Haberler

Life by You, oynayabildiğiniz bir reality şov

C
Colin Campbell
29 Nis 2024

Oyun direktörü Rod Humble'a göre Life by You "şimdiye kadar yapılmış en büyük yaşam simülasyonu". Oyuncuların kendi yarattıkları bir dünyada diledikleri kişi olabilecekleri modern bir hayal dünyası olarak tasarlandı.

Erken Erişim sürümü ile 4 Haziran'da Epic Games Store'a gelecek olan Life by You, Humble'ın uzun yıllar üzerinde çalıştığı ünlü bir seriye benzetilebilir: The Sims. Humble, 2000'lerin başında The Sims'in ve aynı dönemde dünyanın en büyük oyunlarından biri olan The Sims 2'nin başındaki kişiydi. Bir başka küresel hit olan The Sims 3 2009'da ilk kez piyasaya çıktığında hâlâ görevinin başındaydı.

Humble, Paradox Tectonic'teki geliştirme ekibinin geri kalanıyla birlikte Life by You'nun saygın yaşam simülasyonu öncüllerinden farklı yanlarına vurgu yapıyor. Paradox Tectonic, Life by You'nun daha fazla hareket özgürlüğü ve daha geniş bir faaliyet yelpazesi sunarak önceki yaşam simülasyonlarından daha açık bir yapıya sahip olduğunu söylüyor. Ayrıca önceki yaşam simülasyonlarına göre daha az karikatürize bir görünüme sahip. Karakterler birbirleriyle hiyeroglifi andıran şekiller ya da anlamsız sözcüklerle değil, gerçek bir metin diliyle iletişime geçiyor.

Bunlardan belki de en önemlisi ise Life by You'nun aynı zamanda son derece modlanabilir bir yapıya sahip olması. Life by You, oyuncuları Paradox Tectonic'in oyunu tasarlarken kullandığı aynı araç paketini kullanarak oyunu istedikleri şekilde değiştirmeye davet ediyor. Oyunun temel önermesi, oyuncuların kendi dijital hayatlarını kendi seçecekleri insanlar, hikâyeler, sohbetler, görevler ve hedefler eşliğinde özgürce tasarlayabilmeleri gerektiği fikrine dayanıyor.
TU Life By You ClickableBANNER BRANDed 1920x250 LOC
Life by You kişilik, toplum ve diğer insanlarla etkileşime dayalı bir oyun. Âdeta günlerini dilediğin şeyler veya kişilerle çevrili olarak geçirip sayısız eğlenceli aktiviteye katılabildiğin alternatif gerçeklik üzerine kurulu bir oyun parkı. Aynı zamanda kesinlikle tek oyunculu bir oyun. Yayın açarak izlenmek istemediğin sürece başka kimse oynarken neler yaptığını izleyemez ya da yargılayamaz.

Daha önce dijital sosyal alan oyunu Second Life'ı yönetmiş ve sevgiyle hatırlanan MMORPG EverQuest de dahil sosyal yönleriyle bilinen çok sayıda oyunda geliştirici olarak çalışmış olan Humble, "Oyuncuların hikâyelerini sabit ve doğrusal bir anlatı yerine serbest etkileşimler yoluyla anlatabilmeleri fikrini her zaman büyüleyici bulmuşumdur," diyor.

"Benim için yaşam simülasyonları kendimizle en çok bağdaştırabileceğimiz konuyu ele alıyor: sıradan, modern yaşam," diye ekliyor. "Hepimiz bu konuda uzmanız. Çoğu sanat formuna baktığımızda gerçek hayatı ve onun tüm zorluklarını derinlemesine ele almakta başarılı olduklarını görüyoruz. Yaşam simülasyonları da bize aynı şeyi yapma şansını veriyor. Tuvali büyüttüğünüzde bu etki daha da güçleniyor, böylece oyuncular kendi hikâyelerini anlatarak oyun içinde kendi sanat eserlerini yaratıyorlar."

Life by You'nun "üzerinde çalıştığı en büyük oyun" olduğunu söyleyen Humble, en çok Crusader Kings ve Stellaris gibi büyük strateji simülasyonlarıyla tanınan İsveçli yayıncı Paradox Interactive'e "büyük hedefleri olan bir projeyi finanse etmeye istekli oldukları" için minnettar.

Humble oyun üzerinde çalışmaya altı yıl önce başladı. "Teknolojinin geldiği noktanın, büyük ölçekte gerçek bir açık dünya yaşam simülasyonu yapmayı gerçek anlamda mümkün kıldığını gördüm," diyor. "Bu, şimdiye kadar yapılmış tepeden tırnağa her şeye sahip bir yaşam simülasyonu yapmak için temel dayanak noktamızdı."

Life by You'nun oynanışı


Peki Life by You nasıl oynanıyor? Daha önce hiç yaşam simülasyonu denememiş insanlar için erişilebilir bir oyun mu?

Oyuna başlarken Humble'ın "dünyadaki tüm cilt tonlarını bulabileceğiniz ve herkesin pan[seksüel] olduğu, bu nedenle herkesin potansiyel olarak herkese ilgi duyabileceği bir Olimpiyat köyü"ne benzettiği bir dünya da dahil olmak üzere varsayılanlar arasından dünyanızı seçiyorsunuz. (Tüm varsayılan ayarlar oyuncu tercihlerine göre değiştirilebiliyor).
1 LbY Builder Character HairColorCustomization
Dünyanızı seçtikten sonra kendinizi istediğiniz herhangi bir şeye dönüştürebileceğiniz karakter yaratma ekranına erişiyorsunuz. Humble, insanların genellikle 20'li yaşlardaki ideal görünüşlerine sahip bir versiyonlarına benzeyen bir karakterle karşılaşana kadar rasgele karakter oluşturucuya tıkladıklarını söylüyor.

Ayrıca ne tür bir işte mutlu olacağınıza karar verebiliyor ya da en azından temel bir asgari gelir elde ederek hiç çalışmayacağınız bir hayatı seçebiliyorsunuz. İş hayatı oyunda vakit geçirmek için sıkıcı bir yol gibi görünebilir ancak sosyal olanaklar, potansiyel olarak komik senaryolar (kovulana kadar oldukça kötü davranışlar sergileyebilirsiniz) ve ilerleme zorlukları yaratırlar.

Ya da oyuncular direkt zengin olmayı seçerek ideallerindeki evler, arabalar, giyim kuşam ürünleri vb. için alışverişe çıkabilirler. Humble, "Bir oyunu oynamak için para ödediyseniz onu istediğiniz gibi oynayabilmelisiniz," diyor. "Oyunun hemen başında hızlı arabalar mı sürmek istiyorsunuz, o halde sürebilmelisiniz."

Ama oyunun asıl amacı güzel şeylere sahip olmak değil. Humble'ın yaşam simülasyonları konusundaki deneyimi, pek çok oyuncunun sadece bir şeyler inşa etmek ve tasarlamak istediğini anladığı gösteriyor. Güzel iç mekân dekoru ve yemyeşil bahçeleriyle ideal evler yaratmak isteyenler için bir "İnşa" aracı ve geniş kaynaklar oyunun hemen başında kullanıma sunuluyor.

Life by You, her ne kadar karmaşık içeriklere sahip olsa da herkes tarafından oynanabilecek şekilde tasarlanmış. Humble, "Varsayılan ayarlardan herhangi birini değiştirmezseniz kelimenin tam anlamıyla üç tıkın ardından oynamaya başlıyorsunuz," diyor. "Oyuna mümkün olduğunca çabuk başlayabilmenizi sağlamak istedik. Başlangıçta bir eviniz var. Komşularınız gelip selam veriyor. İlk görevinizi de hemen alıyorsunuz."
7 Builder Lot WallpaperCustomizationjpg
Hikâyeler ve görevler oyunu şekillendirir ve somut ödüller kazandırır ancak zorunlu değiller. "Bazı oyuncular, oyundan bir şeyler kazanmak ve istatistiklerini yükseltmekten, saatlerce oynayarak bir şeyler başarmaktan zevk alırlar. Keşfedilecek pek çok şey olduğundan emin olduk, böylece başarmaktan zevk alan oyuncular istedikleri meydan okuma içeren içeriklere ve deneyimlere sahip oldular."

Life by You, yaşamaya devam edebilmesi için karakterinizin beslendiğinden, dinlendiğinden, yıkandığından ve yeterince eğlendiğinden emin olmak gibi Tamagotchi (sanal bebek) benzeri oynanış özelliklerine sahip. Bu, akşamlarda olduğu gibi daha sessiz, sakin anlarda işlerin halledilmesiyle ilgili basit bir mesele. Oyuncular sosyal medya uygulamaları ve doğrudan mesajlaşma yoluyla arkadaşlarıyla sohbet edebilir veya yerel dedikodulardan haberdar olabilir.

Birçok yaşam simülasyonu, iç mekânlar için sahte cepheler ve "tavşan delikleri" (karakterlerin içine girdiği fakat içini göremediğimiz yapılar) kullanarak yükleme sahneleriyle oynanışı sekteye uğratır. Life by You'da ise oyuncunun gördüğü tüm mekânlar hemen keşfedilebilir ve doldurulabilir, oyunun dünyasının entegre bir parçasıdır.

Oyuncular oyunun açık dünyasını diledikleri gibi keşfedebilirler; ister yemek pişirmek, ister bahçeyle uğraşmak, ister bir şeyler üretmek, ister egzersiz yapmak, ister sosyalleşmek, ister gezintiye çıkmak, ister arabayla gezmek, isterlerse de sadece başka insanlarla karşılaşmak olsun diledikleri her şeyi yapabilirler. Oyuncular ayrıca karşılaştıkları karakterlerin şekline bürünüp onların yerine geçerek biraz zaman geçirebilirler.

Başkalarıyla hoş -ya da o kadar da hoş olmayan- sohbetler etmek, oyunun öne çıkan hikâye anlatımının merkezinde yer alıyor. Kendini keşfetmek Life by You'nun psikolojik açıdan oyuncuyu yakaladığı nokta olsa da oyunun büyük bir kısmı diğer insanlarla ilgili. Gerçek hayatta olduğu gibi, kendimizi tanımlar ve başkalarıyla olan etkileşimlerimiz aracılığıyla kişiliğimizi inşa ederiz.

Mutlu anılar biriktirmek


Life by You'nun kıdemli tasarımcısı Hannah Culver, Humble'dan birkaç yaş daha genç olduğundan patronunun aksine yaşam simülasyonlarıyla ilgili ilk deneyimlerini geliştirme stüdyolarında çalışarak değil, ortaokul arkadaşlarıyla oyunlar oynayıp bir şeyler paylaşarak edinmiş.

"Pek çok çocuk gibi ben de hayat simülasyonu oyunlarına meraklıydım," diye yâd ediyor eski günleri. "Ortaokuldayken The Sims'e kafayı takmıştım. Hepimiz, kendimizi ve arkadaşlarımızı tasarlayarak [oyunun içine] eklemek ve sonra onlarla birlikte eğlenceli şeyler yapmak istiyorduk. Bu yüzden bu türe büyük bir düşkünlüğüm var."
3 LbY OpenWorld
Culver, Life by You'dan önce mobil oyun sektöründe çalışmış. Mobil oyun geliştirme sürecinde para kazanmaya öncelik veren tasarım zorunluluklarını hiç özlemiyor. "PC alanında çalıştığım ve tüm enerjimi işimi eğlenceli kılmaya harcadığım için çok heyecanlıyım. The Sims çocukken gerçekten ilgilendiğim ilk oyunlardan biri olduğu için kariyerimde dönüp dolaşıp her şeyin başladığı yere döndüğümü hissediyorum, bu oldukça güzel bir his."

"O günlere dair en güzel anılarımı oyunumuzu oynayan insanların da deneyimlemesini ve keyif almasını istiyorum, kendilerini ve en yakınlarındaki insanları tasarlayıp oyuna ekleme ve hayatlarındaki eğlenceli şeyleri oynama şansına sahip olacaklar. Oyunumuzu oynayan insanların da aynı türden güzel anılara sahip olmasını sağlamak istiyorum," diye ekliyor Culver.

Culver, yaşam simülasyonlarına ek olarak Crusader Kings gibi oyuncuların bir ortaçağ imparatorluğunu yönetmek gibi fantastik durumlarda kendilerini keşfetmeye teşvik edildiği diğer simülasyonlarla da ilgilendiğini söylüyor. Yoga eğitmenleri, baristalar, otomobil bayileri ve ofis çalışanlarıyla dolu modern bir dünyada da olsa, Life by You da benzer bir benlik keşfi sunuyor.

"Olduğunuz kişinin biraz farklı bir versiyonu olabilmek cazibenin bir parçası," diyor. "Artık yetişkin olduğunuzda hayal gücünüzü canlı tutmak önemlidir. Giderek daha fazla sayıda yetişkinin Dungeons & Dragons gibi fantezi oyunları aracılığıyla oyun oynamaktan ve kendilerini keşfetmekten mutlu olduğunu görüyoruz. Artık birer çocuk olmadığımız gerçeği kendimizi yeni durumlara sokma ve başka biri olarak hayal etme dürtüsünü kaybetmemiz gerektiği anlamına gelmiyor."

Life by You'nun temel tasarım ilkelerinden biri, her ne kadar fantezi ve deneyimleme arzusu evrensel olsa da yaşam simülasyonu oyuncularının genellikle bu oyunlardan farklı şeyler istediklerini kabul etmeye dayanıyor. Bazı oyuncular kendilerinin ve çevrelerinin dijital bir versiyonunu yaratmaktan ve dünyayı biraz değiştirerek daha eğlenceli veya daha komik bir hale getirmekten hoşlanıyor. Bazı oyuncular ise kariyer basamaklarını tırmanmanın zorluğundan ve bir evi kendi zevklerine göre döşemekten hoşlanıyor. Pek çok insan yaratıcı meydan okumalardan hoşlanıyor.
6 LbY Gardening
Culver'ın "kaotik oyuncu tipleri" olarak tanımladığı ve kendisini özdeşleştirdiği bazı oyuncular ise sadece "bir şeylerin sınırlarını zorladığında ne olacağını görmekten" hoşlanıyor. Bir bakıma, ana karakterin siz olduğunuz çılgın bir interaktif reality şov gibi.

Culver sözlerine şöyle devam ediyor: "Bazen oyunu fragmanlarda ve sunumlarda gösterdiğimizde, oynarken karşılaşacağınız sürpriz duygusunu tam olarak yansıtabildiğimizden emin olamıyorum. Oyun sürekli gelişen bir yapıda şaşırtıcı ve öngörülemez olacak şekilde tasarlandı. En sevdiğim anlar, karakterler konuşurken işlerin gerçekten kötü gittiği anlar ama bu, oyuncuların ancak oyunu oynarken tam anlamıyla deneyimleyebilecekleri bir şey."

İnsanlar ve mekânlar


Sanat direktörü Richard Khoo da genellikle tek başına ya da küçük ekipler halinde çalışarak yeni oyunlar geliştirdiği bir mobil oyun geçmişine sahip. Büyük bir PC oyunu projesinde çalışma fırsatını kaçırmadı. Uzun bir süre boyunca ekipteki tek sanatçı kendisiydi. "Çok sayıda yeni girişimde çalıştım, bu yüzden sıfırdan bir şeyler inşa etmeye aşinayım," diyor.

Şu anda bile, oyunun Erken Erişim sürümünün çıkış tarihi gitgide yaklaşırken, tüm ekip yalnızca bir avuç insandan oluşuyor. "Çevik yapımızı korumak istiyoruz," diyor. "Bu şekilde, oyuncularımızın istediği şeyi yarattığımızdan emin olmak için deneyler yapabilir ve bir şeyler üzerinde oynayabiliriz. Bu sayede gerçekten önemli olan şeylere odaklanabiliyoruz."
2 LbY Conversations
Khoo, Life by You üzerinde çalışmaya başladığında kendisi ve ekibi sanat yönetimi açısından ne istediklerini aşağı yukarı biliyorlardı. "Kendimizi farklılaştırmak istedik," diye açıklıyor. "Çok karikatürize olmayan ve çok gerçekçi olmayan bir şey arasında iyi bir denge kurmak istedim."

"Khoo sözlerine şöyle devam ediyor: "Yaşam simülasyonlarının çoğu, bende geliştirmeye açık bir tasarıma sahipmiş izlenimi bırakıyor. "Sanat tasarımları ve karakterlerin hareket ve etkileşim biçimleri çok karikatürize ve abartılı. Oyuncu kitlemizin çoğunun The Sims oynayarak büyüdüğüne ancak artık birer yetişkin oldukları için çok karikatürize olmayan ve onlarla birlikte büyümüş gibi hissettiren bir şey istediklerine inanıyoruz."

Karşılaşılan zorluklardan biri de çok sayıda mekâna sahip olan ancak oyuncunun kendini kaybolmuş veya yalnız hissedeceği kadar büyük olmayan bir dünya yaratmaktı. Life by You dünyasının bu ilk versiyonunda karşımızda konut, mağaza, iş ve eğlence bölgelerinden oluşan bir sahil kasabası var. Oyuncular parklar, büyük bir plaj ve daha fazla ev yerleştirebilecekleri şehir dışında yer alan dağlık bir alan gibi açık alanları keşfedebilirler. Oyunun dünyası şu anda küçük bir sahil kasabası büyüklüğünde ancak ilerleyen süreçte genişletilmesi muhtemel.

"Çok rahat, samimi ve doğal güzelliklerle dolu bir ortam," diyor. "Bir sahil topluluğunda takılabilir, gün batımını veya gün doğumunu izleyebilir ve manzara çekimlerinin tadını çıkarabilirsiniz. İnsanların keyifli vakit geçirebildiği bir dünya, kısacası."

Khoo, en çok zorlandıkları şeyin karakterleri, özellikle de onların kıyafetlerini ayarlamak olduğundan bahsediyor. "Karakter özelleştirme aracımız kapsamlı olduğu kadar teknik olarak da bir o kadar zorlayıcıydı." diyor Khoo.
9 LbY DestroyingSandcastle
"Örneğin oluşturduğumuz sistem, oyuncuların kendilerini giyim tarzıyla ve modayla ifade edebilmelerine gerçek anlamda olanak sağlıyor." diye devam ediyor sözlerine. "Oyuncuların tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi kat kat giyinebilmelerini; tişört, ceket, atkı, cüzdan vb. parçaları bir arada giyebilmelerini sağlamak için çok çaba sarf ettik. Her parçanın birbiriyle uyumlu olmasını sağlamak kolay iş değildi. Ayrıca bir de tişörtü dışarı sarkıtmak veya pantolonun içine sokmak gibi özellikleri geliştirmemiz gerekti. Oyuncuların kendilerini moda yoluyla ifade edebildiklerinden emin olmak istedik. Tabii, bu teknik olarak kolay olmadı."

Hayatlarını sürdürmeye devam eden ve birbirileriyle etkileşime giren oyun karakterlerinin animasyonlarını yapmak da bir hayli zorluydu. Çoğu hayat simülasyonu oyununda duyguları belirtmek için çeşitli ifadeler ile simgeler kullanılmakta fakat Life by You'da diyaloglara karakterlerin beden dili ve yüz ifadeleri eşlik ediyor.

"Oyuncuların etkileşime geçtiği durumlarda aldıkları tepkilerin monoton olmasından ziyade doğal hissettirmesini istiyoruz. Oyunculara gerçekçi hissettirecek çok daha fazla duygu biçimleri geliştirmeye ve eklemeye sürekli devam ediyoruz."

Karakterlerin ettikleri sohbet ile verdikleri duygusal tepkilerin uyum içinde olması gerekiyor. Bu noktada ise Life by You'nun "dil motoru" devreye giriyor.

Konuşma sanatı


Hayat simülasyonu türünde genellikle gerçek konuşma dillerine yer verilmiyor. Olayların sürekli geliştiği oyunlarda önceden hazırlanmış tekdüze metinler olmayan doğal bir dil sistemi oluşturmak (çoktan seçmeli diyaloglarda bile) çok zor. NPC'lerin sürekli tekrar eden klasik sözleri, yani temel birkaç düşünce veya tepkiden daha fazlasını sesli bir şekilde ifade edememeleri bir süre sonra sıkıcı bir hal alıyor.

The Sims'i tasarlayan Will Wright ise bu sorunun üstesinden gelmek için herkesin bildiği gibi "Simlish" adında özel bir dil oluşturdu. Bu dil, insan duygularını yansıtan temel birkaç tabir, görsel ifade ve ses tonunun birleşiminden oluşuyor. Bu yaratıcı çözüm yıllar boyunca kusursuz bir şekilde çalışsa da, her zaman gerçek dilin verdiği hazzı veremeyen bir alternatiften ibaretti.
11 LbY Modding ObjectScriptEditor
Life by You, oyuncuların diğer karakterlerle olan diyaloglarından keyif almalarını sağlamak için bir "yazı dili motorundan" faydalanıyor. Çoktan seçmeli tercihler sunulan klasik diyaloglardaki her tercihin sonuçları, oyunculara yardımcı birer ipucu olarak yüzdelik ihtimallerle gösteriliyor. Komşunuzla flörtleşmeye çalışıyorsanız muhtemelen rahatsız edici bir hakaret yerine tatlı bir iltifat etmeyi tercih edersiniz. Yapılan seçimlere göre diyalog ağaçları ve oyuncuların diğer karakterlerle olan ilişkilerini belirten göstergeler de değişiyor. Romantik bir ilişki değil de sadece arkadaşlık istiyorsanız diyalog tercihlerinizi ve tepkilerinizi ona göre seçersiniz.

Ayrıca bu tercihler ile sonuçları, karakterlerin kişisel özellikleriyle değişkenlik gösterebiliyor. Örneğin komşunuz şüpheci, paranoyak bir tipse sohbetinizin hoş bir şekilde ilerlemesi zorlaşır. Tabii, oyuncuların karakterleri de oyun başında seçilebilen, kendilerine has niteliklere sahip oluyor. Genellikle bu niteliklerin birbiriyle uyumlu olmasını isteriz; örneğin utangaç birinin aynı zamanda sosyal olması hiç mantıklı değil.

En önemlisi, oyuncular oyun içi sohbetleri diledikleri gibi ayarlayıp ihtimalleri değiştirebiliyorlar. Diğer karakterleri hazırcevaplığınızla bıktırmak istiyorsanız bu tamamen sizin elinizde. Hatta oyun içi diyalog metinlerini istediğiniz konuşma tarzına göre düzenleyebiliyorsunuz. Mesela oyunda herkesin 60'lı yılların hippileri veya Vahşi Batı döneminin kovboyları gibi konuşmasını isterseniz bu düzenlemeleri yapabiliyorsunuz.
10 LbY Household Overview Edited
Oyuncular ayrıca diğer oyuncularla da paylaşabileceği baştan sona yeni sohbet diyalogları oluşturabiliyor. Çoğu hikâyenin temelini çoğu zaman diyaloglar oluşturur. Life by You'nun sohbet modlama özelliği de aynı şekilde oyunun hikâyesini şekillendirilebiliyor; böylece diyalog yazmak, oyun geliştirmek haline geliyor. Oyuncular, karakter etkileşimleri ile baştan sona yeni hikâyeler oluşturabiliyor.

Diyaloglar, başka karakterlerin isimleri veya niteliklerini içerecek şekilde düzenlenebiliyor. Örneğin, "dağınık" özelliğe sahip bir karakterin, toplanmamış bir yatakla ilgili bir diyaloğa "düzenli" özelliğe sahip bir karakterden çok farklı tepki vermesi için bir senaryo yazılabilir.

"Life by You üzerinde çalışmaya ilk başladığımızda planlarımız arasında 'dil' geliştirmek yoktu." diye hatırlatıyor Humble. "Ekibimiz bir dil düzenleme aracı oluşturma fikrini sunduğunda ilk başta kararsızdım çünkü dil, biz insanları biz yapan, tüm duygularımızı yansıtan zorlu bir araç. Tıpkı filozof Wittgenstein'ın dediği gibi; dilin sınırları, dünyanın sınırlarıdır. Bir duygunun sözlükte karşılığı yoksa onu gerçekten de hissediyor muyuz? Bu söz doğru mu, değil mi tartışılır fakat dilin karmaşıklığını güzel özetliyor."

"Kıdemli yazılım mühendisimiz Ted Hung dil motorunu geliştirdikten sonra oyun içinde karakterimin diğer karakterlerle nasıl konuştuğunu görünce bu karardan geri dönmeyeceğimizi anlamıştım." diye devam ediyor sözlerine Humble. "Oyuncuların en rahat şekilde kullanabileceği sistemi oluşturmak için sohbet diyaloglarının öne çıktığı, görsel roman ve interaktif kurgu tarzı oyunları inceledik. Farklı yönlerde ilerleyen dinamik sohbet diyalogları oluşturacak olmak benim için büyüleyici bir deneyimdi. Oyuncuların konuşabilmesini, diyaloglarla kendi hikâyelerini aktarabilmelerini sağlayabilmek çok önemli."
8 LbY Storyteller Romance
Humble, dil motorunun oyun içindeki dünyayı bütünüyle etkileyecek şekilde tasarlandığından bahsediyor. "Dil ile dedikodu sistemimiz bir arada işliyor." diye örneklendiriyor Humble. "Biri bir şey söylediğinde veya bir şey yaptığında bu bilgi nasıl yayılır dersiniz? İş arkadaşınızın işe geç geldiğini görürseniz bunu oyun içi sosyal medya uygulamasında paylaşabilir veya bunu patrona söyleyecek başka bir iş arkadaşınıza anlatabilir, sonuçlarını seyredebilirsiniz. İşte bu kadar basit. Bilginin yayılabileceğini ve sonuçlar doğurabileceğini biliyoruz."

"Sözlü iletişim, her iki tarafın da [karakterlerin] benliğini etkiler." diye devam ediyor. "Bilgi de aynı şekilde etkiler, yani dedikodu da çoğunlukla bunu sağlar. Doğal olarak işleyen bu dedikodu sistemi, elbette tıpkı gerçek hayattaki gibi oldukça kötü sonuçlar doğurabiliyor. Bu da işin eğlenceli kısmı. Hayat simülasyonu geliştirmek, deneye deneye yeni bir yemek tarifi bulmak gibi. Örneğin bir gün şöyle düşünebilirsiniz: "Vay be, [oyundaki] tanıdığım herkes barda, gecenin ikisinde bayılmış halde yerde yatıyor ve bu, başka bir karakterin söylediği bir şeyin beklenmedik bir sonucu olarak gelişti."

Modlar dünyası


Oyunculara oyunlarını dilediği kadar modlayabilme özgürlüğünü sunmak, başından beri Life by You'nun geliştirme sürecinde bir odak noktası oldu. "Modlama, oyunun temel bir dayanak noktası" diyor Humble. "Oyuncuların oynanışı değiştirerek daha fazla derinlik katabilmeleri için oyunu kusursuz bir şekilde modlayabilmelerini sağlamalıyız."

"Oyunun ismi Life by You (Senin Hayatın) çünkü oyuncuların özgür hissetmelerini istiyoruz fakat aynı zamanda kendilerini bir boşlukta hissetmelerini istemiyoruz. Oyunumuz, herhangi bir içerik olmayan bir dizi araçtan ibaret değil. Aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en kapsamlı yaşam simülasyonu." diye devam ediyor sözlerine. "Mesela oynarken şöyle diyebilirsiniz: 'Tamam bu hoş, güzel ama bunu bir değiştirelim. Her şeyi baştan aşağı kendi istediğim gibi değiştireceğim."

Modlar, Life by You'da halihazırda bulunan eşyaları değiştirmek, örneğin bir kazağın rengini veya bir evin düzenini değiştirmek gibi basit değişikliklerden ibaret olabilir. Hatta mod yapımcıları, oyunun yapım araçlarını kullanarak farklı oyun içi öğeleri birleştirip yeni eşyalar oluşturabilirler. En istekli mod yapımcıları ise diledikleri her şeyi baştan oluşturabilir ve oyuna ekleyebilirler.

Humble, mod yapımcılarının içeriklerini paylaşabileceği bir mod sitesi olacağından da bahsediyor. Ayrıca mod yapımcıları, modlarını üçüncü taraf ortamlarda ücretli veya ücretsiz olarak paylaşmakta özgürler.

"Mod yapımcılarının, Life by You'da istedikleri her şeyi iznimiz olmadan yapabileceklerini bilmelerinin çok önemli olduğunu düşünüyorum." diye ekliyor Humble. "Eğer binlerce insanın geliştirici araçlarımızı kullanarak eserler oluşturup Patreon veya farklı bir platform aracılığıyla satabilmelerine, veya bir yayıncı olarak geçim sağlamalarına olanak tanıyabiliyorsak bence bu muhteşem bir şey. Herkesin kazandığı bir senaryo bu."
5 LbY Builder Lot RoofEdit PushNPull Edit
"Oyunda, oynanışı geliştirmek için kullandığımız araçlar da bulunuyor." diye devam ediyor sözlerine. "Oynanışı nasıl geliştirdiğimizi, becerilerin nasıl seviye atladığını, görevlerin nasıl işlediğini, etkinlik sisteminin nasıl çalıştığını, diyalogların nasıl ilerlediğini, insanlarla nerede karşılaştığınızı, üretim sisteminin veya yemek yapma sisteminin nasıl çalıştığını görebileceksiniz. Tüm bunları dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Oyunu samimi yapan da bu. Tamamen sizin dünyanız."

Culver, oyuncuların profesyonel oyun geliştiricilerinin kullandığı araçları kullanmaktan çekinmelerine gerek olmadığını belirtiyor. "Bence bu şeyleri yapabilmek için programlama konusunda uzman olmanız gerekiyormuş gibi bir önyargı var. Neyse ki bu araç insanların serbestçe ve rahatça kullanabilmesi için tasarlandı. Eskiden çocuklara temel oyun tasarımı dersi verirdim. Bu yüzden bir oyuna kendinden bir şey katabilmenin, kendi hikâyelerini anlatabilmenin verdiği keyfi şahsen biliyorum ve oyuncular ile mod yapımcılarının nasıl yaratıcı şeyler ortaya koyacağını merakla bekliyorum."

Çoğu oyuncu modlarını ve kişisel oynanış tercihlerini özel tutmayı tercih edecektir. Elbette, bazı oyuncular başkalarının rahatsız edici bulabileceği kendi dünyalarında oynamak isteyecektir. Yine de, Humble, herkese açık paylaşılan modlarda her ne olursa olsun herhangi bir sansür uygulamaktan kaçınacakları konusunda kararlı olduğunu söylüyor.
12 LbY Modding LiveEditMode Lots
"Yapıyorsanız, sizindir. Oluşturduğunuz içerikler üzerinde herhangi bir hak sahibi değiliz, yaptığınız yayınlar da buna dahil. Herhangi bir DMCA [telif hakkı] şikayetinde bulunmayacağız. Kendimizi bir Paint veya Word uygulaması gibi görüyoruz. Bu uygulamaları geliştiren şirketlerin kullanıcılarını denetlemesi veya cezalandırması kabul edilemez bir durum olurdu."

"Sansürlerle oyuncuların engellenmesi, biz oyun geliştiricilerinin kendi ahlaki ilkelerini oyunu parayla satın alan oyunculara zorla dayatması konusunda oldukça rahatsızım. Bu bize düşmez." diye ekliyor Humble. "Bununla birlikte, Erken Erişim dönemimizi topluluk moderasyon ihtiyaçlarımızı belirlemek ve herkes için kapsayıcı ve güvenli bir topluluk sağlamak için nerelere ekleme yapabileceğimizi anlamak için kullanacağız."

Şüphesiz ki harika, göz alıcı modların yanında tatsız içerikler de ortaya çıkacaktır. Bunun yanında Humble ve ekibi, ana oyunda oyuncuları güvende hissettirecek, varsayılan olarak çok ırklı, panseksüel karakterlerin bulunduğu davetkâr bir ortam oluşturmaya odaklandıklarını belirtiyor.

Şirketin sözcüsü bir isim, geliştiricilerin belirli unsurların nasıl tasvir edilmesi gerektiği konusunda tavsiye almak için çeşitli taraflardan gruplarla birlikte çalıştıklarından bahsediyor. "Fikirlerini almak için bu gruplarla ve tam olarak oyun dünyasından olmayan bazı içerik üreticileriyle birlikte çalışmayı sürdüreceğiz." diye aktarıyor şirket sözcüsü.

Kendi dünyan


Humble, Life by You'nun herkesin keyifle oynayabileceği bir oyun olduğuna inanıyor. "Kendi dünyanızı yaratabilir, bütün kasabayı istediğiniz herkesle doldurabilirsiniz. Daha sonra kendinizi istediğiniz şekilde oluşturabilir ve bu dünyanıza girebilirsiniz. Herkesin size delicesine aşık olmasını sağlayabilir ve herkesin sizden farklı yaşlarda olduğu, ya da herkesin X veya Y cinsel yönelime sahip olduğu bir dünyada yaşayabilirsiniz."
TU Life By You ClickableBANNER BRANDed 1920x250 LOC
Geliştiriciler, Life by You'nun oyunculara başkalarını düşünmeden kendi özel fantezilerini yaşama hissini vereceği konusunda son derece kararlı. "Bu oyunun sadece tek oyunculu değil, ayrıca çevrimdışı olarak oynanabilen bir oyun olmasını çok fazla istiyordum." diyor Humble. "Pek çok insan hayat simülasyonlarını kendilerini keşfetmek için kullanıyor. Bu, cinsel yönelimlerini ilk kez keşfetmeye yardımcı olan, bir aile kurma, evlenme veya farklı bir cinsiyete sahip olma fikirlerini tecrübe etmeye yardımcı olan bir hikâye olabilir."

"Oyuncuların 'Bu benim dünyam ve burada dilediğimi yaparım' düşüncesini sevdiğini düşünüyorum. Ben kesinlikle seviyorum, bu oyunu da bu yüzden yapmak istemiştim."

Life by You, 4 Haziran'da Erken Erişim ile Epic Games Store'da yayınlanacak.