Captura de tela de Lords of the Fallen, mostrando dois guerreiros lutando contra um monstro imponente.
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Lords of the Fallen: guia para escolher a melhor classe inicial

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Dave Tach
13 de out. de 2023
Captura de tela de Lords of the Fallen, mostrando dois guerreiros lutando contra um monstro imponente.

Algo normal, embora eternamente estranho, acontece em jogos de RPG estilo Souls, como Lords of the Fallen: você precisa escolher uma classe antes mesmo de começar a controlar o seu personagem. É uma decisão de importância cósmica a ser tomada quando você não sabe quase nada sobre o jogo que está prestes a jogar.

Lords of the Fallen transporta você às terras arrepiantes de Mournstead, onde criaturas inimagináveis vagam por aí e quase tudo que se move agressivamente quer matar o seu personagem. Não tem como negar que seja um sucessor espiritual dos jogos Dark Souls da FromSoftware, podendo ser o mais perto que qualquer outro estúdio tenha chegado de fazer um herdeiro legítimo ao trono deixado pelo Souls.

Porém, como escolher entre Cavaleiro Sagrado e Infantaria de Mournstead? Qual é a diferença entre Guarda Penapreta e Lobo de Guerra de Udirangr, e por que escolher um em vez do outro neste jogo soulslike? E o que é uma classe avançada?

Passamos muitas horas lutando nos momentos iniciais de Lords of the Fallen com cada classe, e o nosso conselho: escolha como deseja jogar antes de escolher a sua classe. Neste guia de classes de Lords of the Fallen, vamos ensinar como cada classe funciona e para o que cada uma é mais adequada, e então ajudaremos a escolher a melhor classe para a sua jornada por Mournstead.


Como as classes funcionam no Lords of the Fallen


No início do jogo, as classes são uma combinação de dois elementos: equipamento inicial e pontos de atributos. O equipamento inicial inclui conjuntos diferentes de armas e armaduras. Já os pontos de atributos definem as habilidades do seu personagem. Sem querer ser nerd ou redutivo demais, os pontos de atributos resumem-se a um cálculo simples. Cada personagem tem pontos que podem ser distribuídos entre as seguintes categorias:

  • Força: dano alto, armas pesadas.
  • Agilidade: ataques de longo alcance, armas leves.
  • Resistência: rege a energia necessária para correr, manusear armas e defender-se melhor, bem como usar armaduras mais pesadas.
  • Vitalidade: mais PV (ou saúde, se preferir).
  • Radiância: mais feitiços e catalisadores de magia do tipo radiante.
  • Inferno: mais feitiços e catalisadores de magia do tipo infernal.

Uma classe de personagens projetada para usar magia tem muitos pontos nos atributos de radiância ou inferno, dependendo do tipo de magia utilizada. Um personagem projetado para empunhar armas grandes tem mais pontos no atributo de força.
 

Cavaleiro Sagrado: jogadores agressivos que buscam um desafio


Lords of the Fallen - Cavaleiro Sagrado
Cavaleiro Sagrado é a classe que mais nos surpreendeu. O Cavaleiro Sagrado tem muitos pontos de força (12) e resistência (15), uma combinação que lhe permite empunhar uma espada pesada com a energia necessária para usá-la. E o Cavaleiro Sagrado pode dar uma quantidade surpreendentemente alta de golpes antes de ficar sem energia. Ele também começa com um nível razoável de radiância (9), categoria à qual você pode atribuir mais pontos posteriormente para adicionar magia ao seu arsenal.

No começo, a especialidade do Cavaleiro Sagrado é chegar perto e golpear com tudo. Você não terá que se preocupar tanto com a sua saúde, pelo menos não tanto quanto as outras classes.

A arma de longo alcance do Cavaleiro Sagrado é uma granada de mão muito eficaz. Ele não carrega muitas delas, e elas não causam tanto dano no começo, mas oferecem uma vantagem especial: elas causam dano de área de efeito (AOE), ou seja, se você jogar uma granada no meio de um bando de inimigos, todos eles sofrerão dano.


Lobo de Guerra de Udirangr: jogadores ousados, mas cautelosos


Lords of the Fallen - Lobo de Guerra de Udirangr
O Lobo de Guerra de Udirangr é um canhão de vidro arquetípico, com um poder de ataque enorme, mas poder de defesa reduzido.

O Lobo de Guerra de Udirangr tem muita força (16), muita resistência (13) e um nível médio de agilidade (10) e vitalidade (10), uma combinação que permite empunhar a espada mais pesada de todas com a energia para usá-la e a capacidade de pelo menos arremessar uma arma e resistir a uma certa quantidade de golpes.

Não é uma classe sutil e não exige que você ataque tanto quanto as outras, pois a força inigualável do Lobo de Guerra de Udirangr elimina os inimigos com poucos golpes. A desvantagem é que esse poder de ataque todo vem com uma defesa bem medíocre: imagine-se vestindo a pele de lobo do Lobo de Guerra de Udirangr. Não se esqueça de cuidar da saúde para não morrer tão rapidamente quanto os inimigos que você destrói.

A arma de longo alcance do Lobo de Guerra de Udirangr é uma machadinha que causa muito dano, mais do que o esperado, considerando-se o nível inicial mediano de agilidade.
 

Partidário: uma experiência mais tranquila


Lords of the Fallen - Partidário
O Partidário é exatamente aquilo que a tela de seleção de personagens de Lords of the Fallen descreve como uma "classe forte e confiável em todos os quesitos". Por esse motivo, foi a primeira classe que escolhemos.

O Partidário conta com pontos distribuídos equitativamente entre força (13), agilidade (12), resistência (12) e vitalidade (12), ou seja, ele é bom em tudo, mas não é o melhor em nada. É uma ótima classe para aprender a jogar, mas não traz nada de extremamente interessante, e isso foi intencional. Se escolher esta classe, você recebe exatamente o que vê e está livre para distribuir os pontos entre os atributos desejados, que (com exceção dos atributos associados à magia) já vêm bem cheios no início do jogo. Você não precisa mantê-los mais ou menos no mesmo nível. Você pode se dedicar a várias composições, dependendo do que preferir.

A arma de longo alcance do Partidário é uma besta muito eficaz. Aliás, parece a arma rápida de combate de longo alcance ideal para qualquer classe que não seja especialista em armas de longo alcance ou magia.


Infantaria de Mournstead: jogadores de média distância


Lords of the Fallen - Infantaria de Mournstead
A Infantaria de Mournstead conta com pontos distribuídos entre agilidade (14), força (12), resistência (12) e vitalidade (11), permitindo-lhe empunhar uma lança, que difere de todas as outras armas.

Ela não permite muitas variações no ataque. Ela é mais para perfurar os inimigos, afinal, é uma lança. Porém, ela também permite que você mantenha uma distância maior dos inimigos que alguém com uma espada, ou você pode chegar super perto e perfurar vários inimigos ao mesmo tempo com a lança. Dizem por aí que existem várias formas de perfurar alguém. (Ninguém diz isso. Só eu, e só aqui neste artigo.) Portanto, o ataque especial da Infantaria de Mournstead contra inimigos enfraquecidos parece ser muito menos eficaz do que o de qualquer outra classe.

A arma de longo alcance da Infantaria de Mournstead é uma lança que causa muito dano. Ela é perfeita para esta classe. Embora não tenha muitas, esta classe meio que não precisa de muitas para eliminar inimigos que estão longe.
 

Guarda Penapreta: jogadores equilibrados que gostam de combate de longe


Lords of the Fallen - Guarda Penapreta
Os pontos do Guarda Penapreta são distribuídos entre agilidade (13), força (11), resistência (11) e vitalidade (10), o que lhe permite empunhar um machado gigantesco. E ele também é muito estiloso.

O machado funciona de forma semelhante a uma espada, mas os golpes fortes carregados são machadadas devastadoras. A combinação de força, resistência e vitalidade permite que o Guarda Penapreta use armas de combate de curto alcance, golpeie várias vezes com elas e aguente os golpes comuns em combates de curta distância.

A arma de longo alcance do Guarda Penapreta é um arco e flecha, sendo difícil imaginar uma arma mais adequada para esta classe, que usa penas na armadura. É fácil de entender, fácil de usar e muito poderoso.


Espreitador Exilado: jogadores rápidos e agressivos


Lords of the Fallen - Espreitador Exilado
O Espreitador Exilado é a primeira classe avançada do Lords of the Fallen, mas isso só quer dizer que é excêntrica e obstinada.

Os pontos do Espreitador Exilado pesam mais para o lado da agilidade (16), com níveis baixos de resistência (11) e vitalidade (11). Essa combinação é perfeita para a arma desta classe: um par de adagas leves, uma em cada mão. (Em outros jogos, esta classe seria chamada de Ladino.) O Espreitador Exilado ataca rápida e furiosamente com suas adagas e, embora precise atacar mais, você destruirá os inimigos com a mesma velocidade.

Vale ressaltar que o Espreitador Exilado não tem escudo, e sua saúde é mediana, nada extravagante. Do mesmo modo, sua resistência mediana permite que use uma armadura, mas não pode ser muito pesada. É por isso que esta classe é tão desafiadora. Você chega muito perto dos inimigos sem muita proteção.

O Espreitador Exilado usa facas de arremesso como arma de longo alcance, ideais para uma classe cuja história se resume a ser um assassino, mas não é nada especial em Mournstead. Se você lançar uma quantidade suficiente de facas, elas podem causar dano de sangramento, mas isso parece não ser possível no início do jogo.


Pastor de Orius: tanques que gostam de uma certa distância


Lords of the Fallen - Pastor de Orius
Os pontos do Pastor de Orius pesam bastante para o lado da radiância (18), com níveis baixos de vitalidade (11) e força (10). A força desta classe permite que empunhe um martelo de metal gigante que é lento, mas devastador. Considere esta classe como uma combinação da força física vulnerável do Lobo de Guerra de Udirangr com as habilidades de combate de longo alcance do Guarda Penapreta.

A arma de longo alcance do Pastor de Orius é a magia, o que é ótimo. A magia não é muito poderosa por feitiço, mas uma barra azul de mana longa permite que você ataque de longe muito mais vezes do que outras classes.

O Pastor de Orius é extremista. Você não terá uma saúde excelente para resistir a ataques de perto com o seu martelo e não poderá usar armas de longo alcance de forma ilimitada. É uma classe criada para incentivar uma estratégia que combina combate de perto e de longe.
 

Cultista do Fogo: combate de alcance médio e longo


Lords of the Fallen - Cultista do Fogo
Os pontos do Cultista do Fogo pesam bastante para o lado do inferno (18), com níveis baixos de resistência (11), força (9) e vitalidade (9). Essa talvez seja a combinação mais estranha do jogo.

O Cultista do Fogo usa um cajado que traça arcos largos e lentos, causando pouco dano. Não parece ser particularmente eficaz ou notável. Vários golpes são necessários para matar até os inimigos mais fracos do jogo, o que é uma surpresa no começo, mas uma pontuação alta de resistência confere ao Cultista do Fogo a energia necessária para dar quantos golpes forem necessários.

Já sua arma de longo alcance é mais potente. Os pontos de inferno do Cultista do Fogo permitem-lhe lançar bolas de fogo mágicas contra os inimigos. E, assim como o Pastor de Orius, a barra azul de mana permite-lhe lançar sua magia de forma quase impune. Lançar bolas de fogo é o grande destaque desta classe. Suas opções de combate corpo a corpo, pelo menos nas primeiras horas, não são nada impressionantes.
 

Condenado: jogadores masoquistas


Lords of the Fallen - Condenado
Em Lords of the Fallen, o Condenado é uma classe coringa. Seus pontos são distribuídos de forma totalmente igual, com 9 pontos para cada atributo. Nada é bom. Nada é péssimo. Assim que começar a subir de nível, você poderá personalizar os pontos como preferir. Essa é a grande vantagem.

As desvantagens são enormes. No começo, você só veste trapos sujos, a sua arma principal é um balde quebrado, e as pedras que você arremessa como arma de longo alcance são tão ameaçadoras quanto uma folha de papel molhada.

Os jogadores que gostam de completar tudo (e os masoquistas) não ficarão presos a essas armas e armaduras por muito tempo, mas também não vão passar disso para sabres de luz e metralhadoras de uma vez. Não foi à toa que os desenvolvedores escreveram "ESCOLHA POR SUA CONTA E RISCO" abaixo da descrição da classe.


Como escolher a melhor classe inicial em Lords of the Fallen


As histórias estão nos pontos, que informam como você deve se comportar nas primeiras horas do jogo. Escolha uma classe compatível com o seu estilo de jogo preferido ou experimente algo totalmente diferente. Não imaginava que fosse gostar tanto do Espreitador Exilado, mas acabou virando a minha classe principal.

E não se preocupe se não acertar de cara. A boa notícia é que, se você não gostar da sua escolha, você pode criar um personagem como bem entender. Nada impede que você invista em força, mesmo começando com uma distribuição de pontos mais focada em agilidade. E você também pode encontrar os equipamentos iniciais e os feitiços de todas as classes espalhados pelo vasto mundo de Lords of the Fallen. É só procurar com atenção e não morrer antes de achar.

Agora que você já sabe como começar, adquira Lords of the Fallen aqui na Epic Games Store.