
Haberler
Mail Time, kırsal bir yaşam rüyasıdır
S
Sarah Thwaites
Mail Time'da hedef basit: dolup taşan yeşilliğin içerisinde saklanan gizemli karaktere bir mektup taşı. Teslimatın için seçeceğin yolun tamamen sana bağlı olduğu bu macerada, Grumblewood Grove'un tepeleri ve vadilerinde gülüp oynamaya davet ediliyorsun.
Başlangıçta Mail Time'a, muhteşem başka bir bağımsız oyun olan A Short Hike'a olduğu gibi yaklaştım ve gözümü yükseklere dikerek yapabileceğimi kanıtlamak amacıyla önemli izleme noktalarına doğru tırmanmak için kaba kuvvet platform sisteminden yararlandım. Ancak bunu yaparken Mail Time'ın tüm eskimiş estetik klişelerini aşan tatlı, hakiki hissini güçlendiren çaydanlıktan evleri, tekerlekleri düğmeden olan bisikletleri ve toplanabilir şişe kapaklarını kaçırıyordum.

Mail Time'a nefes alması için zaman tanırsan, ileri geri gidilecek görevler dizisinden çok daha fazlasını bulabilirsin. Ormanın yüzeyinde pastel çiçieklerden oluşan yılan şekilli bir labirentte gezdikten sonra yere oturmuş dinlenirken yüzü çil dolu bu karakterin, bu vahşi dünyada oynaması gereken küçük rolün değerini anlamaya başladım. Başka bir yerde, kayıp bir hikâye kitabının sayfaları gibi anılar toplayarak toprak alandaki mutfak eşyaları arasına asılmış süslemelerle dekore edilmiş şirin evlerin ekran görüntülerini aldım. Hedeflerimi bir kenara bırakarak burnumun dikine gitmekten çok daha fazla keyif aldım.
Arayıp aramaman fark etmeksizin aradığını bulacaksın, bu nedenle aceleye etmene hiç gerek yok. Yerel canlılar bir şeyin ne kadar acil olduğunu vurgulasa da bunu yapmak için zamanını bolca kullandığında cezalandırılmazsın. O halde neden daha az seyahat edilen yoldan gitmeyi denemiyorsun?
Oyunun başındaki iyi niyetli posta ustası, nehrin kenarında oturup kuşları dinleyerek görevlerimi açık bir şekilde yok saydığımı görse ne düşünürdü tahmin edebiliyorum. Meditasyonda gibi rahatlamış ruh halimi bozan tek şey, kaçınılmaz teslimatı yapmak için bu kadar zaman harcamamı "ödüllendiren" başarının dikkat dağıtan çınlamasıydı.
3D ilk izlenimlerine rağmen orman, bitkilerin, karakterlerin ve nesnelerin dokuları için kağıt benzeri bir illüzyon yaratan 2D kaplamalarla itinayla süslenmiş. Yontulmuş sandalyeler ve kibrit kutusundan masalar yalnızca el yapımı görünmekle kalmıyor; gerçekten de narin fırça darbeleriyle ufkunu belirleyen bağımsız geliştirici ve yaratıcı Kela van der Deijl'ın ellerinden çıkmış.
Kırsal estetik, dokunsal aktivitelere geri dönüş ve kır hayatını benimseme anlamına gelir ancak estetik yalnızca belirli bir seviyeye kadar yeter. Ekşi mayalı bir aperatifin resmi, yeni pişirilen bir ekmeğin kokusunun yanında hiçbir şeydir. Mail Time, kırsal estetiğin tüm ayırt edici özelliklerine sahip olsa da bununla yetinmekle kalmayıp oyuncuların kendilerini tamamen oyuna kaptırarak keyifli zaman geçirebilecekleri dokusal ve elle tutulabilir bir şey yaratma amacıyla el yapımı temellerini somutlaştırıyor.
Mail Time Epic Games Store'da.