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Killing Floor 3 busca cumplir con los estándares de los títulos multijugador modernos

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Diego Nicolás Argüello
24 feb 2025
Killing Floor 3 busca demostrar que los juegos de disparos de zombis por oleadas se pueden adaptar a las convenciones modernas. El nuevo título plagado de no muertos de Tripwire Interactive traslada los cimientos de la sanguinolenta saga a un futuro distante en el año 2091. Puede que el salto contextual sea enorme, pero lo cierto es que el salto que da la saga con respecto al título anterior, Killing Floor  2, está a la altura.

Después varias horas jugando a la beta cerrada, Killing Floor 3 deja bien claras sus aspiraciones. Este juego de disparos se inspira en tendencias populares de videojuegos multijugador que han triunfado en los últimos tiempos, como HELLDIVERS 2, Destiny 2 o Apex Legends entre otros. Si os preguntáis cómo habrán afectado estas influencias a la saga, a continuación os hablamos de los elementos clave que hay que conocer antes de que llegue el lanzamiento.
 

Como dice la canción, podemos ser héroes, aunque sea durante... ¿una oleada?


Killing Floor siempre ha ofrecido las personalizaciones (Francotirador, Comando, Apoyo, etc.) a modo de clases. Cada una de ellas representa un rol que se puede asumir, y los jugadores recibirán las armas apropiadas para la opción elegida. Con el tiempo, ya sea completando tareas concretas o ganando experiencia (según el juego), las especializaciones se pueden ir subiendo de nivel para obtener bonificaciones o habilidades, lo que potencia que cada jugador vaya desarrollando su configuración de forma diferente.

En ese sentido, Killing Floor 3 se asemeja más a su predecesor, pero con una serie de cambios importantes. Habrá seis especializaciones disponibles, desde Comando hasta Ingeniero, y cada una estará vinculada a un personaje concreto. Estas combinaciones de ventajas y personajes dan lugar a lo que se conoce como especialistas. Por ejemplo, uno de los personajes recurrentes, el Sr. Foster, está vinculado a la especialización Comando.
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Cada especialista tiene acceso a tres árboles de habilidades. Conforme ganéis experiencia y subáis de nivel, iréis amasando puntos de competencia que sirven para desbloquear estas habilidades. Cada rama tiene un máximo de tres habilidades para elegir, lo que motiva la planificación y la experimentación. Además, cada habilidad se puede mejorar tres veces.

Cabe mencionar que los especialistas pueden comprar y usar armas de otras clases, por lo que no estaréis del todo obligados a usar las armas correspondientes a la especialización de vuestro personaje. Dicho esto, lo cierto es que, después de haber invertido varios puntos en determinados árboles de habilidad, lo más conveniente es aprovechar las mejoras de la especialización principal. En cualquier caso, hay un poco de margen de maniobra para probar distintas combinaciones de armas. Recordad que no se puede cambiar de especialista una vez empezada una partida, así que pensad bien lo que vais a elegir.
 

Personalización de armas en profundidad


Mientras que los títulos anteriores ofrecían armas futuristas o no tradicionales de manera puntual o en forma de DLC, la nueva entrega arranca con ellas desde el principio y nos permite personalizarlas a fondo. Las armas básicas se pueden personalizar con un montón de modificadores que alteran sus propiedades y las sensaciones que transmiten al usarlas.

Cuando no estéis acabando con tropas de no muertos durante una misión podréis acceder a la personalización de armas. En resumen, acciones como matar enemigos, completar objetivos y destruir algunos objetos del entorno os concederán materiales que, junto con los schematics (planos), os darán acceso a una serie de modificadores para las armas. Estos modificadores también se pueden mejorar, lo que supone aún más libertad de expresión para los jugadores.
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Algunos son bastante simples. Por ejemplo, podéis añadir una mira para facilitar los disparos a la cabeza. Otros, sin embargo, pueden alterar las armas bastante; podéis aumentar la cadencia de tiro (aunque ello supondrá un mayor retroceso), incorporar munición ácida o explosiva, etc. Cuando consigáis las piezas que os interesen podréis crear loadouts (equipamientos) personalizados para las armas, que se podrán adquirir a través del PNJ vendedor en los descansos entre oleadas durante las misiones.
 

El entorno es vuestro aliado


La multi-tool (multiherramienta) será vuestra mejor aliada. En entregas anteriores podíamos soldar puertas usando una herramienta concreta, pero se ve que la tecnología ha avanzado en 2091. Ahora en los escenarios os toparéis con ciertos artilugios que podréis activar y la posibilidad de realizar acciones concretas, y para ello necesitaréis la multi-tool (multiherramienta). Mucho ojo, porque pueden ser de vital importancia durante las oleadas más difíciles.

Seguimos pudiendo bloquear las puertas para que los enemigos no nos atosiguen en determinados cuellos de botella, pero eso no es todo: en Killing Floor 3, los mapas presentan artilugios, como torretas sorprendentemente fiables, y armor boxes (cajas de blindaje) para rellenar el escudo. También hay unos ventiladores enormes que absorben a los enemigos y los hacen picadillo al entrar en contacto con ellos. Para poder hacer uso de estos útiles añadidos, solo hay que apuntar hacia ellos con la multi-tool (multiherramienta). Esta solo tiene tres cargas por oleada, así que pensaos bien cuándo usarla.
 

Todas las comodidades modernas


La versión física de Killing Floor 1 se publicó en 2009 y la secuela la siguió en 2016. Killing Floor 3 nos viene a recordar que han cambiado muchas cosas en los últimos nueve años, sobre todo aquello que hace que un videojuego multijugador sea popular.
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En cuanto a la movilidad, ahora podemos avanzar rápido hacia cualquier dirección (con un tiempo de recarga), saltar sobre superficies elevadas para trepar sobre casi todo, usar tirolinas e incluso deslizarnos por el suelo. Todo es más trepidante, y, a diferencia de títulos anteriores, en los que se promovía encontrar un lugar concreto y quedarse allí esperando a los enemigos durante el resto de la partida, lo más probable es que estéis en constante movimiento.

El título presenta muchas diferencias respecto a sus predecesores, como la interfaz o la incorporación de un centro antes de las misiones. Incluso hay un pase de batalla similar al de Fortnite que muestra diferentes niveles con conjuntos de recompensas desbloqueables y una superior que solo se puede conseguir obteniendo las anteriores. Si os habéis pasado los últimos años jugando a títulos multijugador populares, Killing Floor 3 os resultará familiar en muchos aspectos. Se ve que los tiempos han cambiado tanto en 2091 como en 2025.

Killing Floor 3 estará disponible el 25 de marzo en la Epic Games Store.