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《Mail Time》是一個田園風格的夢境
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Sarah Thwaites
在《Mail Time》中,目標很簡單:送一封信給隱藏在茂密的綠色叢林中的某位神秘人物。 送信的路線由你決定,而且遊戲鼓勵你在嬉戲中穿過 Grumblewood Grove 坡度低緩的山峰和山谷。
剛開始玩《Mail Time》的時候,我採用和在獨立製作遊戲佳作《A Short Hike》中相同的策略,立定遠大的目標,並且使用蠻橫的平台遊戲技巧,朝著關鍵制高點推進,試圖證明我有能力可以做到。 然而,這樣的玩法使我錯過了位於下方的茶壺屋,以及那些用鈕扣當輪子的腳踏車和可蒐集的瓶蓋;這些設計加強了《Mail Time》那小巧、活潑的氛圍,而這超越了任何令人覺得乏味的美學理念。

如果你給《Mail Time》表現的機會,你會在來來回回的一連串任務之外,發現更多內涵。 在樹林的地面上,我漫步穿過一個由輕柔的花朵構成、曲折延伸的迷宮,才終於能夠坐下來,並且了解我這個滿臉雀斑的人物在這個狂野的世界裡扮演的小角色。 在另外一個地方,我截取的畫面中是古樸的房屋,以懸掛在沙土中各種器皿中間的彩旗為裝飾,就像遺失的故事書書頁,蒐集許多回憶。 除了憑著直覺進行探索之外,在推進目標之際也可以發現更多的快樂。
無論是否刻意尋找,你都會找到你要尋找的東西,因此實在沒有必要匆忙行事。 即使當地的小動物強調某件事有多麼重要,好整以暇地去完成那件工作也不會導致你因此而受罰——那麼何不選擇少有人走過的路?
遊戲介紹中那位善心的郵遞員看到我坐在河邊聆聽鳥鳴,放肆地將日常生活的種種責任先擺到一旁時,會有什麼想法?我也只能想像了。 惟一令我從冥想狀態分神的事就是達成成就的擾人提示音,而這個成就是因為我花了漫長的時光來完成重要的遞送而「獎勵」給我的。
儘管它給人的第一印象是 3D 畫面,但是樹林在 2D 圖層的柔和覆蓋下,為植物、人物和物體創造出有如紙張一般的錯覺。 木製的椅子和火柴盒桌子不只是看起來像手工製品,而是真的手工製品——出自獨立製作開發創作者 Kela van der Deijl 之手,以細緻的筆刷決定了你所見的景緻。
田園風格的重點就是回歸到富有質感的實作,擁抱鄉村風情,但是美學部分也只能做到這個程度。 和新鮮烘焙麵包的香味相比,一張發酵麵團的圖片根本算不得什麼。 《Mail Time》確實具備田園風格的所有特色,然而感覺上它更進一步,將手繪的原創內容具像化,創造出質感和真實性,玩家可以徹底融入其中,輕鬆自在地享受它的內容。
《Mail Time》已於 Epic Games Store 推出。