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Life by You è un reality show tutto da giocare

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Colin Campbell
29 apr 2024

Life by You è "il più grande simulatore sociale che sia mai stato creato", in base a quanto afferma Rod Humble, game director. Il titolo è stato progettato come un fantasy contemporaneo in cui i giocatori possono essere chiunque vogliano, all'interno di un modo realizzato interamente da loro stessi.

Life by You, disponibile in accesso anticipato sull'Epic Games Store a partire dal 4 giugno, può essere paragonato a un famoso franchise su cui Humble ha lavorato per diversi anni: The Sims. Humble è stato a capo del team di The Sims nei primi anni 2000, quando The Sims 2 era uno dei più importanti titoli al mondo. Era ancora al comando quando fu pubblicato The Sims 3, un altro grande successo mondiale, nel 2009.

Humble, insieme agli altri membri del team di sviluppo presso Paradox Tectonic, preferisce focalizzarsi su quanto Life by You sia differente rispetto ai celebri simulatori sociali che lo hanno preceduto. Paradox Tectonic afferma che Life by You prevede un mondo ancora più aperto rispetto ai precedenti simulatori sociali, consentendo una maggiore libertà di movimento e una gamma di attività più vasta. Ha anche un aspetto meno cartoonesco, al contrario dei suoi predecessori. I personaggi non parlano tra loro utilizzando geroglifici o frasi incomprensibili, bensì comunicano con un linguaggio testuale vero e proprio.

Forse, l'elemento ancora più importante è che Life by You consente l'implementazione di tantissime mod. I giocatori sono invitati ad apportare modifiche al gioco ovunque vogliano, maneggiando la stessa serie di strumenti che il team di Paradox Tectonic sta utilizzando per costruire il titolo. La premessa centrale si basa sul fatto che a ogni giocatore dovrebbe essere permesso creare la propria vita digitale, ricca di persone, storie, conversazioni, missioni e obiettivi scelti personalmente.
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Life by You è un gioco che riguarda la personalità, la società e l'interazione con le altre persone. È una realtà alternativa in cui passare il tempo circondati dalle persone e dai panorami preferiti, alle prese con una miriade di attività divertenti. Inoltre, è decisamente un titolo a giocatore singolo. Nessuno può guardare o giudicare le partite degli altri, sempre a patto che non si decida di giocare in diretta streaming.

"Ho sempre trovato molto affascinante l'idea che i giocatori fossero in grado di raccontare le loro storie attraverso l'interazione libera, piuttosto che una narrazione fissa e lineare", afferma Humble, tra le cui esperienze pregresse troviamo Second Life, uno spazio per la socializzazione che veniva utilizzato qualche tempo fa. Inoltre, ha preso parte, in qualità di sviluppatore, a numerosi progetti videoludici famosi proprio per la presenza di aspetti sociali, incluso l'MMORPG EverQuest, ricordato con affetto dal pubblico.

"Secondo me, i simulatori sociali vanno a toccare l'aspetto con cui è più facile relazionarsi in assoluto: la vita moderna di tutti i giorni", aggiunge. "Abbiamo tutti il massimo dei voti in questa materia. Se ci pensiamo, quasi tutte le forme d'arte rappresentano perfettamente la vita di tutti i giorni e le sfide che ci mette di fronte in modo molto profondo. I simulatori sociali ci danno l'opportunità di fare altrettanto. E questo mezzo artistico diventa ancora più potente quando estendi la tela in modo tale che i giocatori possano inserire la propria arte all'interno del gioco, raccontando le loro storie".

Humble afferma che Life by You è "il più grande titolo a cui io abbia mai lavorato" e di essere grato al distributore svedese Paradox Interactive (famoso per simulatori strategici come Crusader Kings e Stellaris) per aver "voluto finanziare un progetto molto ambizioso".

Humble ha iniziato a lavorare sul gioco sei anni fa. "Avevo notato che la tecnologia era andata avanti a tal punto da permettere di realizzare un vero simulatore sociale a mondo aperto su larga scala", continua. "Quella è stata la colonna portante che ha reso questo simulatore sociale il titolo più ricco di funzioni nella storia dei videogiochi".

In cosa consiste Life by You


Detto ciò, in cosa consiste Life by You? Ma sopratutto, è accessibile anche per quelle persone che non hanno mai giocato prima a un simulatore sociale?

All'inizio bisogna selezionare il proprio mondo da una lista di mondi predefiniti, incluso quello che Humble afferma possa essere paragonato a un "villaggio olimpico, in cui è possibile trovare tutte le carnagioni del mondo e in cui tutti sono pan[sessuali], quindi, potenzialmente, è possibile avere una relazione con chiunque". (Tutti i mondi predefiniti possono essere modificati in base alle preferenze del giocatore.)
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Dopo aver selezionato il proprio mondo, si ha accesso alla creazione del personaggio, tramite cui è possibile trasformarsi totalmente in un'altra persona. Humble afferma che le persone spesso selezionano il generatore casuale fino a che non trovano un abbinamento che gli ricordi vagamente una versione idealizzata di sé stessi sulla ventina.

È anche possibile decidere quale tipo di lavoro si preferisce oppure, perché no, anche di essere disoccupati, ricevendo così un reddito minimo di base. Lavorare potrebbe risultare un modo noioso di trascorrere il tempo quando si gioca, ma apre la porta verso opportunità sociali, scenari potenzialmente divertenti (puoi comportarti molto male prima di un licenziamento) e sfide di progressione.

Oppure i giocatori possono semplicemente arricchirsi, andare a fare compere: una casa dei sogni, macchine, vestiti alla moda e molto altro. "Una volta pagato un titolo, dovresti poterlo giocare nel modo che preferisci", sottolinea Humble. "Se volessi guidare delle macchine da corsa fin da subito, allora dovresti poterlo fare".

Ma possedere belle cose non è il fulcro del gioco. Grazie alla sua esperienza con i simulatori sociali, Humble sa che gran parte dei giocatori vuole solamente costruire e creare. Sin da subito sono disponibili uno strumento per la costruzione e tantissime risorse per tutti coloro che preferiscono costruire la loro casa dei sogni, con incantevoli arredamenti per interni e giardini rigogliosi.

Sebbene Life by You possa essere piuttosto complesso, è un titolo realizzato per essere giocato da chiunque. "Se si decide di non apportare alcuna modifica ai mondi predefiniti, bastano letteralmente tre clic e si può iniziare a giocare", ricorda Humble. "Il nostro intento era che i giocatori potessero iniziare la partita il prima possibile. Hai la tua casa iniziale. I tuoi vicini ti vengono a trovare per un saluto. Ricevi subito la tua prima missione".
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Le storie e le missioni creano la struttura del gioco e assegnano ricompense concrete, ma non è obbligatorio svolgerle. "Alcuni giocatori sono più ambiziosi e preferiscono un gameplay più movimentato, ottenendo oggetti e facendo salire le proprie statistiche. Abbiamo fatto in modo che siano presenti tante cose da scoprire, così che chiunque possa trovare le sfide e le esperienze che sta cercando".

Life by You presenta delle funzioni di gioco molto simili a quelle del Tamagotchi: bisogna assicurarsi che il proprio personaggio si nutra, si riposi, si lavi e si diverta abbastanza affinché rimanga in vita. Ciò significa, semplicemente, occuparsene nei momenti più tranquilli, come la sera. I giocatori possono incontrare gli amici o gli altri cittadini, spettegolare tramite le app dei social media e i messaggi diretti.

Molti simulatori sociali inseriscono i luoghi interni dietro facciate fittizie e degli effetti "a tana", interrompendo il gioco con schermate di caricamento. In Life by You, tutti i luoghi che i giocatori vedono possono essere esplorati, popolati e resi parte integrante del mondo sin da subito.

I giocatori hanno la possibilità di esplorare liberamente il mondo aperto a proprio piacimento, andando dovunque vogliano e facendo ciò che preferiscono, che sia cucinare, occuparsi del giardino, creare qualcosa, allenarsi, socializzare, fare una passeggiata, fare un giro in macchina o semplicemente imbattersi in altre persone. Inoltre, i giocatori possono anche vestire i panni dei personaggi che incontrano e passare un po' di tempo come protagonisti di un'altra vita.

Avere una conversazione piacevole, o anche non così tanto, con gli altri è fondamentale per far emergere la narrazione del gioco. Sebbene l'esplorazione di sé stessi sia l'attrattiva principale di Life by You, gran parte del gioco si concentra proprio sulle altre persone. Come nella realtà, definiamo noi stessi e stabiliamo la nostra individualità attraverso le interazioni con chi ci circonda.

Creare bei ricordi


Hannah Culver, senior designer di Life by You, è più giovane di qualche anno rispetto a Humble, quindi, al contrario del suo capo, le sue prime esperienze con i simulatori sociali non provengono dal suo lavoro negli studi di sviluppo, bensì dall'aver giocato a questo genere con i suoi amici delle medie.

"Come tanti ragazzi, anche io adoravo i simulatori sociali", ricorda. "Quando frequentavo le medie, ero ossessionata da The Sims. Eravamo tutti impegnati a creare i nostri personaggi e quelli dei nostri amici [all'interno del gioco] per poi fare cose divertenti. Quindi ho una grande passione per questo genere".
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Prima di Life by You, Culver aveva lavorato nel settore dei giochi per dispositivi mobili. E non le manca affatto la regola dello sviluppo su dispositivi mobili che mette al primo posto la monetizzazione. "Sono felice di lavorare nel campo dei giochi per PC e di dedicare tutta la mia energia a renderlo divertente. Dato che The Sims è stato uno dei primi giochi a cui mi sono davvero appassionata quando ero bambina, ho l'impressione che la mia carriera stia chiudendo un cerchio, il che mi piace".

Culver aggiunge che "i ricordi che mi sono più rimasti impressi sono quelli che voglio che le persone possano godersi nel gioco: la possibilità di creare sé stessi e le persone intorno a sé e mettere in scena eventi divertenti nelle proprie vite. Voglio che le persone che giocano al nostro titolo possano creare questo tipo di bei ricordi".

Culver afferma che, oltre ai simulatori sociali, è molto appassionata anche di altri tipi di giochi di simulazione, come Crusader Kings, in cui i giocatori vengono spinti a esplorare loro stessi all'interno di contesti fantasy, ad esempio al comando di un impero medievale. Life by You implica un'esplorazione molto simile del proprio io, sebbene sia ambientato in un mondo moderno popolato da istruttori di yoga, baristi, concessionarie di automobili e impiegati.

"Interpretare una versione leggermente diversa del proprio io è parte del divertimento", continua. "Quando si entra nel mondo degli adulti, è importante tenere in vita il proprio lato fantasioso. Ormai siamo abituati a vedere sempre più adulti felici di giocare ai videogiochi e di esplorare loro stessi attraverso mondi immaginari come Dungeons & Dragons. Spingersi in situazioni nuove e immaginarsi nei panni di qualcun altro è qualcosa che non dovremmo smettere di fare solo perché ormai siamo cresciuti."

Uno dei punti principali di Life by You è la comprensione che, malgrado il desiderio di fantasia e sperimentazione che li accomuna, i giocatori di simulatori sociali spesso vogliono cose diverse dalle loro partite. Alcuni preferiscono creare una versione digitale di loro stessi e di ciò che li circonda e apportare poche modifiche al proprio mondo, per renderlo più emozionante o più divertente. Altri ricercano il brivido della scalata verso il successo nella carriera e dell'arredare una casa in base ai propri gusti. Tantissime persone si divertono con sfide creative.
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Altri ancora, che Culver descrive come "tipi di giocatori caotici" e tra i quali lei si identifica, preferiscono "vedere cosa accade quando cerchiamo di arrivare al limite del possibile". In un certo senso, è come essere in un reality show spericolato e interattivo, che vede tutti noi come protagonisti.

Culver aggiunge che "quando mostriamo il gioco attraverso i trailer e le presentazioni, a volte mi chiedo se stiamo riuscendo a offrire un'idea reale del senso di sorpresa che si ha quando si gioca a questo titolo. È stato progettato per emergere, sorprendere ed essere imprevedibile. Mi piace molto vedere quando la situazione si mette male durante le conversazioni tra i vari personaggi, ma è qualcosa che i giocatori possono comprendere a pieno solo mentre sono nel vivo dell'azione".

Persone e luoghi


Anche Richard Khoo, direttore artistico, ha un passato nel mondo dei giochi per dispositivi mobili, in cui spesso ha lavorato da solo o in piccoli team, passando da un gioco nuovo all'altro. Ha colto al volo l'occasione di poter lavorare a un grosso progetto per PC. Per diverso tempo, è stato l'unico artista all'interno del team. "Ho lavorato in tantissime startup, quindi sono abituato a cercare di costruire qualcosa da cima a fondo", afferma.

Persino adesso, quando sta per essere pubblicato il gioco in accesso anticipato, il team è composto da solo una manciata di persone. "Preferiamo lavorare in maniera piuttosto flessibile", continua. "In questo modo possiamo sperimentare e giocare con gli elementi, assicurandoci di star creando un prodotto che il pubblico desidera. Ciò ci consente di restare concentrati sulle cose che contano davvero".
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Parlando di direzione artistica, quando Khoo ha iniziato a lavorare su Life by You, lui e il team avevano solo una vaga idea di ciò che volevano. "Volevamo distinguerci", spiega. "Volevo trovare un ottimo compromesso tra qualcosa che non fosse né troppo cartoonesco e né troppo realistico".

"Mi sembra che tantissimi simulatori sociali puntino a un pubblico molto giovane", continua Khoo. "Lo stile artistico, i movimenti dei personaggi e il loro modo di interagire è molto cartoonesco ed esagerato. Pensiamo che buona parte del nostro pubblico sia cresciuto giocando a The Sims, ma ora sono diventati adulti e vogliono un prodotto che non sia eccessivamente cartoonesco e che gli dia l'impressione di essere cresciuto insieme a loro".

Parte della sfida è stata realizzare un mondo che prevede tantissimi ambienti, ma che, al tempo stesso, non sia tanto esteso da risultare dispersivo o far sentire soli i giocatori. La prima versione del mondo di Life by You è una città costiera, con diversi distretti: residenziale, commerciale, finanziario e dedicato a svago e tempo libero. I giocatori possono esplorare aree all'aperto come parchi, una vasta spiaggia e una zona montuosa fuori dalla città in cui è possibile posizionare ancora più abitazioni. Il mondo è attualmente della stessa dimensione di una piccola località balneare, sebbene è probabile che verranno aggiunte delle espansioni in un secondo momento.

"È un titolo molto informale, accogliente e suggestivo", afferma. "Puoi passare del tempo in una comunità balneare, puoi ammirare l'alba o il tramonto e goderti bellissimi scorci. È il tipo di mondo in cui le persone amano trascorrere il loro tempo".

La sfida più grande per Khoo è stata realizzare al meglio i personaggi, soprattutto i vestiti. "La funzionalità di personalizzazione dei personaggi è davvero ricca, ma è risultata molto impegnativa dal punto di vista tecnico" afferma Khoo.
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"Ad esempio, il sistema permette ai giocatori di esprimersi attraverso i vestiti e la moda" continua. "Ci siamo impegnati per offrire la possibilità di indossare diversi strati come nella vita reale: maglietta, giacca, sciarpa, borsetta e così via, ma farli funzionare tutti insieme non è stato facile. Per non parlare poi di scelte come quella di indossare la camicia fuori dai pantaloni oppure infilata dentro. Volevamo che il giocatore potesse esprimersi attraverso la moda, ma tecnicamente non è stato facile".

Anche l'animazione dei personaggi mentre vivono le proprie vite e interagiscono con gli altri giocatori ha posto delle sfide. Molti simulatori sociali ricorrono a emote e icone per veicolare emozioni, mentre Life by You utilizza le espressioni facciali e il linguaggio del corpo, associandoli al testo della conversazione.

"Quando il giocatore si trova in una determinata situazione, vogliamo che le risposte suonino naturali e non predefinite. Aggiungiamo e stratifichiamo sempre più emozioni per fare in modo che le situazioni sembrino reali".

Le risposte emotive dei personaggi devono essere in linea con le conversazioni che stanno tenendo, il che ci porta al motore linguistico di Life by You.

L'arte della conversazione


Storicamente, la tendenza nel genere dei simulatori sociali è sempre stata quella di evitare l'uso della lingua reale nelle conversazioni. Gli elementi linguistici non strettamente incardinati in un copione rigido, o anche in alberi di dialogo leggermente variabili, sono notoriamente difficili da incorporare nei giochi basati sulla libera creatività dei giocatori in quanto il risultato è spesso caratterizzato da fastidiose ripetizioni, come le classiche frasi fatte dei PNG tradizionali, apparentemente capaci solo di esprimere in continuazione gli stessi pensieri e reazioni rudimentali.

Come è noto, Will Wright, il creatore di The Sims, affrontò il problema creando una lingua speciale, detta simlish, che era una miscela di frasi semplici, emote visive e indicazioni vocali che suggerivano le emozioni umane. Per decenni questa ingegnosa soluzione ha funzionato egregiamente, ma è sempre stata un mero surrogato rispetto alla soddisfacente complessità della lingua reale.
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Life by You utilizza un motore linguistico testuale che permette ai giocatori di conversare con altri personaggi tramite dialoghi ad albero presentati come classiche opzioni a scelta multipla, con relative percentuali dei possibili esiti. Se stai flirtando con il tuo vicino di casa, è più probabile che tu scelga un bel complimento piuttosto che, ad esempio, un insulto sgarbato. L'albero dei dialoghi si adatta di conseguenza, così come gli indicatori che misurano le relazioni tra i giocatori. Se vuoi stringere amicizie senza risvolti sentimentali potrai orientarti su risposte e spunti di conversazione che meglio si adattano al tuo scopo.

Queste opzioni, e i relativi risultati, dipendono dalla matrice dei tratti caratteriali individuali, per cui se il tuo vicino è un tipo sospettoso e paranoico, le probabilità di un lieto fine diminuiranno. Naturalmente anche il tuo personaggio possiede tratti caratteriali specifici che potrai scegliere all'inizio del gioco, possibilmente in maniera armoniosa: non avrebbe senso, ad esempio, essere timidi ma al tempo stesso estroversi.

Un aspetto fondamentale è la possibilità di personalizzare le conversazioni di gioco e le probabilità di successo. Se vuoi che tutti gli altri personaggi trovino la tua parlantina assolutamente irresistibile, puoi sfruttare questa funzionalità. Esiste anche la possibilità di modificare i dialoghi di gioco per adattarli a uno specifico stile di conversazione, ad esempio potresti fare in modo che tutti i personaggi della partita parlino come gli hippy degli anni '60 o come i mandriani dell'Ottocento.
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È anche possibile creare conversazioni complete da ascoltare privatamente o insieme ad altri. In genere, nella maggior parte delle storie i dialoghi rivestono un ruolo cruciale, per cui in Life by You il modding delle conversazioni diventa narrazione e la scrittura dei dialoghi si trasforma in uno strumento di sviluppo del gioco. I giocatori possono creare intere storie basate sulle interazioni dei personaggi.

I copioni possono essere modificati inserendo i nomi di persone specifiche e i relativi tratti caratteriali. Ad esempio, se un dialogo riguarda un letto sfatto è possibile far reagire un personaggio "disordinato" in modo molto diverso rispetto a un personaggio "odinato".

"Quando abbiamo iniziato a lavorare a Life by You, il linguaggio non faceva parte del progetto" ricorda Humble. "Quando il team ha suggerito di introdurre un editor linguistico, dapprima ho esitato perché il linguaggio reale è alla base di molte emozioni e della definizione stessa del nostro essere umani. Wittgenstein sosteneva che fosse il linguaggio a tracciare i limiti del nostro mondo: se non possiamo dare un nome a un'emozione, possiamo provarla? Non so se sia davvero così, ma il problema è indubbiamente complesso".

"Il nostro ingegnere informatico senior Ted Hung ha costruito un motore linguistico e quando l'ho visto in azione, con il mio personaggio che parlava con un altro personaggio, ho capito che non si poteva più tornare indietro" continua Humble. "Abbiamo studiato molti giochi basati sulle conversazioni, romanzi grafici, fiction interattive, cercando di capire con quali sistemi i giocatori avrebbero potuto trovarsi più a proprio agio. La possibilità di creare conversazioni dinamiche e ramificate è qualcosa di magico e permettere ai giocatori di parlare e raccontare le proprie storie attraverso i dialoghi è importantissimo".
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Humble afferma che il motore linguistico è stato progettato per influenzare il mondo di gioco nella sua accezione più vasta. "Il linguaggio si integra anche con il nostro sistema di propagazione delle informazioni" suggerisce Humble come esempio. "Quando le persone dicono o fanno qualcosa, come si diffondono queste informazioni nel mondo? Se vedi un collega arrivare in ritardo al lavoro, potresti pubblicare un post sull'app social del gioco oppure parlarne con un collega, che poi lo riferirà al capo con tutte le potenziali conseguenze. La diffusione delle informazioni e le relative conseguenze sono concetti intuitivi di cui tutti abbiamo esperienza".

"Le conversazioni possono cambiare lo stato metafisico di ogni agente [personaggio] coinvolto" prosegue. "Anche i fatti raccontati possono cambiare: spesso è proprio quello che accade con i pettegolezzi. E dato che il sistema è incentrato sulle scelte dei giocatori, a volte, come nella vita reale, è possibile che si generino risultati spettacolarmente sbagliati, il che può anche diventare l'obiettivo principale e rivelarsi molto divertente. Sviluppare simulatori sociali significa aggiungere ingredienti e vedere cosa succede. Se tutti i tuoi amici [nel gioco] sono stesi sul pavimento di un pub alle 2 di notte, potrebbe essere la conseguenza inaspettata di qualcosa che qualcuno ha detto prima".

Un mondo modificabile


Offrire ai giocatori la libertà di modificare il gioco a proprio piacimento è sempre stato il fulcro del progetto Life by You. "Il modding è un pilastro fondamentale" afferma Humble. "Dobbiamo fare in modo che i giocatori possano moddare senza problemi per cambiare e aggiungere ulteriore profondità alle dinamiche di gioco".

"Si chiama Life by You proprio perché vogliamo che i giocatori abbiano questa libertà, senza però sentire la pressione di una tela bianca. Non si tratta di un semplice insieme di strumenti senza contenuti ma di quello che, già nella sua versione base, è il simulatore sociale più ricco di funzioni nella storia dei videogiochi" continua. "I giocatori potranno immaginare come riempire la tela in una varietà di modi tutti assolutamente personali".

Le modifiche possono andare dalle semplici alterazioni di elementi già presenti in Life by You, come il colore di un pullover o la disposizione di una casa, fino all'utilizzo degli strumenti di costruzione del gioco per creare nuove iterazioni degli oggetti. I giocatori più ambiziosi potranno creare praticamente qualsiasi cosa da zero e inserirla nel gioco.

Humble afferma che, oltre ad avere a disposizione un sito di mod in cui pubblicare le proprie creazioni, i modder saranno anche liberi di condividerle su portali di terze parti e di farsi pagare per il proprio lavoro.

"Credo sia molto importante che i modder sappiano che in Life by You si può realizzare qualunque cosa e senza il nostro permesso" aggiunge. "Se permettiamo a migliaia di persone di guadagnarsi da vivere utilizzando i nostri strumenti creativi e vendendo il proprio lavoro tramite Patreon o un altro servizio, o anche tramite lo streaming, penso che sia una cosa fantastica. Sarà tutto nelle loro mani e sarà un vantaggio per tutti".
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"Il gioco viene fornito con gli strumenti che utilizziamo per creare il gameplay" continua. "Sarà possibile capire esattamente come l'abbiamo realizzato, come le abilità salgono di livello, come funzionano le missioni, il sistema di eventi e le conversazioni, dove si incontrano le persone e come funzionano i sistemi di creazione e di cucina. E i giocatori potranno modificare tutto ciò che vorranno. È questo che rende il gioco inclusivo: un mondo a disposizione di chi ci gioca".

Culver aggiunge che la possibilità di utilizzare gli stessi strumenti degli sviluppatori professionisti non deve intimidire i giocatori. "Credo ci sia la percezione che per fare cose del genere sia necessario essere dei super esperti di programmazione, ma gli strumenti sono stati progettati per essere davvero aperti e accessibili. Io insegnavo ai bambini a progettare semplici giochi, quindi conosco la soddisfazione che deriva dal mettere qualcosa di sé in un gioco e poter così raccontare delle storie personali, e sono davvero interessata ai contenuti creativi di giocatori e modder".

Molti giocatori sceglieranno di mantenere private le loro mod e le impostazioni di gioco personali. Alcuni, senza dubbio, vorranno giocare in mondi propri che altri potrebbero trovare offensivi. Ma anche nell'arena pubblica delle mod condivise, Humble si dice determinato a evitare qualsiasi tipo di censura centrale, indipendentemente da ciò che viene diffuso.
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"Ciò che crei è tuo. Non vantiamo alcun diritto sulle creazioni dei giocatori, incluso ciò che viene trasmesso in streaming. Nessuno riceverà reclami per violazioni di copyright da parte nostra. Ci consideriamo simili a un programma di pittura o a un elaboratore di testi. Sarebbe impensabile che le aziende che producono questi prodotti dettino e controllino le modalità di utilizzo".

"Sono estremamente preoccupato dal fatto che la censura aziendale possa intralciare i giocatori, imponendo i nostri valori di creatori di giochi a persone che pagano per giocarci. Non è compito nostro" aggiunge Humble. "Detto questo, useremo il periodo di accesso anticipato per individuare le esigenze di moderazione della nostra community e capire dove possiamo intervenire per assicurare che la community sia inclusiva e sicura per tutti".

Senza dubbio accanto a favolose mod cariche di valori positivi compariranno anche contenuti sgradevoli ma, per quanto riguarda il gioco principale, Humble e il team affermano di essersi concentrati sulla creazione di un luogo in cui ci si possa sentire al sicuro e che abbracci l'inclusione, come dimostra l'impostazione multirazziale e pansessuale.

Un portavoce dell'azienda ha dichiarato che gli sviluppatori hanno collaborato con varie associazioni per ottenere consigli sul modo migliore di rappresentare i personaggi. "Continueremo a lavorare con queste associazioni, così come con creatori che spesso vengono poco considerati nel mondo videoludico, per avere le loro opinioni" ci ha detto il portavoce.

Un mondo a misura di ogni giocatore


Humble ritiene che Life by You sia un gioco che qualunque giocatore potrà apprezzare. "Puoi ideare il tuo mondo, popolare un'intera città con chiunque tu voglia per poi creare la versione di te che preferisci e mandarla esplorare il tuo mondo. Puoi decidere che tutti si innamorino perdutamente di te, oppure vivere in un mondo in cui tutti hanno un'età diversa dalla tua o sono di sesso X o Y".
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Gli sviluppatori sono convinti che Life by You dia ai giocatori la sensazione di trovarsi all'interno della propria immaginazione, senza doversi preoccupare di chicchessia. "Ho voluto fortemente non solo che fosse un titolo per giocatore singolo, ma che potesse essere giocato anche offline" afferma Humble. "Molte persone usano i simulatori sociali per capire meglio chi sono, magari raccontando una storia che li aiuti a esplorare per la prima volta la propria sessualità o a sperimentare l'idea di mettere su famiglia, di sposarsi o di essere di sesso diverso".

"Creare un proprio mondo e farci qualunque cosa ci piaccia: credo che questo sia interessante per i giocatori. Sicuramente lo è per me, ed è il motivo per cui ho voluto realizzare questo gioco".

Life by You sarà disponibile in accesso anticipato sull'Epic Games Store a partire dal 4 giugno.