
الأخبار
صدرت Twin Mirror، لعبة الإثارة النفسية من إنتاج شركة DONTNOD، في الأول من ديسمبر. هل سبق لك أن لعبتها؟ تعرفوا على المزيد حول عملية صناعة موسيقى اللعبة مع أنطوان روزان، كبير مصممي الصوت!
A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
اسمي أنطوان روزان وأُتيحت لي الفرصة للعمل لدى DONTNOD في منصب كبير مصممي الصوت في لعبة Twin Mirror.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو التي تنتجها DONTNOD فإن الموسيقى والصوت يمثلان بعضًا من أهم العوامل. فالموسيقى قد تكون واحدة من أهم الوسائل الروائية المتوفرة لدينا نحن مطوري الألعاب، حيث تلعب على الدوام دورًا هائلاً في تشكيل البيئة الفريدة لألعابنا.
سأشارك معكم في هذا المنشور بعض المفاهيم حول الطريقة المتبعة في تصميم الموسيقى للعبة Twin Mirror، أو كيف انتهينا إلى العمل مع ديفيد وينغو، ملحن اللعبة.
كان دوري في الجانب الموسيقي للعبة يتمثل في تحديد اللحظات التي تحتاج إلى تدخل موسيقي وتعديل ما أحصل عليه من ديفيد، والعمل معه لترجمة موسيقاه بطريقة تفاعليه بحيث تلائم خرائط وتسلسلات اللعبة بصورة مثالية.
الموسيقى في عالم ألعاب الفيديو هي جُهد تعاوني على درجة عالية وTwin Mirror ليست استثناءً لتلك القاعدة، حيث استلزم إنتاج الجانب الموسيقي باللعبة مشاركة 5 أعضاء من الفريق في عملية الإنتاج وهم: مدير اللعبة فلوريان ديزفورغيس، والمدير السينمائي أندرو ديزموند، وأبيغيل غودجو المنتجة المساعدة الأولى، وسباستيان غايلارد مخرج الصوت في الاستوديو وأنا. لقد كانت الهوية الموسيقية للعبة ثمرة تعاون الأشخاص الخمسة هؤلاء.
تلعب الموسيقى دورًا هائلاً في تشكيل البيئة الفريدة التي تتمتع بها لعبة Twin Mirror وقد احتجنا إلى العثور على فنان باستطاعته تلحين موسيقى تروي قصة وتلقي بالضوء على الرؤية الإبداعية، والسمات، والعواطف التي تحويها اللعبة.

قبل أن نلتقي بديفيد وينغو، كنا قد أطلقنا عملية إبداعية انطوت على تحرير لوحات الإلهام (Mood Boards) الموسيقية من التسلسلات المبكرة، ومن العناصر المرئية للبيئات، وأيضًا من أوصاف الشخصيات في بعض الأحيان. انطلاقًا من هذا العمل، بدأنا في البحث عن فنانين "يشبهون" على الأرجح اللون الموسيقي الذي أردنا أن نصبغ به اللعبة.
شخصيتنا الرئيسية في لعبة Twin Mirror هو Sam، صحفي استقصائي سابق عاد إلى مسقط رأسه بمدينة باسوود (Basswood)، في ولاية ويست فيرجينيا. يتمتع الرجل بعقل تحليلي بطريقة استثنائية. وتأخذ قدراته الفريدة شكل قصر ذاكرة متعدد الأوجه. وتسبب عقله الفريد هذا في عزله عن محيطه الاجتماعي، حيث كانت شخصيته التحليلية والمنطقية تؤذي من حوله في بعض الأحيان. عند تلك المرحلة يظهر الشبيه (Double) في الأحداث، نسخة منه أكثر اجتماعية وعاطفية وحده من يمكنه أن يراها. ومن خلال تلك القدرات الإنسانية يمكن للشبيه (Double) أن يُقدم لـ Sam بديلاً عندما يحتاج إلى اتخاذ قرارات مهمة.
قصر الذاكرة (Mind Palace) والشبيه (Double) هما جوهر اللعبة حيث يمثلان انعكاسات لعقل Sam المعقد. احتجنا لامتلاك رؤية شديدة الوضوح حول تلك العناصر لكي نضيق دائرة الفنانين الذين كنا مهتمين بالتعاون معهم بعدما اطلعنا على المراجعات. كنت أعمل بالتوازي مع سباستيان، الذي كانت لديه رؤية خارجية أكثر حول المشروع، وهو من أتى بديفيد. لم نكن نعرفه، لكننا كنا مغرمين حقًا بالأفلام التي عمل فيها وبالأخص تلك الأفلام التي تعاون فيها مع جيف نيكولز (Midnight Special، وTake Shelter، وMud إلى جانب أفلام أخرى) لما توفرت بها من أوجه تشابه مع الجانب النفسي المضطرب لشخصيتنا الرئيسية وعالم قصر الذاكرة المذهل. وفي تلك اللحظة بالذات، بينما كنا ننصت إلى أعماله داخل الاستوديو، أدركت أنا وأندرو وسباستيان أن ديفيد وينغو هو الملحن المثالي لموسيقى اللعبة. لم يحتاج الأمر إلى تفكير طويل. وسرعان ما اتخذنا قرارًا بالإجماع أن نتواصل مع وكيله لنتحدث معه عن مشروعنا.

العمل مع يفيد وينغو
بالإضافة إلى الجانب الجلي لاستخدام الموسيقى، أردنا لها أن تحتل مكانة مميزة، وأن تعزز اندماج اللاعبين في القصة وتضيف لها من خلال تقديم وصف ناجح لشخصية Sam المعقدة بينما تدعم في الوقت ذاته مراحل الاستكشاف، والإثارة، والبيئات التي يمر بها اللاعب. تشتهر DONTNOD بجودة موسيقاها التصويرية، لذا أردنا أن نزيد صعوبة التحدي بعد العمل الرائع في Life is Strange وTell Me Why الصادرة مؤخرًا دون السير بالضرورة في نفس الاتجاه الفني.
كانت السمات الأولى التي قام ديفيد بتلحينها من أجل الشخصيات (Sam والشبيه، وJoan، وAnna)، والبيئات (قصر الذاكرة، وباسوود، وترايبز كوف، وما إلى ذلك...) تستند إلى السيناريو وأوصاف البيئات التفصيلية التي أردنا أن ننقلها في كل مشهد. عند تلك المرحلة بدأ التكرار ومراحل الاستقبال في عمله بالظهور، ومن هناك ولدت الأصوات السائدة. ومن تلك السمات المختلفة، قام بتلحين "à l'image" بينما أخذ عمل فناني الكاميرا وفناني التحريك في التقدم حتى وصلنا في النهاية إلى النتيجة النهائية للعبة، والتي يحدونا جميعًا فخر شديد بها!
هكذا وُلدت الموسيقى التصويرية في لعبة Twin Mirror ويملؤنا جميعًا نحن العاملين في DONTNOD فخر بالغ إذ نقدم لكم ثمرة هذا العمل في صورة أسطوانة فينيل لهواة جمع النسخ المُنقحة والممزوجة متاحة لطلب الشراء المسبق من هنا: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
نأمل أن يستشعر اللاعبون عالم اللعبة الكامل فقط من خلال إغلاق أعينهم والاستماع للموسيقى!