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LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ist eine Hommage an die legendäre Geschichte des Helden
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George Yang
„Ich finde es unglaublich schmeichelhaft, wenn man uns damit vergleicht“, sagte Bob Scott, Cinematics Director von TT Games. „Wir lieben die Arkham-Spiele.“
Diese Liebe ist im Spiel deutlich zu spüren. Tatsächlich stellt LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters die legendäre Szene aus Batman: Arkham Asylum nach, in der Batman den Joker auf einer Trage in die Irrenanstalt bringt – und noch vieles mehr, aus mehreren Jahrzehnten der Batman-Geschichte.
Den Vorgängern gedenken
LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ist eine Hommage an viele verschiedene Batman-Epochen aus zahlreichen Medien. „Wir haben ein ganzes Level an Arkham angelehnt, weil es sich dabei um eine Kult-Batman-IP handelt, die den Filmen und Serien in nichts nachsteht“, sagte Scott.
In LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters werden viele dieser Batman-IPs zu sehen sein. Scott wollte zwar nicht alles verraten, erwähnte jedoch, dass das Team von Momenten wie der Tumbler-Verfolgungsjagd in Batman Begins, dem Kampf bei Ace Chemicals in Batman: Arkham Knight und den Red Hood Year One-Comics inspiriert wurde.
„Die Dark Knight-Trilogie haben wir als Rückgrat der Geschichte verwendet. Dann wollten wir Batman-IPs einbringen, die wir geliebt haben. Es gibt also die Arkham-Reihe, die Animationsserie, Batman Forever, Batman & Robin und The Dark Knight Returns“, fuhr Scott fort. „Die Autoren wollten, dass die Dinge, die sie am meisten liebten, darin vorkamen.“
Da Batman in so vielen verschiedenen Medien und Kunststilen vertreten ist, ermöglichte die LEGO-Lizenz es tatsächlich, LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ein einheitlicheres Erscheinungsbild zu verleihen. „Die LEGO-Optik, die sich auf alles überträgt, hat tatsächlich dazu beigetragen, all die verschiedenen Epochen und Inkarnationen von Batman miteinander zu verschmelzen“, erklärte Scott. „Außerdem ermöglicht es uns, etwas Düsteres auf eine viel albernere Art und Weise zu erzählen, weil es bunt und plastisch ist, und wir haben versucht, das voll auszuschöpfen.“

Während meiner zweistündigen Spielzeit konnte ich definitiv feststellen, dass das Spiel eine viel unbeschwertere Atmosphäre hatte als düsterere Titel wie Gotham Knights. Das erste Level, das ich gespielt habe, spielte in der „Iceberg Lounge“, einem Underground-Club, der von The Penguin geleitet wird. Während ich mich mit Batman und Commissioner Gordon durch seine Schlägertruppe gekämpft habe, bin ich auf Hüpfburgen mit aufblasbaren Bällen gestoßen und habe sogar an einem Tanzwettbewerb gegen andere Partygäste teilgenommen.
Das zweite Level, das ich gespielt habe, war „Haly’s Circus“, in dem der Wunderknabe Robin vorgestellt wurde. Er feuerte hier eine ganze Reihe an Wortspielen ab, die Batman hörbar stöhnen ließen. Das ist eine deutliche Abweichung von dem, was man normalerweise von einem Batman-Titel erwarten würde, aber es ist eine willkommene Abwechslung, die dazu beiträgt, dass sich LEGO Batman von seinen anderen Inkarnationen abhebt.
Ein weiterer Aspekt, der LEGO Batman von anderen abhob, war die Umsetzung seiner charakteristischen rauen Stimme. Der Synchronsprecher Shai Matheson spricht die Hauptrolle in LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters. Scott sagte, es habe „ewig gedauert, Shai zu finden“, da Batman normalerweise von Anfang an als älter und etablierter dargestellt werde, der Synchronsprecher für LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters aber auch über komödiantisches Talent verfügen müsse, um zum Ton des Spiels zu passen.
„Wir mussten jemanden finden, der die jüngeren Parts übernehmen und sich dann zu einer reiferen Stimme entwickeln konnte“, erklärte Scott. „Zu Beginn klingt Shais Stimme viel jugendlicher, doch im Laufe der Zeit lässt er sie etwas rauer klingen, wodurch er am Ende viel mehr wie der klassische Batman klingt.“
Der LEGO-Glanz
In LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erkundet ihr ein offenes Gotham aus LEGO-Steinen. Bei der Gestaltung von Gotham gab es einige besondere Feinheiten, die die Entwicklung im Vergleich zu einer Open-World mit einer realistischeren künstlerischen Ausrichtung interessant gestalteten.
„Das Design steckt voller raffinierter Tricks. Wenn man sich die Silhouetten ansieht, erkennt man nicht LEGO, sondern die Umrisse von LEGO, und das Team hat Formen und Umrisse verwendet, um die Gebäude zu bauen“, erklärte Scott. „In das gesamte Mauerwerk sind LEGO-Steine integriert. Es ist also viel aufwendiger, weil es diese strengen Regeln und Vorgaben gibt. Man muss das als Vorlage für die Stadt nehmen, aber dafür sorgen, dass die Stadt trotzdem wie Gotham aussieht.“

In Gotham gibt es außerdem jede Menge Nebenaktivitäten, darunter Rätsel, die der Riddler hinterlassen hat (eine weitere augenzwinkernde Anspielung auf die Arkham-Reihe), sowie Zeitrennen, bei denen man auf Robins Motorrad durch Ringe rast, um das Zeitlimit zu schlagen. Dank der LEGO-Ästhetik fügen sich diese eher „spielorientierten“ Elemente nahtlos in die Welt von LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ein, während sie in einem realistischeren Superheldenspiel möglicherweise deplatziert wirken würden. LEGO Gotham ist zwar düster, aber nicht so bedrückend wie seine Vorgänger aus den vergangenen Jahren – es wirkt sogar überraschend einladend. Die farbenfrohe Atmosphäre lädt dazu ein, durch die Straßen zu schlendern und Verbrechen zu bekämpfen.
Die Bathöhle ist eine weitere beeindruckende Meisterleistung. Sie stellt einen zentralen Dreh- und Angelpunkt für Batman dar, und sie bietet eine erstaunliche Tiefe und Anpassungsmöglichkeiten, mit denen ich nicht gerechnet hatte. In der Bathöhle sind 100 verschiedene Anzüge für Batman und die anderen spielbaren Charaktere ausgestellt, sodass sie wie ein schickes Museum wirkt. Es gibt sogar einen Shop, in dem ihr mit der im Spiel gesammelten Währung Dekorationen kaufen könnt. Dazu gehören Gegenstände wie eine Telefonzelle, ein Kühlschrank und vieles, vieles mehr. Es fühlte sich fast an, als würde man Animal Crossing oder Die Sims spielen!
Ihr könnt die Bathöhle auch erweitern, um neue Bereiche wie beispielsweise ein Labor zu schaffen. Diese Deko-Elemente verleihen LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters eine gemütlichere und verspieltere Atmosphäre und passen besser in dieses als in jedes andere Batman-Spiel. „Wir wollten die Bathöhle als Metapher für den Ort nutzen, den sich jeder Mann wünscht – sozusagen sein kleines Refugium“, sagte Scott.

„Die Bathöhle ist wie ein weiterer Charakter, nicht wahr?“, fuhr er fort. „Man baut sich eine Basis auf, stellt seine Autos her, schneidert seine Anzüge und begibt sich in die Stadt. Man erlebt dieses Heldenerlebnis aus der Perspektive von Batman.“
Das Superhelden-Genre
Wer sich schon lange nach einem weiteren Spiel im Stil von Batman: Arkham gesehnt hat, wird mit LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters wahrscheinlich seine Freude haben. Die Kämpfe erinnern an das legendäre „Freeflow Combat“-System aus Arkham. Ihr könnt mit nur einem Knopfdruck auf Gegner einschlagen und zum Gegenangriff übergehen. Es fühlt sich alles sehr flüssig an.
Wenn ihr eure Kraftanzeige aufladet, könnt ihr außerdem spektakuläre Todesstöße ausführen. TT Games nutzt die künstlerische Freiheit der LEGO-Reihe, um kreativ zu werden – mit Todesstößen wie einem schnellen Mehrfachschlag, der an Donnie Yens berühmten Wing-Chun-Kettenhieb erinnert, oder sogar dem Werfen einer Torte ins Gesicht eines Gegners. Es macht unglaublich viel Spaß, zu raten, welche Art von Todesstoß man zu sehen bekommt, und dann zuzusehen, wie er ausgeführt wird.
Jeder spielbare Charakter verfügt über eigene Fähigkeiten, durch die er sich von den anderen abhebt. Batman hat seinen Batarang und seinen Batclaw-Greifhaken, während Commissioner Gordon eine Schleimkanone hat, mit der er Gegner festklebt. Außerdem könnt ihr jederzeit zwischen Batman und seinem Begleiter wechseln, was für Abwechslung im Spielverlauf sorgt.
Wer bereits andere moderne Superhelden-Spiele gespielt hat, wird sich auch bei LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters sofort zu Hause fühlen. Die Menüs für die Verbesserung von Werkzeugen und Fähigkeiten sind übersichtlich und leicht verständlich. Sie erinnern mich an die Fähigkeitsbäume in Insomniacs Marvel’s Spider-Man-Spielen. Es lohnt sich außerdem, die Umgebung zu erkunden, denn Sammelgegenstände wie WayneTech, die in den Leveln versteckt sind (und als Belohnung für abgeschlossene Aufgaben vergeben werden), dienen dazu, neue Fähigkeiten freizuschalten und eure Werkzeuge zu verbessern.

In meiner Vorschau waren vier Charaktere freigeschaltet: Batman, Commissioner Gordon, Catwoman und Robin. Insgesamt gibt es sieben spielbare Charaktere – zumindest zum Start –, wobei die anderen drei Nightwing, Batgirl und Talia Al Ghul sein werden. Frühere LEGO-Spiele verfügten über riesige Charakterlisten mit Hunderten von Figuren, doch TT Games verfolgt diesmal einen methodischeren Ansatz und konzentriert sich darauf, wie sich die eigenen Figuren in die Geschichte einfügen.
„Eines der Themen des Spiels ist, dass Batman glaubt, er arbeite allein, aber das tut er nie. Er hat immer Unterstützung und eine Gruppe um sich“, so Scott. Wir mussten uns also ansehen, wie sich Batman seit seinen Anfängen entwickelt hat, und herausfinden, welche Charaktere am besten geeignet waren.“
LEGO Batman war in letzter Zeit häufiger in Filmen und im Fernsehen zu sehen als in Spielen, doch Scott versicherte uns, dass der Held in LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters eine eigenständige Figur ist und nicht der aus den Filmen. „Unser Batman ist etwas ganz Eigenes, und er ist ein viel sympathischerer Charakter“, scherzte er. „So toll The LEGO Batman Movie auch ist – und ich bin ein riesiger Fan –, haben wir uns doch entschieden, unseren eigenen Weg zu gehen.“
LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erscheint am 22. Mai und kann im Epic Games Store vorab gekauft werden.