما زالت الجحافل قيد التجميع في شركة Tripwire Interactive المطورة، ولكننا جلسنا مؤخرًا مع المدير الإبداعي بريان وينيا لنتعرف على مكونات لعبة Killing Floor وكيفية جعل التكملة مختلفة بما فيه الكفاية دون فقدان السحر المليء بالدماء على طول الطريق.
 

المكونات


إن صناعة تكملة هو عملية موازنة. إذا تم إجراء تغييرات بسيطة جدًا، ستشعر بأن التكملة مملة ومُقلّدة. وإذا تم إجراء الكثير من التغييرات، ستفقد جوهر اللعبة. لذا لفهم التكملة، من المهم فهم ما يتم نقله — ولدى وينيا رؤية واضحة بشأن ما يجعل لعبة Killing Floor لعبة ناجحة. بدأ بأوسع الخطوط:

قال وينيا: "القتال القائم على الأمواج، واللعب التعاوني متعدد اللاعبين، وسفك الدماء، والأسلحة التي تمنح شعورًا رائعًا هي أمور لا غنى عنها في أي لعبة من ألعاب Killing Floor ".
Killing Floor 3 1
وعلى وجه التحديد، يجب أن تبدو لعبة Killing Floor وكأنها رحلة مثيرة للاعبين.

قال: "إنني أرى اللعبة كقطار الملاهي، حيث تزداد حدة التوتر وتقل، ويتخللها رعب مفاجئ".

وبشكل أكثر تحديدًا، فإن مخلوقات Zed هي من تغذي إثارة Killing Floor 3.

وأضاف قائلاً: "صُمم كل مخلوق من مخلوقات Zed لبث الخوف في نفس اللاعب ومنحه تحديًا مميزًا". "نظرًا لكونها أسلحة بيولوجية مُعدلة وراثيًا، فهي أكثر ذكاءً من الوحوش الحمقاء التقليدية، مما يجعل حشدًا كاملاً منها أكثر تهديدًا."

وهذا ما يقودنا إلى رقصة القتال، حيث تعمل أسلحة Killing Floor على زيادة قدرات اللاعبين وتحويلهم إلى متخصصين في قتل مخلوقات Zed.

"في Killing Floor، أسلحتك هي كل ما يحول بينك وبين الإبادة الكاملة. نحن نتعامل معها كشخصيات تقريبًا، ونركّز على جعلها تبدو قوية ومؤثرة — والآن قابلة للتخصيص."
Killing Floor 3 4
إن هذا المزيج هو ما يميّز ألعاب Killing Floor عن نظيراتها، من وجهة نظر وينيا.

وقال: "الهدف هو أن نقدم للاعبين تحديًا مختلفًا بعض الشيء". "مخلوقات Zed الموجودة في هذه اللعبة ليست مجرد جثث تمت إعادة إحيائها وتحاول أكل دماغك. إنها آلات قتل مصممة بأساليب متنوعة لتمزيقك إربًا!"
 

الترقيات


لطالما كانت ألعاب Killing Floor تدور حول مواجهة اللاعبين للصعوبات الهائلة بسبب جحافل مخلوقات Zed، وقد سمح تقدم التكنولوجيا منذ إصدار Killing Floor 2في 2016 لشركة Tripwire برفع الضغط بشكل أكبر.

قال وينيا: "ستواجه في الواقع المزيد من مخلوقات Zed على الشاشة أكثر من أي وقت مضى". "في ألعاب Killing Floor السابقة، كان لدينا 32 مخلوق Zed على الشاشة. في Killing Floor 3، سيكون لدينا ما يصل إلى 48 مخلوق Zed. ليس ذلك فحسب، بل إنها قادرة على شن هجمات متميزة والوصول إلى اللاعبين بطرق جديدة تمامًا. فمثلاً، يمكن للزواحف (Crawlers) الزحف على السقف والجدران. تستخدم مخلوقات Husk حزمة القفز لمحاصرة اللاعبين. لذا سيتعين عليك الحفاظ على تركيزك طوال الوقت."

بعيدًا عن الظاهر، كان اعتماد Tripwire على Unreal Engine 5 بمثابة نعمة كبيرة للدماء التي تسري في السلسلة.
Killing Floor 3 5
"أتاح لنا Unreal 5 تصميم ميزات لطالما أردنا رؤيتها في لعبة Killing Floor. قال وينيا: "بدايةً، تسمح لنا البيانات لكل حالة على حدة بنثر الدماء على كل شيء، وهو حلم تحقّق بالنسبة لنا نحن عشاق الرعب".

وتابع قائلاً: "أتاح لنا Unreal 5 أيضًا زيادة واقعية مخلوقات Zed من خلال الأضرار القائمة على الموقع وتشوه الشبكة". "يمكن استخدام أسلحة Killing Floor 3 لتفجير مخلوقات Zed إلى أشلاء بطرق ديناميكية تختلف بناءً على نوع الضرر—التآكل، والنار، والضرر العادي، وما إلى ذلك—ما يشكل إضافة إلى أسلوب الرعب والإثارة ويمنح اللاعب قوة تدميرية حقيقية."

لا تقتصر لعبة Killing Floor 3 على ترقية الألعاب السابقة بأرقام بسيطة وتناثر الدماء. فإنها أيضًا تميل بشدة إلى سرد الخيال العلمي.

تبدأ قصتها بعد فترة من تطور شركة Horzine Biotech، وهي الشركة التي صممت مخلوقات Zed. لا يؤثر ذلك على السرد فحسب، بل على تصميم اللعبة وتجربة اللاعب أيضًا.

قال وينيا: "في هذا المستقبل غير البعيد، زادت قوة Horzine بشكل كبير وتواصل تصنيع الأسلحة البيولوجية الخطيرة".

وتابع قائلاً: "لقد كان تمرينًا إبداعيًا ممتعًا للغاية للتفكير في كيفية تطور مخلوقات Zed والأسلحة والعالم مع مرور الوقت". "نحن نقترب من إنشاء مخلوقات Zed وأعداء آخرين ليس من وجهة نظر مطورين فقط ولكن من وجهة نظر Horzine أيضًا. أحد الأمثلة على ذلك هو التقدم الذي حدث في ابتكار Fleshpound. إن منح مخلوق Zed هذا القدرة على مهاجمة الأعداء عن بُعد كان منطقيًا ليس فقط من منظور تصميم اللعبة ولكن من منظور سردي أيضًا."
Killing Floor 3 3
إن التركيز على ما يمكنك رؤيته ولعبه واضح ومهم، لكن ألعاب Killing Floor هي أيضًا مشهد صوتي من رعب الميتال الثقيل. تحافظ Killing Floor 3 على هذا التقليد، حيث يقود عازف الآلات الموسيقية المتعددة روكي جراي هذه التجربة الصوتية.

قال: "لطالما كان هناك خلط كبير بين أفلام الرعب وطابع الميتال — فكّر في أفلام مثل Trick 'r Treat وDemon Knight. هناك شيء يربط بين الاثنين". "لطالما لعبت الموسيقى التصويرية لسلسلة Killing Floorدورًا محوريًا في هوية السلسلة، ولهذا السبب أعدنا روكي جراي كمؤلف موسيقي. وبصراحة، لقد كنا متحمسين جدًا لعمله لدرجة أننا لم نستطع الانتظار لمشاركة ذلك مع المجتمع."

إنه جزء لا يتجزأ من التجربة لدرجة أن مقاطع الفيديو على YouTube الخاصة باللعبة تركز على الموسيقى التصويرية—المليئة بالمؤثرات الصوتية والطبول النابضة والألحان القوية—بقدر ما تركز على الكشف عن العدو الفعلي المرعب.
 

الجوهر


بالنسبة لوينيا، يبقى جوهر السلسلة كما هو في Killing Floor 3. إنها تعتمد على سابقاتها، وتدفع بعض أفكارها إلى الأمام، ولكنها لا تزال تتميز بنفس المشهد الصوتي والتصميم الذي يركز على اللاعب.

قال وينيا: "إن زيادة قدرات اللاعب هو أولوية قصوى بالنسبة لنا". "يتعلق الأمر بمنح اللاعبين مجموعة متنوعة من الخيارات للاشتباك مع الأعداء وتدميرهم. الأسلحة المؤثرة، وتعديلات الأسلحة، والأدوات، والوسائل، والمستويات والمهارات المحسّنة هي بعض الوسائل التي نعمل بواسطتها على زيادة قدرات اللاعبين."

وهذه هي الطريقة التي تحقق بها Tripwire التوازن بين القديم والجديد.

"الأمر كله يكمن في المزج بين رغبات اللاعبين، والعناصر الأساسية في السلسلة والأفكار الجديدة لابتكار شيء يُكرّم جذور Killing Floor بينما يتطور بما يكفي لدفع السلسلة إلى الأمام."

يمكنك إضافة Killing Floor 3 إلى قائمة رغباتك على Epic Games Store. لمزيد من الدماء، تأكد من قراءة انطباعاتنا العملية عن Killing Floor 3 من gamescom 2024.