Ein Screenshot aus Lords of the Fallen mit zwei Kriegern, die gegen ein riesiges Monster kämpfen.
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Lords of the Fallen: So wählt ihr die Klasse, mit der ihr am besten beginnt

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Dave Tach
13. Okt. 2023
Ein Screenshot aus Lords of the Fallen mit zwei Kriegern, die gegen ein riesiges Monster kämpfen.

In Soulslike-RPGs wie Lords of the Fallen trifft man auf eine völlig normale und doch jedes Mal wieder bizarre Situation: Als Allererstes, bevor man überhaupt beginnt, seinen Charakter zu steuern, muss man eine Klasse wählen. Diese wichtige Entscheidung muss man treffen, wenn man praktisch noch gar nichts über das Spiel weiß, das man spielen wird.

Lords of the Fallen entführt euch in das furchterregende Land Mournstead, wo unvorstellbare Kreaturen umherstreifen und so ziemlich alles, was sich bewegt, aktiv auf euren Tod aus ist. Man darf das Spiel wohl ruhig als geistigen Erben der Dark Souls-Spiele von FromSoftware bezeichnen – von allem, was außerhalb dieses Studios produziert wurde, ist es am ehesten geeignet, diesen Thron zu beanspruchen.

Doch wie soll man sich zwischen einem Heiligen Ritter und einer Mournstead-Infanterie entscheiden? Was ist der Unterschied zwischen einem Schwarzfeder-Waldläufer und einem Udirangr-Kriegswolf und warum soll in diesem Soulslike der eine besser sein als der andere? Und was ist eigentlich eine fortgeschrittene Klasse?

Wir haben viele Stunden damit verbracht, uns mit jeder Klasse durch die ersten Stunden von Lords of the Fallen zu kämpfen, und könne euch Folgendes raten: Überlegt euch, wie ihr spielen möchtet, und wählt danach eine Klasse aus. In diesem Klassenführer für Lords of the Fallen erklären wir euch, was die einzelnen Klassen auszeichnet und wofür sie sich am besten eignen, und helfen euch dann, die beste Klasse für eure Reise durch Mournstead zu wählen.


Die verschiedenen Klassen in Lords of the Fallen


Zu Spielbeginn sind die Klassen eine Kombination von zwei Aspekten: der ursprünglichen Ausrüstung und den Attributspunkten. Die ursprüngliche Ausrüstung umfasst verschiedene Waffen und eine Rüstung. Die Attributspunkte dagegen definieren die Fähigkeiten eures Charakters. Im Prinzip sind sie nur einfache Mathematik. Jeder Charakter hat Punkte, die auf sechs Attribute verteilt werden:

  • Stärke: Hoher Schaden, schwere Waffen
  • Agilität: Distanzangriffe, leichte Waffen
  • Beständigkeit: Sie bestimmt eure Ausdauer, die ihr braucht, um zu rennen, anzugreifen und euch zu verteidigen, und ebenso das mögliche Gewicht euere Rüstung.
  • Vitalität: Mehr GP (bzw. Gesundheit)
  • Strahlen: Mehr Strahlen-Zauber und -Katalysten
  • Inferno: Mehr Inferno-Zauber und -Katalysten

Eine Charakterklasse, die mit Magie arbeitet, sammelt ihre Punkte je nach der Art ihrer Magie bei den Attributen „Strahlen“ oder „Inferno“. Wenn der Charakter schwere Waffen halten soll, braucht er mehr Punkte für „Stärke“.
 

Heiliger Ritter: Für aggressive Spieler, die auf eine Herausforderung aus sind


Lords of the Fallen – Heiliger Ritter
Der Heilige Ritter ist die Klasse, die uns am meisten überrascht hat. Er besitzt sowohl eine hohe Stärke (12) als auch eine hohe Beständigkeit (15) und kann damit ein großes Schwert halten und verfügt auch über die nötige Ausdauer, um es zu schwingen. Der Heilige Ritter kann eine überraschend hohe Anzahl von Hieben ausführen, bevor er erschöpft ist. Außerdem verfügt er zu Beginn über ein gewisses Maß an Strahlen (9), in das ihr später Punkte investieren könnt, um eurem Arsenal Magie hinzuzufügen.

Zu Anfang ist der Heilige Ritter darauf spezialisiert, auf Tuchfühlung zu gehen und loszuschlagen. Ihr müsst euch deutlich weniger als bei anderen Klassen um seine Gesundheit kümmern.

Die Distanzwaffe des Heiligen Ritters ist tatsächlich eine Handgranate. Davon hat er zwar nicht viele und anfangs verursachen sie auch nicht viel Schaden, aber sie haben einen einzigartigen Vorteil: Sie verursachen Flächenschaden, was bedeutet, dass ihr mit einer Granate einer ganzen Gruppe von Bösewichten Schaden zufügen könnt.


Udirangr-Kriegswolf: Für kühne, aber dennoch besonnene Spieler


Lords Of The Fallen – Udirangr-Kriegswolf
Der Udirangr-Kriegswolf ist eine typische Glaskanone – durchschlagkräftig, aber nur leicht gepanzert.

Mit einer Kombination von hoher Stärke (16) und Beständigkeit (13) sowie mittlerer Agilität (10) und Vitalität (10) kann der Udirangr-Kriegswolf mit dem größten Schwert kämpfen und hat genug Ausdauer, es zu schwingen. Außerdem kann er eine Waffe werfen und hält einige Treffer aus.

Diese Klasse geht nicht zögerlich vor und ihr müsst weniger als mit anderen Klassen angreifen, denn dank seiner unvergleichlichen Stärke schaltet der Udirangr-Kriegswolf Feinde schon mit wenigen Treffern aus. Die Kehrseite dieser fantastischen Angriffskraft ist eine ziemlich dürftige Verteidigung – schließlich habt ihr nichts als das Wolfsfell eines Udirangr-Kriegswolfs auf dem Leib. Achtet auf eure Gesundheit, sonst sterbt ihr so schnell, wie ihr töten könnt.

Die Distanzwaffe des Udirangr-Kriegswolfs ist eine Axt, die ziemlich viel Schaden verursacht – mehr als wir angesichts seiner anfänglich mittelmäßigen Agilität erwartet haben.
 

Partisan: Für Spieler, die ein entspanntes Erlebnis suchen


Lords Of The Fallen – Partisan
Der Partisan entspricht genau der Beschreibung in der Charakterauswahl von Lords of the Fallen: Eine „starke und vielseitige Klasse“. Daher war es die erste Klasse, die wir wählten.

Die Punkte des Partisanen verteilen sich gleichmäßig auf Stärke (13), Agilität (12), Beständigkeit (12) und Vitalität (12), das heißt, er ist ein Allround-Talent, jedoch nirgends ein Meister. Diese Klasse eignet sich gut, um das Spiel zu erlernen, ist aber nicht sonderlich attraktiv – und das ist so gewollt. Mit der Wahl dieser Klasse erhaltet ihr einen verlässlichen Krieger und könnt Punkte in alle Attribute investieren, die (mit Ausnahme der Magie-Attribute) bereits zu Spielbeginn ziemlich stark sind. Ihr müsst sie nicht gleichmäßig verteilen und könnt den Partisan in verschiedene Richtungen entwickeln, je nachdem, was euch am besten gefällt.

Seine Distanzwaffe ist eine Armbrust, die nicht zu verachten ist. Tatsächlich scheint sie die perfekte, schnelle Distanzwaffe für alle Klassen zu sein, die nicht auf Fernkampf oder Magie spezialisiert sind.


Mournstead-Infanterie: Für Spieler, die gerne aus mittlerer Distanz angreifen


Lords Of The Fallen – Mournstead-Infanterie
Die Punkte der Mournstead-Infanterie verteilen sich auf Agilität (14), Stärke (12), Beständigkeit (12) und Vitalität (11) und ermöglichen es ihr, einen Speer zu führen, der etwas anders ist, als die üblichen Waffen.

Die Angriffsmöglichkeiten sind eher beschränkt. Vor allem stecht ihr zu, schließlich ist es ein Speer. Dafür könnt ihr etwas mehr Abstand zwischen euch und euren Feinden halten als jemand, der ein Schwert in der Hand hält – oder ihr geht ganz nah heran und rammt euren Speer gleich durch mehrere Gegner auf einmal. Gut gestochen ist halb gesiegt, sagt man. (Sagt man nicht wirklich, das sage nur ich und nur jetzt.) Allerdings scheint der Spezialangriff der Mournstead-Infanterie bei geschwächten Gegnern deutlich weniger effektiv zu sein als bei anderen Klassen.

Die Distanzwaffe der Mournstead-Infanterie ist ein großer Wurfspeer, der viel Schaden verursacht. Er passt perfekt zu dieser Klasse. Die Infanterie hat zwar nicht sehr viele davon, schaltet weit entfernte Feinde aber auch schon mit wenigen aus.
 

Schwarzfeder-Waldläufer: Für Spieler, die Vielseitigkeit und den Fernkampf bevorzugen


Lords of the Fallen – Schwarzfeder-Waldläufer
Die Punkte des Schwarzfeder-Waldläufers, der eine gigantische Axt schwingt, verteilen sich hauptsächlich auf Agilität (13), Stärke (11), Beständigkeit (11) und Vitalität (10). Außerdem ist er unglaublich elegant gekleidet.

Seine Axt funktioniert ähnlich wie ein Schwert, mit dem Unterschied, dass ihr aufgeladener starker Angriff ein verheerender Abwärtshieb ist. Die Kombination aus Stärke, Beständigkeit und Vitalität bedeutet, dass der Schwarzfeder-Waldläufer eine Nahkampfwaffe führen, mehrmals damit zuschlagen und außerdem die in Nahkämpfen üblichen Schläge einstecken kann.

Als Distanzwaffe verwendet der Schwarzfeder-Waldläufer Pfeil und Bogen, die natürlich ausgezeichnet zu seiner gefiederten Rüstung passen. Diese Waffe ist einfach zu benutzen und ziemlich wirkungsvoll.


Verbannter Nachsteller: Für schnelle, aggressive Spieler


Lords of the Fallen – Verbannter Nachsteller
Der Verbannte Nachsteller ist die erste Klasse, die in Lords of the Fallen als fortgeschrittene Klasse bezeichnet wird, was eigentlich nur bedeutet, dass es sich um einen schrulligen, eigenwilligen Build handelt.

Die Punkte des Verbannten Nachstellers sind stark auf Agilität (16) ausgerichtet, mit Abstrichen bei Beständigkeit (11) und Vitalität (11). Das passt gut zu seinen Waffen: Ein Paar leichte Dolche, jeweils einen für jede Hand. (In einem anderen Spiel würde er wohl „Dieb“ genannt werden.) Der Verbannte Nachsteller schwingt seine Dolche rasant und ungestüm. Dabei müsst ihr zwar mehr angreifen, tötet aber genauso schnell.

Es ist erwähnenswert, dass er keinen Schild hat und dass seine Gesundheit nicht übermäßig hoch, sondern eher durchschnittlich ist. Entsprechend ermöglicht seine mittelmäßige Beständigkeit eine dezente, aber keine schwere Rüstung. Das macht diese Klasse so anspruchsvoll. Ihr seid mittendrin im Kampfgeschehen, ohne besonders geschützt zu sein.

Die Distanzwaffe des Verbannten Nachstellers sind eine Handvoll Wurfmesser, die zwar zu einer Meuchelmörder-Klasse passen, aber in Mournstead nicht gerade für Aufsehen sorgen. Sie können Blutschaden verursachen, wenn ihr genug davon werft, das scheint zu Beginn des Spiels aber nicht möglich zu sein.


Prediger Orius': Ein Tank, der eine gewisse Distanz liebt


Lords Of The Fallen – Prediger Orius'
Die Punkte des Predigers Orius' sind stark auf Strahlen (18) ausgerichtet, mit Abstrichen bei Vitalität (11) und Stärke (10). Dank seiner Stärke kann er einen gigantischen Metallhammer schwingen, der zwar langsam ist, aber verheerend wirkt. Diese Klasse ist eine Kombination aus der verwundbaren Muskulatur des Udirangr-Kriegswolfs und den Fernkampffähigkeiten des Schwarzfeder-Waldläufers.

Die Distanzwaffe des Predigers Orius' ist Magie, und sie hat es in sich. Die einzelnen Zauber sind zwar nicht übermäßig mächtig, aber ein langer blauer Manabalken erlaubt euch, viel öfter als andere Klassen aus der Ferne anzugreifen.

Der Prediger Orius' ist in vieler Hinsicht extrem. Ihr habt nicht viel Gesundheit, um mit eurem Hammer Nahkampfangriffen zu widerstehen, und ihr verfügt auch nicht über unbegrenzte Distanzwaffen. Diese Klasse bietet Anreize für eine Strategie, die Nah- und Fernkampf kombiniert.
 

Feuerkultist: Kämpfe aus mittlerer und großer Distanz


Lords of the Fallen – Feuerkultist
Die Punkte des Feuerkultisten sind stark auf Inferno (18) ausgerichtet, mit Abstrichen bei Beständigkeit (11), Stärke (9) und Vitalität (9). Das ist vielleicht die seltsamste Kombination im ganzen Spiel.

Der Feuerkultist schwingt seinen Stab in weiten, langsamen Bögen und verursacht nur wenig Schaden. Nichts daran scheint besonders effektiv oder erwähnenswert zu sein. Selbst die Gegner zu Anfang des Spiels kann er nur mit mehreren Hieben töten, was anfangs überraschend war, doch seine hohe Beständigkeit verleiht dem Feuerkultisten die Ausdauer für einen längeren Kampf.

Seine Distanzwaffe ist nicht annähernd so harmlos. Die Inferno-Punkte des Feuerkultisten erlauben es ihm, magische Feuerbälle auf seine Feinde zu schleudern. Und genau wie der Prediger Orius' hat er einen blauen Manabalken, der ihm fast unbegrenzte Angriffe erlaubt. Tatsächlich sind die Feuerbälle das große Plus dieser Klasse. Ihre Nahkampfoptionen waren zumindest in den ersten Stunden nicht besonders beeindruckend.
 

Verdammter: Für die Videospiel-Masochisten unter euch


The Lords of the Fallen – Verdammter
Der Verdammte ist in Lords of the Fallen sozusagen eine Klasse, die ihr selbst erst gestaltet. Mit jeweils 9 Punkten pro Attribut sind seine Punkte völlig gleichmäßig verteilt. Nichts ist wirklich gut und nichts wirklich schlecht. Doch sobald ihr aufsteigt, könnt ihr diese Klasse so gestalten, wie ihr wollt. Das wäre der potentielle Vorteil.

Die Nachteile sind hingegen vielfältig. Zu Beginn seid ihr in schmutzige Lumpen gekleidet, eure Hauptwaffe ist buchstäblich ein kaputter Eimer und der Stein, den ihr als Distanzwaffe werft, ist ungefähr so gefährlich wie ein feuchtes Stück Papier.

Komplettisten (und Videospiel-Masochisten) werden sich nicht lange mit diesen Waffen und der Rüstung aufhalten, andererseits braucht ihr auch nicht auf Lichtschwerter und Maschinengewehre zu hoffen. Nicht ohne Grund haben die Entwickler „WÄHLEN AUF EIGENES RISIKO“ unter die Beschreibung dieser Klasse geschrieben.


So wählt ihr in Lords of the Fallen die Klasse, mit der ihr am besten beginnt


Die Punkte zeigen euch den Weg, denn sie besagen, wie ihr euch in den ersten Stunden des Spiels verhalten sollt. Wählt eine Klasse, die eurem Spielstil entspricht – oder probiert etwas ganz anderes. Ich hatte mir vom Verbannten Nachsteller nicht viel erwartet, aber jetzt ist er mein Favorit.

Und falls ihr eure Wahl bereut, ist das auch kein Problem. Wenn ihr nicht zufrieden seid, könnt ihr euren Charakter trotzdem nach euren Vorstellungen gestalten. Wenn ihr mit einem Charakter mit hoher Agilität begonnen habt, hält euch nichts davon ab, in Stärke zu investieren. Im Gegenteil: In der weitläufigen Welt von Lords of the Fallen könnt ihr die ursprüngliche Ausrüstung und die Zauber aller Klassen finden, wenn ihr gut genug sucht – und nicht vorher sterbt.

Jetzt wisst ihr, wie ihr loslegen könnt, also holt euch Lords of the Fallen gleich hier im Epic Games Store.