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《Mail Time》的田园梦想
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Sarah Thwaites
《Mail Time》的游戏目标很简单:送一封邮件给藏在满屏绿植里的神秘人物。 送信路段由你自己决定,而你会不由自主地在 Grumblewood Grove 平缓的山峰与谷地之中玩耍嬉戏。
起初我不看好《Mail Time》,就像我当初不看好另一款独立制作《A Short Hike》一样。我好高骛远地强行使用跳跃技巧爬到关键制高点,来证明自己的能力。 然而,我也因此错过了底下的茶壶屋,所有用纽扣当作轮子的自行车,还有那些可收集的瓶盖。正是这些元素赋予《Mail Time》小巧玲珑的本质感觉——它足以胜过任何老调的美学比喻。

如果多花点时间探索《Mail Time》,你就会发现它不仅是一系列来回跑腿的任务。 我漫步在林地间迂回的花朵迷宫中,找个合适的地方坐下,欣赏着这片小天地,让我那长着雀斑的小人儿在其中嬉戏玩耍。 在其他地方,我截图保存了一些古色古香的房子。这些房子的餐具就摆在泥地上,中间还挂着彩旗。我保存了一张张截图,就像收集遗失的故事书页一样,留存我在游戏中的美好回忆。 不拘泥于目标,跟着感觉走,你就会发现更多乐趣。
不管是否特意寻找,最后你都能发现自己要的东西,所以真的没必要急急忙忙。 即便当地动物一再强调事态紧急,你也不会因为浪费时间而受到惩罚——那为什么不选一条人迹罕至的路呢?
也不知道如果看到我坐在河边聆听鸟儿的声音、明目张胆磨洋工的话,游戏开头那位和善的导师会怎么想。 唯一打扰我徜徉的是取得成就的刺耳提示音,“奖励”我花了这么长时间,才完成这个命运攸关的送信任务。
尽管游戏乍看之下是 3D 画面,但整个树林都添加了 2D 叠加层,为植物、角色和物体营造了纸张的平面感。 精雕细琢的椅子和火柴盒大小的桌子不仅看起来像是手工制作的,实际上更是独立制作开发者 Kela van der Deijl 亲手绘制,用精细的笔触勾勒出你所见的一切。
田园风格可以带来真实感,也是对乡村风光的展现,但这种美术风格具有它的局限。 正如老面团的香味终究无法与新鲜烘焙的面包媲美。 《Mail Time》确实具备一切田园风格的特征,但它似乎更进一步,以手工绘制来营造纹理和质感,让玩家沉浸式地完全融入其中并尽情享受。
《Mail Time》现已登陆 Epic游戏商城。