
《天国:拯救2》让这个中世界角色扮演系列更上一层楼

《天国:拯救》在 2018 年发售时引起了巨大轰动。 相比一般的角色扮演游戏,捷克开发商 Warhorse Studios 的这款处女作更加结合历史。游戏没有《Skyrim》世界中的巨龙和华丽法术,取而代之的是现实世界中 15 世纪波西米亚多姿多彩的琐事——包括铁匠、土匪袭击和 600 多年前那场撕裂这片土地的内战。
而这种以史实为背景的设定也得到了回报。 截至 2024 年,初代《天国:拯救》已经卖出六百多万份。 六年后的现在,这款雄心勃勃的续作更是打算将角色扮演推向更高层次,让游戏拥有更大的城市、更流畅的战斗甚至更高的自由度。 正如首席脚本设计师 Martin Ziegler 所说,Warhorse 认为《天国:拯救2》是开发商一直想制作的游戏,它在各方面都获得了很大改进。
“早在开始制作第一部《天国:拯救》之前,我们就决定要制作续作了。因为我们知道,仅仅一款游戏不足以容纳想讲的故事。”Ziegler 解释道。 “在开发(前作)期间,我们不得不先忍痛割掉许多非常出色的点子。这也更见坚定了我们开发续作的想法,因为我们回过头来把它们一一实现……好在玩家帮助前作取得了巨大成功,让我们有机会开发续作。对此我们不胜感激。”
即使在今天的大制作角色扮演游戏中,前作《天国:拯救》也是十分罕见的。 你不是王子、国王或者天选英雄。 你——亨利——只是一名铁匠的儿子。 他的家人在一次伏击中丧生,从此他始终念念不忘向匈牙利国王西吉斯蒙德(Sigismund)复仇。
在前作《天国:拯救》中,亨利与波西米亚王瓦茨拉夫四世(Wenceslaus IV)的支持者结盟,帮助抵御西吉斯蒙德对该地区的持续袭击。 《天国:拯救2》会继续这个故事——不过 Ziegler 表示,你不必先玩第一部来了解续作的故事。
“我们从一开始就精心设计了续集的故事,确保它能自成一体,让新玩家可以轻松体验其中;同时在游戏开始的前几个小时中,我们通过自然的叙述来不着痕迹地提醒玩家第一部游戏中发生的主要情节。” Ziegler 说。“游戏中有两条延续前作的主线:亨利的个人复仇任务;瓦茨拉夫与西吉斯蒙德之间的国家政治冲突及其对该地区的影响——这些事件将会彼此交织。”
在 Ziegler 的描述中,《天国:拯救》的主要任务是“让人们身临其境般体验真实的中世纪波西米亚。” 他指出,前作更侧重这种时代背景下的小村庄、城堡和自然景观,部分原因是如果想在这种角色扮演游戏中打造一个大型且富有生活气息的城市,所涉及的工作将会非常复杂。 不过 Warhorse 现在经验更丰富了(2018 年以来,工作室已扩大了一倍多),因此团队想在《天国:拯救2》中重现库腾堡这座地区性大城市,作为游戏的标志特色之一。
“我们的主要目标之一就是让游戏故事在大城市里上演,” Ziegler 说。 “首先,我认为这是我们核心理念的自然演变,因为城市是社会的核心,自然也是吸引我们现代玩家前往的地方。” 我觉得,把游戏搬到一个地区性大城市是这一想法的精华。 我对我们在《天国:拯救2》中描绘出来的库腾堡非常满意,尤其是对这座城市的深入研究——因此它给人一种真实,有人居住的感觉。”

为了达到这种身临其境的效果,Warhorse 雇佣了大量专家来以进一步指导他们的世界构建工作,其中不乏历史学家、大学教授和历史重演演员。 (Ziegler 还表示,他们还咨询了游戏中描绘的不同种族和宗教信仰的专家)。
这些权威人士多次告知开发者们,15 世纪波西米亚的日常生活,与我们对中世纪的文化观念大相径庭。 Ziegler 举了个例子。他说亨利时代的波西米亚还没有引进马铃薯,但却已经有了西瓜。
当然,Warhorse 还请来了击剑专家和武器专家来监督指导《天国:拯救2》的战斗,甚至请他们参与动捕环节。
说到战斗,有些玩家在其它角色扮演游戏中可能习惯于轻而易举地击碎强盗头颅,或是嗑下治愈药水来硬抗龙焰。但在艰难体验《天国:拯救》中的近战格斗时,他们可能会猛然惊醒。 承受几次剑伤就足以置你于死地。 盲目地点击攻击键会使亨利疲惫不堪,让你对强力攻击毫无招架之力。 一有发生冲突的迹象,你那匹胆小的马可能就会把你摔倒在地,而盔甲往往是致命伤和划伤之间的分水岭。
Ziegler 说,Warhorse 已经研究过让战斗变得更容易上手的方法,在避免折磨新手玩家的同时坚持玩家们喜欢的“写实”风格。
“我们对战斗进行了许多修改。有些是为了方便那些体验过前作但觉得过于复杂的玩家,还有些则是为那些早已享受这种战斗并希望在续作中更加投入的玩家。”他说道。 “除了前作的所有武器种类外,续作还新增了弩和原始火铳,它们分别都有各自的战术意义。”

让《天国:拯救》脱颖而出的主要元素之一是非线性任务设计。 Ziegler 指出,该系列的主线故事更加“直截了当”,因此说到《天国:拯救》的众多支线,Warhorse 希望能让玩家拥有尽可能高的自由度。
根据任务的不同,你可以在不惊动敌人的前提下一路潜行,穿过敌方环境悄悄下毒然后溜之大吉,从而悄无声息地干掉他们;也可以从远处用弓箭逐个点名射杀。 当然,你还可以提着剑穿着重甲冲进去大杀四方。 在部分支线任务中,你可以决定所有主要角色的命运,这取决于你对他们的感觉如何。要知道,即使是最出色的角色扮演游戏也无法保证做到这点。
“我非常喜欢我们的任务设计方法,尤其是支线任务。我们试图为不同玩家带来极高的自由度,让他们按照自己的方法来完成任务,并且保证游戏也能作出回应。”Ziegler 说。 “我喜欢由此出现的突发性故事情节,它们会与主线任务直截了当的线性剧情相辅相成。”
虽然《天国:拯救2》仍旧是不折不扣的角色扮演游戏,但是相比前作,Warhorse 确实为提高整体游戏体验而作出了某些精简。 Ziegler 表示,Warhorse 整合了前作的一些技能,从而使玩法更简洁。而且玩家现在还可以根据实际情况快速更换亨利的盔甲。
他还提到了工作室改进的 NPC 技术。这项技术可以生成具有独特深度性格的角色,并让角色们在游戏过程中展示自己的个性。 例如铁匠的力量属性可能较高,因此他会在背包里放着一把锤子之类的力量型武器,以应对可能出现的战斗——并且与酒馆里坐在边上的老文士相比,当你威胁他时,他更有可能奋起反抗。
Ziegler 说,《天国:拯救2》令人印象深刻的 NPC 行为是这款续作提高沉浸感的关键。 亨利遇到的每个角色都具有《莎木》式的生活习惯,从早到晚都是如此。 某些世界事件或因素也可能会影响他们的行为,这项设定让角色更具深度。
“如果你跟随他们四处走动,就能发现他们的行为与那个时代的真实人物非常相似:他们和其他人一起吃早餐;出发进行各自的工作;可能也会买点东西;晚上可能会去酒馆或散步来放松一下;也许会不经意间看到街头斗殴,为了看热闹而中断自己的日程;遇见路过的朋友;或者在城市广场的绞刑架上看着一些被公开吊死的流浪汉。” Ziegler 说。 “如果这个地区最近发生了暴力或盗窃事件,他们就会改变自己的生活习惯——比如可能会待在家里而不去喝啤酒,也可能会随身携带武器,或者要求加强这个地区的巡逻。” 无论你是否在场,这一切都在全世界不断发生。

Ziegler 说,制作《天国:拯救2》的支线任务时,团队重点关注了中世纪波西米亚的日常方面,比如两个村庄间的“小打小闹”,或者某人的失踪事件。 “体验这些日常琐事在中世纪如何以完全不同的方式发生,这是我们实现‘让玩家身临其境地体验那个时代’这一核心愿景的重要方面。”他说到。
同样,进行亨利的主线任务时,团队也会尝试尽可能将叙事重点落在真实历史事件上。 但 Ziegler 仍指出,这些事件最终只是亨利这一虚构故事的“背景”。 得益于《天国:拯救2》接地气的角色扮演玩法,玩家在支线任务等方面享有很大自主权,但主线任务仍旧是一场以他的地位难以企及的国王斗争。 虽然亨利会参与其中,但他无法左右这场事件的结果。
“在游戏所处的特定时期,和他们相关的政治冲突和暴力冲突是主线故事的核心,” Ziegler 说。 “这些冲突会发生在你特定的故事中……在探索世界的过程中,你可以随处看见冲突爆发。 野外会有强盗、入侵者带来了外国雇佣兵……而当地人会对这些情况作出反应。”
“游戏的挑战之一就是如何让你的亨利在这些事件中扮演重要角色(这样你就能感受到自己对故事的影响),同时体会到亨利只是村里一个铁匠之子的现实。在这样的社会现实中,他对任何事情的影响都非常有限。 我认为我们最后确实在这两者之间找到了平衡,并保留了各自的优点。”
Warhorse 这种脚踏实地的处理方式不仅局限于叙事和战斗。 Ziegler 说,团队希望在游戏的每个方面都强调中世纪波西米亚的物理现实,使其尽可能直观和贴近生活。 他举了《天国:拯救2》的饥饿和光照机制的例子。
“一方面这有助于向玩家解释机制,因为游戏中能做的所有事情都基于真实概念,这会让你很容易就能联想到:你需要吃东西以免挨饿,慢慢移动以免引起注意,要探索乌漆麻黑的地方就得带上光源,等等。 另一方面,在这样一款开放式游戏中,AI 行为的逼真性会拉高玩家的期望值。”
回到 2018 年,《天国:拯救》有点慢热——这款游戏虽然小众,但却成功吸引了比预期更广泛的玩家。 六年后的今年,这款游戏的续作将遇到成千上万满怀期待的粉丝,并将他们带到“原汁原味”的中世纪,获得少有的真实体验。 Ziegler 说工作室如今已经更加成熟,《天国:拯救2》就是他们蜕变后开发的作品。他希望粉丝们会喜欢更宏大的战斗,以及更强的沉浸体验。
“我想借此机会对所有热情期待游戏发布的玩家表示感谢。”他说。 “这真的让我们充满动力,激励我们全力以赴。”
2024 下半年,《天国:拯救2》将在Epic游戏商城发售。