Actus

Life by You est une émission de télé-réalité à laquelle vous pouvez jouer

C
Colin Campbell
29 avr. 2024

Life by You est « le plus gros simulateur de vie jamais créé », selon le directeur du jeu Rod Humble. Le jeu est conçu comme une fantaisie moderne dans laquelle les joueurs peuvent être qui ils veulent, dans un monde qu'ils ont créé.

Arrivant sur l'Epic Games Store le 4 juin en accès anticipé, Life by You est comparable à une franchise célèbre sur laquelle Humble a travaillé pendant de nombreuses années : Les Sims. Humble a dirigé Les Sims au début des années 2000, à une époque où Les Sims 2 était l'un des jeux les plus populaires au monde. Il était toujours aux commandes lorsque Les Sims 3, un autre succès mondial, est sorti pour la première fois en 2009.

Humble, ainsi que le reste de l'équipe de développement chez Paradox Tectonic, préfèrent penser en matière de ce qui distingue Life by You de ses illustres prédécesseurs dans les simulateurs de vie. Paradox Tectonic affirme que Life by You offre une plus grande ouverture que les simulateurs de vie précédents, avec une liberté de mouvement accrue et une plus grande variété d'activités. Il s'éloigne du style dessin animé de ses simulateurs de vie précédents. Ses personnages se parlent dans un langage textuel réel, et non dans des hiéroglyphes expressionnistes ou des balivernes incompréhensibles.

Peut-être de manière cruciale, Life by You est également extrêmement modifiable. Les joueurs sont invités à modifier le jeu selon leurs désirs, en utilisant les mêmes outils que ceux utilisés par Paradox Tectonic pour construire le jeu. Le principe central est que vous, le joueur, devriez être libre de façonner votre propre vie numérique, peuplée des individus, des histoires, des conversations, des quêtes et des objectifs que vous choisissez.
FR Life By You ClickableBANNER BRANDed 1920x250 LOC
Life by You est un jeu sur la personnalité, la société et les interactions sociales. C'est un espace de jeu de réalité alternative où vous passez vos journées entouré de ce que vous voulez et de qui vous voulez, en participant à une multitude d'activités amusantes. C'est aussi un jeu solo assumé. Personne d'autre ne peut regarder ou juger, à moins que vous ne le vouliez, via des diffusions en direct.

Humble déclare : « J'ai toujours trouvé fascinante l'idée que les joueurs puissent raconter leurs histoires à travers des interactions libres, plutôt qu'à travers une narration linéaire fixe. » Ses précédentes expériences incluent une période où il dirigeait l'espace social numérique Second Life, ainsi que son travail en tant que développeur sur de nombreux jeux connus pour leurs aspects sociaux, dont le MMORPG bien-aimé EverQuest.

Il ajoute : « Pour moi, les simulateurs de vie abordent le sujet auquel on peut le plus s'identifier : la vie quotidienne moderne. » « Nous sommes tous des experts en la matière. Si l'on considère la plupart des formes d'art, elles permettent d'aborder la vie réelle et tous ses défis en profondeur. Les simulateurs de vie nous donnent l'occasion de faire de même. Cela devient plus puissant lorsque vous élargissez la toile afin que les joueurs créent leur propre art dans le jeu, en racontant leurs propres histoires. »

Il déclare que Life by You est « le plus gros jeu sur lequel j'ai jamais travaillé » et est reconnaissant envers l'éditeur suédois Paradox Interactive (connu principalement pour des simulations de grande stratégie telles que Crusader Kings et Stellaris) pour avoir été « prêt à financer un projet qui a de grandes ambitions ».

Humble a commencé à travailler sur le jeu il y a six ans. « J'ai remarqué que la technologie avait progressé à un point où il était réellement possible de créer un simulateur de vie en monde ouvert à grande échelle », explique-t-il. « Ce fut le pilier central : créer le simulateur de vie le plus complet jamais réalisé. »

Le fonctionnement de Life by You


Mais comment fonctionne Life by You ? Et est-il accessible aux personnes qui n'ont jamais joué à un simulateur de vie ?

Quand vous commencez, vous sélectionnez votre monde parmi une sélection de paramètres par défaut, comprenant notamment un que Humble compare à un « village olympique où vous trouverez toutes les teintes de peau du monde et où tout le monde est pan[sexuel], donc où tout le monde peut potentiellement s'intéresser à tout le monde ». (Tous les paramètres par défaut peuvent être modifiés selon les préférences du joueur.)
1 LbY Builder Character HairColorCustomization
Après avoir sélectionné votre monde, vous accédez ensuite au créateur de personnages, où vous pouvez vous transformer en ce que vous voulez. Humble explique que les gens ont souvent recours à un générateur aléatoire jusqu'à obtenir quelque chose qui ressemble un peu à une version idéalisée d'eux-mêmes dans la vingtaine.

Vous pouvez également décider du type d'emploi qui vous convient, ou choisir de ne pas travailler du tout, ce qui signifie que vous bénéficiez au moins d'un revenu minimum de base. Les emplois peuvent sembler être une manière ennuyeuse de passer votre temps de jeu, mais ils ouvrent des possibilités sociales, des scénarios potentiellement amusants (vous pouvez vous comporter assez mal avant d'être licencié) et des défis de progression.

Les joueurs peuvent aussi simplement choisir d'être riches et faire du shopping pour leur maison idéale, leurs voitures, leurs tenues, et ainsi de suite. « Quand vous payez pour jouer à un jeu, vous devriez pouvoir y jouer comme vous le souhaitez », déclare Humble. « Si vous voulez conduire les bolides dès le départ, vous devriez pouvoir le faire. »

Mais posséder de jolies choses n'est pas vraiment l'objectif du jeu. L'expérience de Humble avec les simulateurs de vie lui a appris que beaucoup de joueurs veulent simplement construire et créer. Un outil de construction et des ressources abondantes sont disponibles dès le départ pour ceux qui aiment créer des maisons idéales, avec de beaux intérieurs et des jardins luxuriants.

Bien qu'il y ait beaucoup de complexité intégrée à Life by You, il est conçu pour être joué par n'importe qui. « Si vous ne changez aucun des paramètres par défaut, vous pouvez littéralement jouer en trois clics », explique Humble. « Nous voulions nous assurer que vous puissiez commencer le plus rapidement possible. Vous avez votre maison de départ. Vos voisins viennent vous saluer. Vous obtenez votre première quête immédiatement. »
7 Builder Lot WallpaperCustomizationjpg
Les histoires et les quêtes donnent une structure au jeu et offrent des récompenses concrètes, mais elles ne sont pas obligatoires. « Certains joueurs sont des personnes d'action qui recherchent un gameplay stimulant, gagnant des objets et faisant progresser leurs statistiques. Nous nous sommes assurés qu'il y a beaucoup de choses à explorer pour donner aux accomplisseurs les défis et les expériences qu'ils recherchent. »

Life by You propose des fonctionnalités de gameplay similaires à celles des Tamagotchis, comme s'assurer que votre personnage est nourri, reposé, propre et suffisamment diverti pour continuer à vivre. C'est une simple question de s'occuper des tâches lors des moments plus calmes, comme les soirées. Les joueurs peuvent échanger avec leurs amis ou découvrir les potins locaux via des applications de réseaux sociaux et des messages directs.

Beaucoup de simulateurs de vie utilisent des façades factices et des « rabbit holes » pour les lieux intérieurs, interrompant le gameplay avec des scènes de chargement. Dans Life by You, tous les endroits que le joueur voit sont immédiatement explorables, peuplés et font partie intégrante du monde.

Les joueurs sont libres d'explorer le monde ouvert du jeu à leur guise, faisant ce qu'ils veulent — que ce soit cuisiner, jardiner, bricoler, faire de l'exercice, socialiser, se promener, prendre une voiture ou simplement rencontrer d'autres personnes. Les joueurs peuvent également endosser la peau des personnages qu'ils rencontrent et passer un peu de temps à leur place.

Avoir une conversation agréable — ou pas si agréable - avec les autres est au cœur du récit émergent du jeu. Alors que l'auto-exploration est l'accroche psychologique de Life by You, une grande partie du jeu concerne les autres personnes. Comme dans la vraie vie, nous nous définissons et établissons notre personne à travers nos interactions avec les autres.

Créer des souvenirs joyeux


La conceptrice principale de Life by You, Hannah Culver, est plus jeune que Humble de quelques années, donc contrairement à son patron, ses premières expériences avec les simulateurs de vie ne viennent pas de son travail dans les studios de développement, mais de jeux et d'échanges avec ses amis du collège.

« Comme beaucoup d'enfants, j'étais fan des jeux de simulation de vie », se souvient-elle. « Au collège, j'étais obsédée par Les Sims. Nous aimions tous créer nos avatars et ceux de nos amis [dans le jeu], puis nous amuser. J'ai donc beaucoup d'affection pour ce genre de jeu. »
3 LbY OpenWorld
Avant Life by You, Culver a travaillé dans le secteur des jeux mobiles. Les impératifs de conception axés sur la monétisation du développement des jeux mobiles ne lui manquent pas. « Je suis enthousiaste de travailler dans l'univers des PC et de mettre toute mon énergie dans le simple fait de le rendre amusant. Puisque Les Sims ont été l'un des premiers jeux dans lesquels je me suis vraiment investie quand j'étais enfant, cela donne l'impression que ma carrière boucle la boucle, ce qui est agréable. »

Elle ajoute : « Les souvenirs qui me marquent sont ceux que je veux m'assurer que les gens peuvent apprécier dans notre jeu : la possibilité de se créer soi-même et de créer les personnes qui leur sont les plus chères, et de vivre des moments amusants dans leur vie. Je veux m'assurer que les gens qui jouent à notre jeu puissent avoir ces mêmes souvenirs chaleureux. »

En plus des simulateurs de vie, Culver déclare qu'elle s'intéresse par d'autres simulations, comme Crusader Kings, où les joueurs sont encouragés à explorer différentes facettes d'eux-mêmes dans des situations fantastiques, telles que diriger un empire médiéval. Life by You implique une exploration similaire de soi-même, bien que dans un monde moderne peuplé d'instructeurs de yoga, de baristas, de concessionnaires automobiles et de travailleurs de bureau.

« Être une version légèrement différente de qui vous êtes fait partie de l'attrait », dit-elle. « Lorsque vous êtes adulte, il est important de garder une part imaginative de vous-même en vie. De plus en plus, nous voyons des adultes heureux de jouer à des jeux et de s'explorer à travers des fictions comme Dungeons & Dragons. Se mettre dans de nouvelles situations et s'imaginer être quelqu'un d'autre est quelque chose que nous ne devrions pas perdre simplement parce que nous ne sommes plus des enfants. »

Un des principes de conception centraux de Life by You est la reconnaissance que, bien que le désir de fantaisie et d'expérimentation soit universel, les joueurs de simulateurs de vie attendent souvent des choses différentes de leur expérience de jeu. Certains aiment créer une version numérique d'eux-mêmes et de leur environnement, et modifier légèrement le monde pour le rendre plus amusant ou plus drôle. D'autres aiment relever le défi de gravir les échelons d'une carrière et d'aménager une maison selon leurs propres goûts. Beaucoup de gens apprécient les défis créatifs.
6 LbY Gardening
Certains, que Culver décrit comme des « types de joueurs chaotiques », et avec lesquels elle s'identifie, aiment juste « voir ce qui se passe quand on pousse les choses aussi loin que possible. » Dans un sens, c'est un peu comme une émission de télé-réalité déjantée et interactive, avec vous comme personnage principal.

Elle ajoute : « Quand nous montrons le jeu dans les bandes-annonces et les présentations, je ne sais parfois pas si nous donnons une idée complète de la sensation de surprise que vous ressentez en y jouant. Il est conçu pour être émergent, surprenant et imprévisible. Mes moments préférés sont quand les choses tournent vraiment mal lors des conversations entre les personnages, mais c'est quelque chose que les joueurs ne peuvent pleinement expérimenter que lorsqu'ils jouent. »

Les gens et les endroits


Le directeur artistique, Richard Khoo, vient également d'un univers des jeux mobiles, où il travaillait souvent seul ou en petites équipes, itérant sur de nouveaux jeux. Il a sauté sur l'occasion de travailler sur un grand projet PC. Pendant longtemps, il est resté le seul artiste de l'équipe. « J'ai travaillé dans de nombreuses start-ups et je sais donc comment construire quelque chose à partir de zéro », explique-t-il.

Même aujourd'hui, alors que le jeu approche de sa sortie en accès anticipé, l'équipe n'est composée que d'une poignée de personnes. « Nous aimons rester assez agiles », explique-t-il. « De cette façon, nous pouvons expérimenter, en nous assurant que nous créons quelque chose que notre public veut. Cela nous permet de nous concentrer sur les choses qui comptent vraiment. »
2 LbY Conversations
Lorsque Khoo a commencé à travailler sur Life by You, lui et l'équipe savaient à peu près ce qu'ils voulaient, en matière de direction artistique. « Nous voulions nous différencier », explique-t-il. « Je voulais trouver un bon équilibre entre quelque chose qui ne soit pas trop caricatural et pas trop réaliste. »

« J'ai l'impression que beaucoup de jeux de simulation de vie s'adressent à un public très jeune », poursuit Khoo. « L'art et la façon dont les personnages se déplacent et interagissent sont très caricaturaux et exagérés. Nous avons l'impression qu'une grande partie de notre public a grandi en jouant aux Sims, mais maintenant qu'ils ont grandi, ils veulent quelque chose qui ne soit pas trop cartoonesque et qui donne l'impression d'avoir grandi avec eux. »

Une partie du défi a consisté à créer un monde qui comporte de nombreux lieux, mais qui n'est pas trop vaste pour éviter que le joueur se sente perdu ou seul. La première version du monde de Life by You est une ville côtière, avec des quartiers résidentiels, commerciaux, d'affaires et de loisirs. Les joueurs peuvent explorer des zones ouvertes comme des parcs, une grande plage et une zone montagneuse à l'extérieur de la ville où ils peuvent placer d'autres maisons. Le monde a actuellement la taille d'une petite station balnéaire, mais il est probable qu'il sera étendu ultérieurement.

« C'est très décontracté, amical et pittoresque », dit-il. « Vous pouvez vous détendre dans une communauté de plage, vous pouvez regarder le coucher ou le lever du soleil, et profiter de vues panoramiques. C'est le genre de monde dans lequel les gens aiment passer du temps. »

Le plus grand défi pour Khoo a été la réalisation des personnages, surtout les vêtements. "La fonctionnalité de personnalisation est très solide, mais c'était compliqué au niveau technique," dit Khoo.
9 LbY DestroyingSandcastle
« Par exemple, le système permet aux joueurs de vraiment s'exprimer par le biais des vêtements et de la mode, » poursuit-il. « Nous avons redoublé d'efforts pour vous permettre de porter plusieurs couches de vêtements comme dans la vraie vie ; chemise, veste, écharpe, sac, etc., mais ce n'était pas facile de tout coordonner, et puis il y a des problématiques comme, voulez-vous rentrer votre chemise dans votre pantalon ou pas ? On voulait s'assurer que les joueurs puissent s'exprimer à travers la mode, mais c'était dur au niveau technique. »

L'animation des personnages du jeu pendant leur vie de tous les jours et leurs interactions avec d'autres joueurs a aussi constitué un défi. Beaucoup de simulations de vie se servent d'emotes et d'icônes pour dénoter les émotions, mais Life by You utilise du langage corporel et des expressions faciales avec le texte conversationnel.

« Quand les joueurs sont dans une situation particulière, nous voulons que la réponse paraisse naturelle, pas systématique. On ajoute en permanence des nuances émotionnelles pour rendre les situations plus réalistes aux yeux des joueurs. »

Les réponses émotionnelles des personnages doivent aussi correspondre à leurs conversations, ce qui nous amène au moteur de langage de Life by You.

L'art de la conversation


Le genre des simulateurs de vie évite généralement les conversations dans des langues réelles. Du langage qui n'est pas scripté rigoureusement, même dans des arbres de dialogue à variation légère, est d'une difficulté notoire à incorporer dans des jeux émergents, ce qui mène à des répétitions redondantes, comme les adresses des PNJ traditionnels qui sont apparemment incapables de répéter autre chose qu'une poignée de pensées et de réactions rudimentaires.

Will Wright, le créateur de la série Les Sims, a trouvé une approche à ce problème en créant une langue spéciale appelée le Simlish, un mélange de phrases basiques, d'emotes visuelles et de signaux vocaux pour dénoter des émotions humaines. Cette brillante solution a bien fonctionné pendant des décennies, mais c'était toujours un substitut pour la complexité satisfaisante d'une vraie langue.
11 LbY Modding ObjectScriptEditor
Life by You se sert d'un moteur de langage textuel qui permet aux joueurs de profiter d'arbres de dialogue avec d'autres personnages. Ces choix sont présentés aux joueurs sous la forme d'options multiples standard, avec des pourcentages de probabilité de résultats indiqués à titre indicatif. Si vous flirtez avec votre voisin, vous choisirez sans doute un gentil compliment au lieu d'une insulte, par exemple. L'arbre de dialogues s'adapte en conséquence, tout comme les jauges qui mesurent les relations des joueurs avec autrui. Si vous recherchez l'amitié et non la romance, vous cherchez les meilleures réponses et choix de conversation.

Ces options, et leurs résultats, sont affectés par une matrice de traits individuels du personnage. Donc, si votre voisin est du genre méfiant et paranoïaque, alors une fin heureuse est moins probable. Bien sûr, votre personnage a aussi ses propres traits que vous choisissez au début du jeu. Idéalement, ces traits sont harmonieux, il n'est pas logique d'être à la fois timide et extraverti, par exemple.

Il faut noter que les joueurs peuvent modifier les conversations en jeu et les probabilités des résultats à l'envi. Si vous voulez que tous les autres personnages trouvent votre répartie irrésistible, vous pouvez effectuer ce changement. Ou vous pouvez éditer le dialogue en jeu pour correspondre à votre manière de parler. Si vous voulez que tout le monde dans votre partie parle comme, par exemple, des hippies des années 60 ou des cowboys, vous pouvez changer cela.
10 LbY Household Overview Edited
Les joueurs peuvent aussi créer des conversations entières qu'ils peuvent avoir en privé ou avec d'autres. Les dialogues sont les pierres fondatrices de la plupart des récits, donc dans Life by You, la modification de conversations devient de la narration, et l'écriture de dialogues devient du développement de jeu. Les joueurs peuvent créer des histoires entières autour des interactions entre personnages.

Des scripts peuvent être modifiés pour inclure des noms ou des traits individuels. Par exemple, un personnage au caractère « désordonné » peut être programmé pour réagir à un dialogue sur un lit défait très différemment d'un personnage au caractère « soigné ».

« Quand nous avons commencé à travailler sur Life by You, nous n'avions pas inclus le langage dans la conception, » rappelle Humble. « L'équipe a suggéré un éditeur de langage, et j'ai hésité parce qu'une vraie langue véhicule tellement d'émotions humaines et nous conditionne en tant qu'humains. C'est comme cette idée de Wittgenstein que notre monde est délimité par le langage ; si l'on ne peut pas nommer une émotion, peut-on la ressentir ? Je ne sais pas si c'est vrai, mais ça démontre la complexité du problème. »

« Notre développeur de logiciel senior Ted Hung a construit un moteur de langage, et quand je l'ai vu en action, mon personnage qui parlait à un autre, j'ai su qu'on ne pouvait plus faire machine arrière, » poursuit Humble. « Nous avons étudié beaucoup de jeux qui s'appuient sur des conversations, des romans visuels, des fictions interactives, pour trouver les meilleurs systèmes d'un point de vue de confort d'utilisation. Pour moi, c'est magique de pouvoir créer des conversations à embranchements dynamiques. Et laisser les joueurs parler et raconter leurs propres histoires à travers le dialogue, c'est très important. »
8 LbY Storyteller Romance
Humble dit que le moteur de langage est conçu pour affecter le monde du jeu dans sa globalité. « Le langage est lié à notre système de commérages, » Humble suggère comme exemple. « Quand des gens disent ou font des choses, comment cette information se répand-elle dans le monde ? Si vous voyez un collègue arriver en retard au travail, vous pouvez l'écrire dans le réseau social du jeu, ou le mentionner à un collègue qui le dira au patron, et il pourrait y avoir des conséquences. Les gens peuvent facilement comprendre ça, et on comprend naturellement que l'information se répand et a des conséquences. »

« Les conversations peuvent changer l'état métaphysique de chaque agent [personnage] impliqué dans une conversation, » continue-t-il. « Les connaissances peuvent aussi changer, c'est comme ça que fonctionnent souvent les commérages. C'est un système émergent et bien sûr, comme dans la vraie vie, parfois tout peut dérailler de manière spectaculaire et hilarante, et c'est le but. Développer des simulateurs de vie, c'est mettre les ingrédients et voir ce qui en ressort, et parfois c'est comme : Waouh, toutes mes connaissances [dans le jeu] sont au bistrot, allongés par terre à 2 heures du matin, et c'est la conséquence inattendue d'une chose dite par quelqu'un plus tôt.

Le monde des mods


Laisser les joueurs modifier leur partie autant qu'ils le souhaitent a toujours été un élément central de la conception de Life by You. « Les mods sont un pilier fondamental, » dit Humble. « Il faut qu'on puisse permettre aux joueurs de modder organiquement, de changer le gameplay et d'y ajouter de la profondeur. »

« Ça s'appelle Life by You parce qu'on veut que les joueurs ressentent cette liberté, mais sans la pression d'une toile blanche. Ce n'est pas juste un ensemble d'outils sans contenu. C'est aussi le simulateur de vie le plus complet jamais réalisé, dès le départ, » poursuit-il. « Et vous pouvez vous dire que ça, c'est bien, mais voilà à quoi mon canevas va ressembler. Je vais le changer de toutes ces manières qui me sont propres. »

Les mods peuvent prendre la forme d'altérations simples à des ressources déjà présentes dans Life by You, comme changer la couleur d'un pullover, ou la structure d'une maison. Ou les moddeurs peuvent se servir des outils du jeu pour assembler de nouvelles itérations d'objets en jeu. Les moddeurs les plus ambitieux peuvent créer pratiquement tout à partir de rien, et placer ça dans le jeu.

Humble précise qu'il y aura un site de mods sur lequel les moddeurs pourront partager leurs créations. Ils peuvent aussi les partager via des portails tiers et facturer leur travail.

« Je pense qu'il est très important pour les moddeurs de comprendre que l'intérêt de Life by You est de faire ce que vous voulez, sans notre permission, » ajoute-t-il. « Si nous donnons envie à des milliers de personnes de gagner leur vie à l'aide de nos outils créatifs et de vendre leur travail via Patreon ou un autre service, ou s'ils sont des streameurs, je pense que c'est génial, très bien pour eux. C'est gagnant-gagnant. »
5 LbY Builder Lot RoofEdit PushNPull Edit
« Le jeu est livré avec les outils que nous utilisons pour créer le gameplay, » poursuit-il. « Vous verrez exactement comment nous avons réalisé tout le gameplay, comment les compétences montent en niveau, comment fonctionnent les quêtes, le système d'événements, les conversations, où rencontrer des gens, comment fonctionnent le système de craft et la cuisine. Vous pouvez tout changer comme vous le voulez. C'est ce qui rend le jeu inclusif. C'est votre monde. »

Culver ajoute que les joueurs ne devraient pas avoir peur d'utiliser les mêmes outils que des développeurs professionnels. « Je pense qu'il y a un préjugé qu'il faut être super bon en programmation avant de commencer à faire ce genre de choses. Mais c'est conçu pour être très ouvert et accessible. J'enseignais les bases de la conception de jeux à des enfants, et je connais la satisfaction de mettre du sien dans un jeu, et de raconter ses propres histoires, et il m'intéresse beaucoup de voir les créations des joueurs et des moddeurs. »

De nombreux joueurs choisiront de laisser leurs mods et préférences de jeu personnelles en privé. Certains voudront sans doute jouer dans leurs propres mondes que d'autres trouveraient offensants. Mais même dans l'arène public de mods partagés, Humble dit qu'il est déterminé à éviter tout genre de censure centralisée, peu importe ce qui en ressort.
12 LbY Modding LiveEditMode Lots
« Si vous l'avez fait, c'est à vous. Nous n'avons aucun droit sur vos créations, et ça inclut ce que vous streamez. Vous ne recevrez pas de DMCA [réclamation de droits d'auteur] de notre part. Nous nous voyons comme semblables à un logiciel de graphisme ou de traitement de texte. Il serait inconcevable que les entreprises qui font ces produits contrôlent leur utilisation. »

« Je me soucie énormément de voir la censure des sociétés se mettre en travers du chemin des joueurs, d'imposer nos valeurs en tant que créateurs de jeu sur des gens qui paient pour un jeu. Ce n'est pas à nous de le faire, » rajoute Humble. « Cela dit, nous profiterons de notre période d'accès anticipé pour identifier nos besoins en matière de modération communautaire et comprendre où nous pouvons intervenir pour garantir une communauté inclusive et sûre pour tous. »

Sans aucun doute, du contenu déplaisant émergera aux côtés de mods géniaux et mémorables. Mais pour le jeu de base, Humble et son équipe disent qu'ils se concentrent sur la création d'un endroit serein et inclusif, comme le démontre sa version multiraciale et pansexuelle par défaut.

Un porte-parole de l'entreprise a rapporté que les développeurs ont demandé conseil à plusieurs groupes d'intérêt pour diverses représentations. « Nous continuerons de travailler avec ces groupes, ainsi que des créateurs qui ne sont pas souvent pris en compte dans l'espace ludique, pour avoir leurs opinions, » a dit le porte-parole.

Votre monde


Humble pense que Life by You est un jeu que tout le monde devrait pouvoir apprécier. « Vous pouvez créer votre propre monde, et vous pouvez peupler une ville entière avec qui vous voulez. Et vous pouvez ensuite créer n'importe quelle version de vous-mêmes et aller dans votre monde. Vous pouvez faire en sorte que tout le monde tombe follement amoureux de vous, ou vivre dans un monde où tout le monde est d'un âge différent du vôtre, ou de telle ou telle sexualité. »
FR Life By You ClickableBANNER BRANDed 1920x250 LOC
Les développeurs sont intransigeants sur le fait que Life by You donne aux joueurs la sensation d'être dans leur fantaisie personnelle, sans s'inquiéter de qui que ce soit d'autre. « Je voulais vraiment que ça ne soit pas seulement un jeu solo, mais aussi un jeu auquel vous pouvez jouer hors-ligne, » dit Humble. « Beaucoup de gens utilisent les simulateur de vie pour l'exploration personnelle. Ils pourraient raconter une histoire qui les aide à explorer leur sexualité pour la première fois, ou expérimenter l'idée d'élever une famille, d'être mariés ou d'être d'un genre différent. »

« C'est mon monde et je peux faire ce que je veux avec, je crois que ça intéressera les joueurs. En tout cas ça m'intéresse, voilà pourquoi j'ai voulu faire ce jeu. »

Life by You sort sur l'Epic Games Store en accès anticipé le 4 juin.