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DONTNODs Psychothriller Twin Mirror wurde am 1. Dezember veröffentlicht. Habt ihr ihn schon gespielt? Erfahrt von Lead Audio Designer Antoine Rozan mehr darüber, wie die Musik des Spiels erschaffen wurde!

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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18. Dez. 2020
Hallo allerseits!

Ich bin Antoine ROZAN und ich hatte die Gelegenheit, bei DONTNOD als Lead Audio Designer an Twin Mirror mitzuarbeiten.

Musik und Geräusche sind bei den Spielen von DONTNOD zwei der wichtigsten Elemente. Musik ist mitunter das stärkste Erzählmittel, das uns Spieleentwicklern zur Verfügung steht, und sie spielt bei unseren Spielen immer eine sehr wichtige Rolle, wenn es darum geht, eine einzigartige Atmosphäre zu schaffen.

In diesem Artikel möchte ich ein wenig darüber berichten, wie die Musik für Twin Mirror zustande kam und wie es überhaupt zur Zusammenarbeit mit David WINGO kam, dem Komponisten für das Spiel.

Meine Aufgabe im Hinblick auf die Musik war, die Momente zu erkennen, in denen Musik notwendig ist, und das anzupassen, was ich von David erhielt. Dabei arbeiteten wir zusammen, um seine Musik auf interaktive Art und Weise so zu umzusetzen, dass sie perfekt zu den Spielsequenzen und Karten passt.

Die Musik in Videospielen ist das Ergebnis von intensiver gemeinsamer Arbeit und Twin Mirror macht da keine Ausnahme. Bei der Produktion waren fünf Teammitglieder mit dem musikalischen Teil des Spiels betraut: Game Director Florian DESFORGES, Cinematic Director Andrew DESMOND, Senior Associate Producer Abigail GOUDJO, Audio Director des Studios Sébastien GAILLARD und ich selbst. Erst das gemeinsame Schaffen dieser fünf Menschen verhalf dem Spiel zu seiner musikalischen Identität.

Die einzigartige Atmosphäre von Twin Mirror beruht zu einem sehr großen Teil auf der Musik und wir suchten jemanden, der Musik komponieren kann, die eine Geschichte erzählt und die kreativen Visionen, Themen und Emotionen in diesem Spiel unterstreicht.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Bevor wir auf David Wingo stießen, hatten wir bereits einen kreativen Prozess in Gang gebracht, der darin bestand, aus frühen Sequenzen, Grafikelementen der Umgebungen und manchmal auch nur Charakterbeschreibungen musikalische Moodboards zu schaffen und zu bearbeiten. Das war unser Ausgangspunkt, als wir begannen, uns nach Künstlern umzusehen, die mit hoher Wahrscheinlichkeit zu der musikalischen Idee „passen“ würden, die uns für das Spiel vorschwebte.

In Twin Mirror kehrt Sam, unsere Hauptfigur und ehemaliger Enthüllungsjournalist, in seine Heimatstadt Basswood in West Virginia zurück. Er ist außergewöhnlich analytisch. Seine einzigartigen Fähigkeiten nehmen die Gestalt eines vielschichtigen Gedankenpalastes an. Dieser unvergleichliche Verstand hat manchmal zur Folge, dass Sam den emotionalen Bezug zu seinem sozialen Umfeld verliert und seine logisch-analytische Art dann plötzlich verletzend wirken kann. Und hier kommt sein Doppel ins Spiel, eine einfühlsamere und geselligere Version seiner selbst, die nur er sehen kann. Durch diese menschlichen Qualitäten ist das Doppel in der Lage, Sam eine Alternative anzubieten, wenn er wichtige Entscheidungen zu treffen hat.

Der Gedankenpalast und das Doppel bestimmen das Wesen des Spiels, da sie Sams komplexen Geist widerspiegeln. Wir mussten eine ganz klare Vorstellung von diesen Elementen haben, um die Liste an potentiellen Künstlern, an denen wir interessiert waren, einzuschränken. Ich arbeitete parallel mit Sébastien, der das Projekt eher von außen betrachtete. Er war es, der David vorschlug. Wir kannten ihn zwar nicht, aber uns gefielen die Filme, bei denen er mitgewirkt hatte, insbesondere seine Mitarbeit bei den Filmen von Jeff Nichols (Midnight Special, Take Shelter – Ein Sturm zieht auf, Mud – Kein Ausweg u. a.), die gewisse Parallelen zur aufgewühlten Psyche unserer Hauptfigur und zum fantastischen Universum seines Gedankenpalastes aufweisen. Und als Andrew, Sébastien und ich uns dann seine Kompositionen im Studio anhörten, wussten wir, dass David Wingo unser Mann für die Musik im Spiel sein musste. Es war einfach sofort klar. Wir beschlossen dann, uns an seinen Agenten zu wenden, um mit ihm über unser Projekt zu sprechen.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Die Arbeit mit David Wingo

Neben ihrer Hauptaufgabe sollte die Musik auch einen besonderen Platz einnehmen – wir wollten, dass sie zur Immersion in die Geschichte beiträgt und sie verstärkt, indem sie einerseits die komplexe Persönlichkeit von Sam beschreibt und andererseits die Entdeckungsphasen, die Action und die Umgebungen unterstützt, die der Spieler durchlebt. DONTNOD ist für die Qualität seiner Soundtracks bekannt. Daher mussten wir uns nach Life is Strange und dem neueren Tell Me Why der Herausforderung stellen, ohne uns zwangläufig auf dieselbe künstlerische Richtung festzulegen.

Anfangs komponierte David generische Themen für die Charaktere (Sam und sein Doppel, Joan, Anna) und Umgebungen (Gedankenpalast, Basswood, Tribes Cove usw.), die auf dem Szenario und detaillierten Beschreibungen der Emotionen basierten, die wir in jeder Szene zum Ausdruck bringen wollten. Ab dann begann der Iterations- und Rezeptionsprozess seiner Arbeit und nach und nach kamen die dominanten Klänge zum Vorschein. Mit diesen verschiedenen Themen als Grundlage komponierte er dann direkt für die einzelnen Szenen, während die Arbeit der Kamerakünstler und Animatoren voranschritt, bis schließlich das endgültige Resultat im Spiel vorhanden war, auf das wir alle sehr stolz sind!

So entstand der Soundtrack von Twin Mirror und wir alle bei DONTNOD freuen uns sehr, euch die Früchte unserer Arbeit in Gestalt einer speziell abgemischten und gemasterten Sammler-Vinylversion zu präsentieren, die ihr hier vorbestellen könnt: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Wir hoffen, dass ihr das gesamte Universum des Spiels wiedererlebt, sobald ihr die Augen schließt und die Musik aufdreht!