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《Lords of the Fallen》实机试玩——这款即将到来的动作角色扮演游戏中的五项重要特色

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Matt Cabral
2023年8月10日

《Lords of the Fallen》和它 2014 年的前作有着相同的名字和风格:这是一款包含诸多魂系要素的动作角色扮演游戏。然而,相似之处也就到此为止了。这款游戏与《Dark Souls》、《艾尔登法环》和(同样带有魂系要素的)《Remnant II》可谓一脉相承,都拥有需要缜密思考的战斗、难度令人绝望的 BOSS 战和风险与回报并存的成就系统。

尽管《Lords of the Fallen》为了吸引经验丰富的粉丝而将这些定义了该类型的元素作为主要内容,但开发该游戏的工作室 Hexworks 正在对其进行大幅调整,希望能够为游戏带来全新的玩家群体——包括那些之前因为无比苛刻的难度而对这种类型望而却步的玩家。

根据我们的实机试玩过程——在此期间,我们被一个极难应付的 BOSS 虐了无数次——以及与 Hexworks 创意总监 Cezar Virtosu 进行的简短聊天,我们认为这款“续作”似乎有能力实现这种平衡。 以下是我们通过近期实机预览了解到的五项重要特色:

它是续作,也是重启

从它的设定、故事、角色和游戏玩法来看,很显然《Lords of the Fallen》经历了彻底的重做——这是与 2014 年的前作仅共享一个名字的全面重启。 

但是,尽管这款动作角色扮演游戏保留的原作内容已经寥寥无几——甚至还雪藏了曾犯下前科罪行的主角 Harkyn,改用 FromSoftware 风格的玩家定制头像——创意总监 Cezar Virtosu 强调,这款游戏是该系列的正统续作,也是一个新的开始。

“它是前作的重启版本,但同时也是一款续作。 我们希望各位玩家了解到 Harkyn 行为造成的后果。 他现在是一个遥远的、神话般的英雄,一个藏身于遥远历史中的臭名昭著的角色。 我们的所有叙事脉络都会向前作延伸,但你无需充分了解前作也同样能够享受《Lords of the Fallen》。”

它给人的感觉比其他魂系游戏节奏更快、更加流畅

与 FromSoftware 的《Dark Souls》及其模仿者类似,《Lords of the Fallen》需要玩家在遭遇敌人时审慎思考战术,而不是没头没脑地疯狂按键。 虽然胡乱攻击只会让敌人将你轻易击溃,但它的近战攻击并不让人感到谨慎和从容,你会觉得自己更像是在一款快节奏的动作游戏中劈砍、切割和施放法术。 换句话来说,它更接近于《Bloodborne》而非《Dark Souls I》。

游戏中的许多要素共同实现了这种令人满意的平衡,包括移动中的招架能力,以及比许多同类作品更快的治疗动作动画。 玩家可以轻松地混合运用冲刺与翻滚——前者提供让你与敌人拉近距离的快速闪避,而后者更能起到远离敌人的作用——进一步增强了这种流畅性。 

但在这个拥挤的领域,攻击类型转换的无缝性成为了脱颖而出的亮点。 无论是从笨拙的双手近战攻击切换到远程轻攻击,还是在双持战斧和你魔法搭配方案的各种法术之间切换,这种过渡都显示出了与魂类游戏战斗大相径庭的流畅性和平滑性。

《Lords of The Fallen》实机试玩——这款即将到来的动作角色扮演游戏中的五项重要特色:影界(Umbral)
它赐予了玩家死亡后的重生

《Lords of the Fallen》的一个关键特征,也代表了它与现有典型魂类游戏的最大差异。 任何对这种类型游戏有所涉猎的玩家都熟悉恶名远扬的死亡循环机制:死亡后,你会重生在最后的存档点,与你刚刚击败过但已经再次刷新的敌人继续搏杀,希望能从你的“血迹”——这是魂类游戏中的叫法——中收回你失去的经验与其他宝贵资源。 如果你在此过程中再次死亡,则会永远失去全部稀有资源。

《Lords of the Fallen》也具备类似的进度损失机制,但据 Virtosu 所说,它在处理这种可能会让玩家心碎的机制时并不太具备惩罚性,而且更加自然。 “死亡并不代表终结。 我们希望玩家能从失败中振作起来……挫折和动力之间的区别是明白你失败的原因。 你会在死亡处原地复活,而不是重生在存档点,这让你有机会总结自己犯下的错误。”

这种“跑尸”机制的大胆变革不仅减轻了可能失去所有辛勤奋斗成果的痛苦与折磨,同时也使机制变得更加合理。 当意外死亡时,你会立即在倒下的地方重生,但有一点值得注意:实际上你正身处游戏中的冥界。 这个被称为“影界”(Umbral)的平行领域承载着你的第二次生命,给你另一次保留你进度和资源的机会,并让你一路战斗返回阳世。 

但影界(Umbral)挽救的并不只是你的物品

虽然这个环境更加险恶的镜像领域听起来可能只是供玩家保留进度的第二次机会,但它不仅仅是最后一搏的救命机制。 主人公可以通过自己的魔法提灯随时进入影界(Umbral)。 

玩家只要举起提灯,就能立即以活人的状态从生者的世界窥视死后世界。 这样无疑会为你自己引来新敌人,但如果你仔细观察——除了那些乞求你跨越的腐烂尸体之外——还能发现掌握情报的 NPC、珍稀的战利品、价值高昂的资源,甚至是额外的道路与捷径。

这让影界(Umbral)成为了风险与回报并存的温床。在遭遇更多难以应付的威胁、穿越更险恶的地形之后,你可能会发现自己一直在寻找的稀有武器,或者是在人间无法进入的秘密通道入口。 虽然这类游戏的新玩家必定会依靠影界(Umbral)来获得第二次生命,但对于更有经验的魂类游戏玩家来说,他们会心甘情愿地为了潜在的回报而勇敢挑战这个领域。

《Lords of the Fallen》实机试玩——这款即将到来的动作角色扮演游戏中的五项重要特色:界域
虚幻引擎 5 创造了游戏中的影界(Umbral)

很多游戏都给玩家提供了自由往返于平行世界的机会,让他们可以随心所欲地在两个世界之间来回旅行。 但你很难描述这种在《Lords of the Fallen》中举起魔法提灯开启旅程的感觉。

影界(Umbral)并不仅仅是人界的轻度复刻版,它拥有截然不同的色调,并盘踞着全新的敌人。 这是一个完全不同的领域,你会在其中发现大量此处独有的新敌人类型、环境、建筑和路径。 在这个领域中大量亡灵杂兵的包围中重生已经足够令人震撼,但让玩家能够随时随地窥视这个领域则是一项不可思议的伟业。

据 Virtosu 所说,是最新版本的虚幻引擎帮助他们实现了这种往返于不同界域的能力。 这位创意总监称《Lords of the Fallen》是“首批推出的 3A 级虚幻引擎 5 游戏之一”,他认为这项技术让他的团队有信心实现自己最崇高的目标。

“换作以前,在两个领域都存在无数人工智能的情况下,你很难做到同时渲染这两个世界,但这正是虚幻引擎的优势所在。 它的各项改进帮助我们在直播和内存分配方面获得了足够的额外技术带宽,使这个硬核幻想成为了现实。”

《Lords of the Fallen》将于今秋登陆Epic游戏商城。 在此处预购该游戏或将其加入愿望清单。