
Look Mum No Computer é um atirador twin stick com RPG estranho, mas totalmente brilhante

Há um motivo para Look Mum No Computer parecer um pouco estranho. É porque cada detalhe do jogo é completamente maluco. Mas o mais importante: também é brilhante. Esse jogo excêntrico mistura elementos de Vampire Survivors, atiradores twin stick no estilo bullet hell e RPGs tradicionais, tudo enquanto conta a história de um técnico de eletrônica e sua mochila sintetizadora senciente que pode encolher até o tamanho de partículas de poeira. Ah, e também é sobre usar músicas como armas. Incrivelmente estranho.
Sam é o típico carinha da eletrônica. Ele não é de falar muito, vive cercado de bilhões de placas de circuito e partes de equipamentos musicais e adora montar máquinas de música com peças aleatórias. Além disso, ele acaba de criar um sintetizador modular senciente chamado Kosmo, um tagarela capaz de encolher a dupla para explorar os circuitos de aparelhos eletrônicos defeituosos. De acordo com os módulos inseridos nos espaços disponíveis do Kosmo, você ganha uma variedade de ataques e habilidades passivos e ativos, usados para concluir missões para os habitantes de cada item quebrado, lutar contra criaturas errantes (poeira viva, moedas conscientes, esse tipo de coisa) e reproduzir uma trilha sonora única no processo.

Isso tudo é a mais pura verdade. E, honestamente, é só uma fração da profunda estranheza presente nesse excelente jogo. Porque, apesar de todo esse contexto, nada disso explica o seu visual. Os gráficos de pixels brutos e os filtros CRT fazem referência aos jogos de computador do início da década de 90, mas a natureza desordenada da arte ressoa com uma mente perturbada. Então temos os enredos encontrados em cada aparelho, todos completamente insanos. Uma velha caixa registradora, por exemplo, foi dividida em duas castas: as cédulas super-ricas e as moedas, pobres e modestas. Você deve promover a união delas para enfrentar um bloqueio gigante que está impedindo que qualquer dinheiro entre ou saia. Também há um aspirador habitado por coelhinhos de poeira amigáveis (que são coelhos de verdade) e entupido por monstros de poeira malignos, os quais criaram áreas de acesso proibido e devem ser destruídos.
Como os elementos de sintetizador se encaixam nisso tudo é ainda mais peculiar. Kosmo pode ser aprimorado na loja da cidade de Soldersworth, onde todos os seus clientes vivem. Novos espaços para habilidades passivas e ativas podem ser abertos e novos componentes podem ser desbloqueados, construídos e melhorados. Cada um deles dá um ataque ou movimento de defesa para usar nas partes de tiro, permitindo que os jogadores usem uma variedade crescente de armas e vantagens para desenvolver um estilo de jogo que se adeque a eles. No entanto, as melhorias assumem a forma de botões e elementos nos módulos que mudam a trilha sonora conforme você joga. Honestamente, esse aspecto é muito impressionante. O que você precisa saber é que também há um limite de energia que deve ser distribuído entre todos os seus módulos. A capacidade de energia também pode ser aprimorada, então você precisa equilibrar o poder de cada ferramenta conforme a necessidade.
Mas o mais importante é que você também tem a chance de detonar sala após sala nos vários equipamentos eletrônicos defeituosos — cada um apresentando inimigos e missões totalmente únicos —, desviando de ataques enquanto gerencia os tempos de recarga de cada uma de suas armas. E isso é extremamente divertido. O jogo não se torna monótono, pois cada item que você conserta é um campo de jogo totalmente diferente. Repare um computador em um ferro-velho e você estará dentro do WinDoors 94, ajudando vários tipos de arquivo. Alguém instalou uma versão não autorizada de um jogo sobre "encanadores e macacos" e agora há um vírus no sistema. Não será uma grande surpresa descobrir que você está lutando contra insetos literais, os "bugs". Ou dê uma ajuda com a máquina de pinball quebrada da locadora de fliperamas, o que fará você entrar em um mundo de obstáculos que quicam, molas errantes e uma sociedade de bolas de pinball para ajudar.

Conforme progride, você pode ter mais armas instaladas. Cada uma tem um medidor que superaquece rapidamente, mas, então, é feita uma troca automática para a próxima arma na placa do sintetizador, enquanto a anterior entra na fase de recarga. A forma como você alterna entre seus ataques de bolas saltitantes, feixe de laser e raios em cadeia (para citar apenas alguns) afeta como você responde aos ataques e padrões únicos de cada inimigo, especialmente quando se trata das estratégias em lutas com chefes.
Porém, apesar de toda essa complexidade, fico feliz em dizer que não é um jogo difícil. É desafiador, com certeza, mas não é um roguelite e não quer matar você indefinidamente. É um jogo sobre progressão e, como tal, a morte vem com a pequena penalidade de ressurgir no último ponto de teleporte. Entrar de novo em qualquer área de qualquer fase a preenche automaticamente com seu contingente original de inimigos (com a exceção de salas de desafio, que são cheias de criaturas para enfrentar, mas permanecem vazias depois que você as supera), então você precisará lutar novamente com tudo que já venceu (ou passar correndo).
Mas a volta dos inimigos às salas é ideal, já que todos eles deixam componentes eletrônicos usados para construir novos módulos ou aprimorar os existentes. Assim, você está sempre em busca de peças para coletar. As recompensas por concluir missões para os personagens em cada aparelho são esquemas para construir novos módulos, pagos com Artefatos — criaturinhas verdes que você encontra escondidas em várias áreas e que, por algum motivo, o cara da loja local aceita como pagamento.
Então, sim, é um caos total, mas como funciona. Você pode tentar consertar quaisquer dos diferentes aparelhos quando quiser, bem como sair deles a qualquer momento para entrar em outros. Alguns podem conter desafios que você talvez não consiga superar de imediato, como lutas desafiadoras com limites de tempo rigorosos ou corridas competitivas contra personagens malucos que você encontrar, então você precisará retornar a elas quando tiver um arsenal de habilidades mais poderoso. Mas também é divertido sair de um equipamento e iniciar outro só pela grande variedade.
Apesar do clima e humor britânicos, este é um jogo alemão, e é justo dizer que sua completa peculiaridade é única do estúdio The Bitfather, seu desenvolvedor. É um jogo incrível, absolutamente cativante, extremamente estranho e, muito provavelmente, diferente de tudo que você já jogou. Você já pode conferir Look Mum No Computer na Epic Games Store.