
Legend of Grimrock, zindan türünün gömülü hazinelerini ortaya çıkarıyor

İyi bir haberimiz var! Krallığa karşı işlediğin korkunç suçlar affedildi ve artık tutsak olarak yaşamayacaksın. Daha az iyi haber: İskelet savaşçılar, tuzaklar ve acımasız bilmecelerle dolu cenk meydanı bir zindan olan Grimrock Dağı'nın zirvesinde serbest bırakıldın. Affedilen hiçbir mahkûm bu tuzaktan kurtulamadı. Sadece kağıt üzerinde özgürsün, gerçek anlamda özgür olmaksa tamamen senin elinde.
Söz konusu 'sen' aslında bir değil dört mahkûmdan meydana geliyor. Legend of Grimrock, tuhaf bir biçime sahip onlarca yıllık RYO'lar olan Dungeon Master ve Eye of the Beholder tarzında inşa edilmiş bir oyun. Birinci şahıs kamerasını kullanarak keşif yapıyor olsan da, bu görüntünün arkasında dört maceracıdan oluşan bir grup var. Hareketlerini serbestçe kontrol etmek yerine, 90 derecelik açılarla dönerek her seferinde bir kare ilerlersin. Örneğin, öldürme niyetinde olan dev bir salyangozla karşılaştığında, garip bir dansa başlayacaksın: Büyüleri ateşlemek, hançerleri fırlatmak ve topuzları sallamak için silah simgelerine çılgınca tıklarken sürekli olarak yana adım alarak etrafında dolaşacaksın.
Kendi kendine koyduğun sınırlamalardan oluşan ilginç, hatta gülünç bir durum. Ancak eski oyunlara yapılan bu kasıtlı göndermeler, Legend of Grimrock'a benzersiz bir kişilik kazandırıyor. Dar zindan koridorlarındaki 90 derecelik dönüşler, bir kapıyı açabilecek veya gizli bir odayı ortaya çıkarabilecek şüpheli çatlaklar veya düğmeler aramak için duvarları incelemeye çok zaman harcadığın anlamına geliyor.
Aslında bu, baştan sona harika bir dokunsal oyun. Ayağınla basarak etkinleştirebileceğin bir baskı plakasını, envanterindeki bir nesnenin ağırlığıyla da etkin halde tutabilirsin. Bu da mütevazı bir kayayı, kullanabileceğin en güçlü araçlardan biri haline getiriyor. Bu kayaları fırlatarak bir kale kapısının diğer tarafındaki bir plakayı tetikleyebilir veya uzak mesafeden bir düğmeyi vurabilirsin. Oyunun başlarındaki bulmacalardan biri, ilerlemek için ışıltılı bir mücevheri yanan bir hayvan heykelinin göz çukuruna yerleştirmeni gerektiriyor; bu değerli taşı ekranda elle sürükleme eylemi, seni Grimrock'un soyut ama atmosferik dünyasının içine derinlemesine çekiyor.
Grimrock'ın türünü göz önünde bulundurursak, oyundaki bulmacaların beklediğinden çok daha iyi olduğuna emin olabilirsin. Bu bulmacalar, bolca ışınlanma kullandığın harekete dayalı bulmacalardır. Oyun, bu yönüyle 2010'ların RYO'ları arasında en çok Portal'a benzemektedir. Grimrock'taki zindanları gerçek ve tutarlı bir alan gibi hissettiren bir fiziksel alan duygusu da vardır; yere indiğinde yanlışlıkla aşağıda gizli bir geçit bulduğunu keşfettiğinde, bazen bir çukura düşmeyi bile isteyebilirsin. Grimrock ile System Shock'ın bu yılki yeniden yapımı arasında bir bağlantılılık durumu var. Her iki oyunun da bizleri zindan oyunlarının aynı altın çağına geri götürdüğü düşünüldüğünde, bu bir sürpriz olmamalı zaten.
Oyunda çok sayıda zorlayıcı RYO sistemi var: Büyüler ve deneyerek keşfetmen gereken iksir tariflerinin yanı sıra grubunun açlıktan ölmesini engellemek için ihtiyacın olan yiyecekler, bu sistemlerden birkaçı. Kalem kağıt ile oynamayı tercih edecek olursan otomatik haritalandırma özelliğini de kapatabilirsin. Ancak Grimrock boş bir nostalji gezintisi değil; sana rehberlik edecek uzmanlarla birlikte dolambaçlı, unutulmuş bir caddede modern bir keşif gezisi.