
Killing Floor 3: нереальная графика и брутальный геймплей нового сиквела

В яйцеклетку вводится игла, и зарождается чудовище. В ёмкости с мутной слизью растёт гуманоид; из-под его матово-розовой кожи выпирают мускулы.
Вот он полностью выросший, лежит на операционном столе, к его массивному телу подсоединены десятки трубок, накачивающих его непонятно чем. Его лицо почти человеческое, но оно изуродовано. У него человеческие зубы, но их слишком много, — несколько десятков, не меньше, — и у него нет губ, которые могли бы их прикрыть.
Паукообразное устройство с бесчувственной решимостью направляет свои длинные клешни к груди чудовища. В неясном предчувствии чудовище жмурится. Оно в полном осознании наблюдает за тем, как устройство делает в его грудной клетке огромный зияющий разрез и устанавливает в образовавшееся между плотью и органами пространство некий прибор. На глаза существа надевается зловещего вида красная маска, а на его руки со всех сторон устанавливаются вращающиеся резаки. Свирепое существо встаёт на ноги, готовое крушить всё на своём пути.
Это зед — сконструированное с помощью генетической инженерии чудище, являющееся основным антагонистом предстоящего сиквела, Killing Floor 3. И таких, как он, сотни. Возможно, даже тысячи. И все они жаждут вашей смерти.
Разработчики из Tripwire Interactive всё ещё неустанно работают над этими чудищами, но недавно нам довелось пообщаться с их креативным директором Брайаном Уинья (Bryan Wynia), чтобы узнать, каковы же главные ингредиенты Killing Floor и как сделать так, чтобы новый сиквел стал достаточно уникальным, при этом не растеряв присущей всей серии кровавой магии.
Главные ингредиенты
Создание сиквела — это в первую очередь баланс. Измените недостаточно, — и всё покажется безвкусным и приевшимся. Измените слишком много чего, — и растеряется вся суть. Поэтому, чтобы понять сиквел, важно осознавать, какие именно элементы необходимо в него перенести, и Уинья как раз обладает чётким видением того, что должна представлять собой Killing Floor. Он начал с широких штрихов:
«Боевая система, основанная на волнах монстров, совместная многопользовательская игра, жестокость и кровавое месиво, ну и крутое оружие — вот обязательные ингредиенты игр Killing Floor», — говорит Уинья.

Если говорить конкретнее, то Killing Floor должна вызывать у игроков ощущение экстремального аттракциона.
«Я вижу эту игру американскими горками с постоянными перепадами ментального напряжения и внезапными испугами», — делится он.
И ещё конкретнее, именно зеды и призваны накалять эту атмосферу Killing Floor 3.
«Каждый зед создан для того, чтобы вселять в игрока ужас и бросать ему вызов, — рассказывает он. — Они являются биологическим оружием, созданным с помощью генетической инженерии, и гораздо умнее обычных безмозглых монстров, что делает полчища зедов куда более устрашающими».
И это подводит нас к искусству боя, в котором доступное в Killing Floor оружие раскрывает потенциал игроков настолько, что позволяет им стать настоящими экспертами по убийству зедов.
«В Killing Floor оружие — это всё, что стоит между вами и неминуемой погибелью. Для нас оружие — это как персонажи; мы уделяем особое внимание тому, чтобы оно было мощным и эффективным, а теперь мы ещё сделали его и настраиваемым».

Именно это сочетание, по мнению Уинья, является отличительной чертой Killing Floor.
«Наша цель заключается в том, чтобы бросить игрокам несколько иной вызов», — говорит он. — Наши зеды — это не просто ожившие мертвецы, которые так и норовят съесть ваши мозги. Это машины для убийства, созданными самыми разными способами с одной лишь целью — разорвать вас в клочья!»
Улучшения
В играх серии Killing Floor игроки постоянно сталкиваются с подавляющими толпами зедов, и технический прогресс, ушедший далеко вперёд со времён выхода Killing Floor 2 в 2016 году, позволяет Tripwire ещё больше усилить это давление.
«В игре вы столкнётесь с большим количеством зедов, чем когда-либо прежде, — предостерегает Уинья. — В предыдущих играх серии Killing Floor на экране могло находиться до 32 зедов одновременно. В Killing Floor 3 же мы увеличим число зедов до 48. Но и это не всё, теперь они могут добраться до игрока совершенно новыми способами и обладают различными видами атаки. Ползуны (Crawler), например, теперь могут ползать по потолку и стенам. Хаски (Husk) используют рюкзаки с плазмой, чтобы обойти игроков с фланга. Всё, чтобы ни на секунду не дать вам расслабиться».
За основу разработчики из Tripwire взяли движок Unreal Engine 5, что очень хорошо сказалось на внешнем виде кровавого месива, присущего этой франшизе.

«Unreal 5 позволил нам привнести в Killing Floor то, что мы всегда хотели видеть в игре. Начнём хотя бы с того, что функция per-instance data (данные по каждому экземпляру сцены) позволяет нам забрызгать кровью абсолютно всё вокруг — для нас как поклонников ужасов это просто мечта», — делится впечатлениями Уинья.
«Unreal 5 также позволяет повысить реалистичность наших зедов благодаря функциям локальных повреждений и деформации сетки, — продолжает он. — Оружие в Killing Floor 3 можно использовать, чтобы динамично разнести зедов в клочья самыми разными способами в зависимости от типа урона — коррозия, огонь, базовый урон и так далее, что только обогащает атмосферу экшен-хоррора и даёт игрокам по истине разрушительную мощь».
Killing Floor 3 — это не просто модернизация того, что уже было, но с большим числом врагов и эффектными брызгами крови. В ней мы также сделали упор на научно-фантастическое повествование.
История начинается с момента, когда компания Horzine Biotech, стоящая за созданием зедов, достигает пика своего роста. Это не только является основой сюжета, но также влияет на дизайн игры и на её прохождение в целом.
«В этом не очень далёком будущем компания Horzine уже многого достигла и продолжает производить опасное биологическое оружие», — углубляется в подробности Уинья.
«Это стало весьма увлекательной творческой задачей — придумать, как с течением времени развивались зеды, оружие и сам мир, — добавляет он. — Мы затрагиваем вопрос создания зедов и других врагов не только с точки зрения нас как разработчиков, но и с точки зрения самой Horzine. Одним из примеров этого являются их достижения в создании Отбивальщика (Fleshpound). Придание этому зеду способности атаковать на расстоянии имело смысл не только с точки зрения дизайна игры, но и с точки зрения повествования».

В первую очередь мы хотим, чтобы всё, что вы видите в игре, было очевидным и имело смысл, однако игры Killing Floor — это ведь ещё и погружение во вселяющую страх звуковую среду тяжёлого металла. Killing Floor 3 продолжает традиции серии благодаря тому, что за звуковое сопровождение игры снова берётся мультиинструменталист Роки Грэй (Rocky Gray).
«Между хоррором и металлом всегда было много общего — достаточно вспомнить такие фильмы, как Кошелёк или жизнь или Байки из склепа: Демон ночи. Есть всё-таки некая невидимая нить, связывающая эти два жанра, — добавляет он. — Саундтрек Killing Floor всегда играл весьма значительную роль в своеобразности серии, поэтому мы не могли не вернуть Роки Грэя в качестве композитора. Честно признаться, мы остались в таком восторге от его работы, что буквально никак не дождёмся, когда сможем поделиться ею с нашим сообществом».
Музыка является настолько неотъемлемой частью игры, что в анонсовых трейлерах на YouTube саундтреку, полному атмосферных синт-мелодий, оглушающих барабанов и плотных риффов, уделяется столько же внимания, сколько и собственно самому действу экшен-хоррора, раскрывающему новых антагонистов.
Суть
Для Уинья суть всей франшизы в Killing Floor 3 осталась нетронутой. Игра продолжает идею предыдущих игр, развивая некоторые элементы, но при этом сохраняя ту же звуковую среду и всё так же отталкиваясь от того, что в центре происходящего находится сам игрок.
«Расширение возможностей игроков — наш главный приоритет, — говорит Уинья. — Мы делаем всё, чтобы предоставить игрокам различные способы уничтожения врагов и взаимодействия с ними. Эффектное оружие, модификации для оружия, инструменты, гаджеты, переработанные уровни и навыки — вот лишь часть того, что даст нашим игрокам больше возможностей».
Именно так Tripwire видит баланс между старым и новым.
«Главное — это объединить ожидания игроков, основные элементы серии и новые идеи, чтобы создать нечто, что сможет отдать дань прошлому Killing Floor и в то же время будет достаточно ново, чтобы продвинуть серию вперёд».
Killing Floor 3 можно добавить в список желаемого в Epic Games Store. Чтобы узнать больше об этой кровавой мясорубке, обязательно прочтите о наших впечатлениях с gamescom 2024 в статье Первый взгляд на Killing Floor 3: ужасающая эволюция монстров.