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《Killing Floor 3》:在续作中实现的不可思议升级和惊险动作要素

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Dave Tach
2024年12月3日

当针头注射进卵细胞,怪物就诞生了。这个类人生物生长在一个充满半透明污泥的容器中,肌肉从斑驳的粉红色皮肤中凸出。

如今已经成熟的它躺在手术台上,数十根管子将没人知道是什么的东西输入到它庞大的身体里。它的脸看起来很像人类,但又明显不是正常人类。它有像人一样的牙齿,但是数量要多得多——至少有几十颗,而且它并没有长出能够覆盖这些堆叠牙齿的嘴唇。

一台蜘蛛状机器冷酷而精确地将长长的四肢伸向怪物的胸部。意识模糊的怪物眨着眼睛。当机器在它的胸膛上凿出几乎长达一米的口子,撬开肋骨,并在原本血肉和器官所在的间隙中安装某个装置时,它苏醒了。机器在怪物的面部安装了某种充满不祥气息的红色面罩,又为它的手臂添加了旋转装置。怪物站了起来,周身散发着红色的怒火。

这是一只丧尸——即将推出的系列续作《Killing Floor 3》的核心要素,数百种基因工程造就的恐怖敌人之一。又或许是数千种。这些敌人唯一的共同点是:它们都想干掉你。

开发商 Tripwire Interactive 仍在制作这些敌人,但最近我们与创意总监 Bryan Wynia 进行了深入交谈,了解了《Killing Floor》游戏的要素,以及如何制作出一款足够与众不同的续作,同时又不丢失其血腥的魔力。
 

要素


制作续作是一种平衡行为。改变太少,就会让人感觉平淡无奇、了无新意。而改变太多,就会失去系列的核心特色。因此开发者必须了解续作需要继承的内容,才能对如何开发续作心中有数——而 Wynia 对于如何打造一款《Killing Floor》游戏有着清晰的认识。他从最广泛的角度开始阐述:

“波次方式的战斗、多人合作模式、血腥和暴力以及手感极佳的武器,它们是任何一款《Killing Floor》游戏不可或缺的元素。”Wynia 说。
《Killing Floor 3》1
更具体地说, 《Killing Floor》游戏应该让玩家感到刺激。

他说:“我把这款游戏看作是过山车,紧张感时而上升,时而下降,时而突然出现惊吓。”

说得再具体一点,正是游戏中的丧尸为《Killing Floor 3》增添了魅力。

“每种丧尸的设计都是为了让玩家感到恐惧,并为他们提供独特的挑战。”他说。“作为经过基因改造的生物武器,它们比典型的无脑怪物更加聪明,这使得它们聚集在一起时更具威胁。”

而《Killing Floor》的武器可以增强玩家的能力,让他们在激烈的战斗中化身为丧尸杀手。

“在《Killing Floor》中,只有你的武器能保护你免遭毁灭。在设计它们时,我们几乎投入了与开发角色相同的精力,致力于让它们无论从视觉效果或实际效果都威力十足——而且现在你还可以定制这些武器。”
《Killing Floor 3》4
Wynia 认为,正是这种结合使《Killing Floor》能够从同时代其他作品中脱颖而出。

“我们的目标是让玩家体验带有新鲜感的挑战。”他说。“我们(游戏里)的丧尸并不只是想吃掉你们大脑的复活尸体。它们是可以把你花式撕成碎片的杀戮机器!”
 

升级


《Killing Floor》系列游戏一直都以迫使玩家面对强大的丧尸群为特色,而自《Killing Floor 2》于 2016 年发布以来,技术的进步让 Tripwire 能够进一步提升游戏带给玩家的压力。

“这么说吧,你在屏幕上面对的丧尸数量会远超前作。”Wynia 说。“在之前的《Killing Floor》游戏中,我们可以同屏显示 32 只丧尸。而在《Killing Floor 3》中,这个数字提升到了最多 48 只。不仅如此,他们还能发起独特的攻击,并以全新的方式接近玩家。举例来说,Crawler 可以在天花板和墙壁上爬行。Husk 则能够利用多种跳跃方式包抄玩家。所以你必须时刻保持专注。”

归根结底,是虚幻引擎 5 让 Tripwire 整个系列的游戏开发获得了巨大助力。
《Killing Floor 3》5
“虚幻引擎 5 让我们能够设计出一直想在《Killing Floor》中实现的功能。首先,游戏中每个物体都拥有独立的数据,因此我们能够让血迹喷洒在所有东西上。对我们这些恐怖片粉丝来说,这可谓是梦想成真。”Wynia 说。

“虚幻引擎 5 的帮助下,我们还可以通过基于位置的损伤和网格变形来增强丧尸的真实感。”他继续说。“《Killing Floor 3 》中的武器可以用来摧毁丧尸,而具体方式则根据腐蚀、火焰、基本伤害等伤害类型而变化。这种设置为游戏增加了动作恐怖的基调,并赋予玩家真正的破坏力。”

《Killing Floor 3》并不是只通过简单的数字和血腥场面来升级换代。科幻叙事在这款游戏中也占据了很大比例。

它的剧情发生在制造这些丧尸的公司 Horzine Biotech 的一段成长期之后。这段叙事充分展现了故事情节、游戏设计和玩家体验。

“在不久的将来,Horzine 的实力将显著增强,并继续制造危险的生物武器。”Wynia 说。

“这是一场非常有趣的创造性实践,可以促使玩家思考丧尸、武器和世界将如何随着时间的推移而发展。”他继续说。“在创作丧尸和其他敌人时,我们不仅从开发人员的角度,也从 Horzine 的角度来考虑。其中一个例子就是 Fleshpound 创作方面的进步。让丧尸拥有远距离攻击敌人的能力,无论从游戏设计角度还是从叙事角度来看都非常合理。”
《Killing Floor 3》3
对玩家可看到和可玩内容的关注必然至关重要,但《Killing Floor》游戏也让重金属恐怖发挥了用武之地。《Killing Floor 3》延续了这一传统,由多乐器演奏家 Rocky Gray 引领这场声音冲击。

“恐怖片和金属乐之间一直存在着显著的交汇——想想《Trick 'r Treat》和《Demon Knight》这样的电影。这两种形式在某些方面非常契合。”他说。“《Killing Floor》的配乐一直在该系列的形象中扮演着至关重要的角色,这就是我们邀请 Rocky Gray 回来担任我们作曲家的原因。说实话,我们对他的作品感到非常兴奋,我们真的迫不及待地想与社区分享。”

它在游戏体验中如此不可或缺,以至于游戏的 YouTube 视频将重点放在了配乐上——它充满了大气的合成器、震撼的鼓声和厚重的即兴重复乐段,就像实际的动作恐怖敌人所揭示的那样。
 

核心


对于 Wynia 来说,《Killing Floor 3》保留了该系列游戏的核心。它以前作为基础并优化了一些创意,但仍然维持了相同的音效场景和以玩家为中心的设计。

“强化玩家的能力是我们工作的高优先级事项。”Wynia 说。“这是为了给玩家提供多种选择来对抗和消灭敌人。强大的武器、武器模组、工具、小配件以及经过提升的等级和技能,这些都是我们强化玩家能力的方式。”

而这也是 Tripwire 在新与旧之间取得平衡的方式。

“关键在于融合玩家需求、系列特色和新想法,创造出一款既尊重《Killing Floor》本质,又能推动该系列向前发展的游戏。”

你可以在Epic游戏商城将《Killing Floor 3》加入愿望清单。如果你想见识更多血腥场面,请务必阅读我们在 gamescom 2024 上对《Killing Floor 3》的亲身体验