
合作物理解谜游戏《LEGO Voyagers》:《World of Goo》与《Katamari Damacy》的回忆

“成为一块 1X1 的积木是什么体验?”有些人认为如此高深的存在主义问题不是电子游戏所能回答,但《LEGO Voyagers》背后的团队偏要迎难而上。
四年前,来自丹麦的独游工作室推出了一款箱庭式解谜游戏《LEGO Builder’s Journey》。凭借游戏中呈现的乐高最纯粹本真的乐趣,该作一经推出便获得了热烈反响。“上一部作品的核心机制是搭积木。”创意总监 Karsten Lund 说道,“而这次我们要成为积木本身。一块积木应该怎么走路?能做到什么事?这就是这份创意的起点。“
事实证明,当一块体积最小的乐高积木,其体验有些类似于雪球滚落积雪覆盖的山坡。在一路翻滚跳跃、穿越关卡的过程中,你将与散落在场景中的其他乐高积木结合,拼接成体积更大,也可能更加有用的形状。比如长条型就可以靠翻跟斗跨越小沟壑,还能攀登悬崖。如果找到了铰链,你还可以化身摆锤末端的配重,靠摆动积蓄动能,将队友甩到断桥对面。
哦对了,不知道你们有没有注意到——《LEGO Voyagers》中“Voyager”末尾带个“s”,是复数。“虽然《LEGO Builder’s Journey》是个单人游戏,但还是有很多玩家喜欢一起游玩。”Lund 解释说,“于是我们就想,‘不如让《LEGO Voyagers》支持双人合作,这样才更有意思。’两个人一起玩的话,就可以跟彼此拼接,还能组成一长串一起翻滚前进。”
每个玩家的积木都具有自己的小小个性,透过圆溜溜的独眼观察世界。”为了突出个性,我们特意给积木加上了眼睛。”Lund 说,“其实乐高里本来就有一种带眼睛的积木,一般是用来拼搭生物模型什么的。”

《LEGO Builder’s Journey》的主题是亲子关系,以及父母与孩子是否有足够的相处时间。而《LEGO Voyagers》在确定合作游戏的定位后,其剧情主旨自然就转向了友情。
“我们加入了乐高积木梦想成为宇航员的设定,在我们看来这很平常。”Lund 表示,“我敢肯定很多乐高积木心里都有一个航天梦。”
这趟拯救废弃太空飞船的旅途充满了纯真童趣,但从 Lund 对《LEGO Voyagers》主题的阐述中,不难听出其中夹杂着对友谊更加成人化的思考。“就像《LEGO Builder’s Journey》一样,我们提出了几个开放式问题。”他说道,“如何保持情感联系?当彼此渐行渐远时,该如何分享梦想?”我希望我们埋在游戏中的想法能让玩家产生共鸣,在游戏结束后敞开心胸好好谈一谈。”
Light Brick 讲述故事无需言语——而是依靠音乐、环境与游戏场景引发玩家的情感共鸣。“实现这种效果需要大量的测试。”Lund 表示。“还要不停地思索,玩家究竟能从这份体验中获得什么感悟。”最终得到的成果,就是 Light Brick 自创的“只设问”式叙事手法,不对玩家该有何种感受进行定调。

与之类似,《LEGO Voyagers》中的解谜玩法也不存在预设答案。物理规则是你的盟友,与四处散落的积木一样是供你摆弄的趣味玩具。“预告片里有个搭建投石机的场景。”Lund 说道,“你要是真照做了,就会发现投石机根本抛不出多远。这时候你可以想办法改进,’该怎么改才能飞远点呢?’也可以干脆换一种思路。我们乐于见到玩家开动脑筋,尽情发挥创意。”
Lund 希望能通过这种方式,比前作更进一步地还原现实中的乐高,再现那份一切皆有可能的乐趣。“我们保留了解谜要素,在我们看来,解谜益智本就是乐高精神的一部分。”他说道,“尝试自己探索,以自己的方式拼装组建。这正是玩乐高的乐趣所在。”
自从 Traveller's Tales 开创乐高电影改编游戏先河并大获成功后,市场上便对乐高衍生游戏产生了根深蒂固的固有印象。“乐高衍生游戏里有很多优秀作品,包揽了各种不同的玩法。”Lund 说,“像那些扮演人气角色的 RPG 类型游戏,也是一种非常重要的玩法。”

但 Light Brick 打算另辟蹊径。“我们想讲述一个属于自己的故事。因为我们希望玩家可以完全自由地解读这个宇宙。所以它必须是一个全新的故事——从没有人讲述过的故事。”
《LEGO Voyagers》现已在Epic游戏商城中推出。