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Twin Mirror, el thriller psicológico de DONTNOD, disponible desde el 1 de diciembre. ¿Has jugado ya? Descubre cómo se compuso la música del juego con Antoine Rozan, diseñador jefe de sonido.
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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
Me llamo Antoine ROZAN y tuve la oportunidad de trabajar en DONTNOD como diseñador jefe de sonido en Twin Mirror.
La música y el sonido son algunos de los elementos más importantes en los videojuegos de DONTNOD. La música puede ser uno de los mecanismos narrativos más poderosos que tenemos al alcance como desarrolladores de videojuegos, y siempre desempeña un papel enorme al establecer la atmósfera única de nuestros juegos.
En este artículo, compartiré algunos detalles sobre cómo se compuso la música de Twin Mirror, o cómo conseguimos trabajar con David WINGO, nuestro compositor en el juego.
Mi papel en el aspecto musical se basó en identificar los momentos en los que la música era necesaria y modificar lo que recibía de David, trabajando con él para traducir su música de forma interactiva de manera que encajase a la perfección con las secuencias del juego y los mapas.
La música en los videojuegos es un trabajo tremendamente colaborativo y Twin Mirror no ha sido una excepción. Hasta cinco personas participaron en la producción para componer la banda sonora del juego: el director del juego (Florian DESFORGES), el director de cinemáticas (Andrew DESMOND), la productora asociada senior (Abigail GOUDJO), el director de sonido del estudio (Sébastien GAILLARD) y yo mismo. Es el trabajo conjunto de estas cinco personas lo que le otorgó al juego su identidad musical.
La música desempeña un papel enorme a la hora de establecer la atmósfera única de Twin Mirror, y necesitábamos encontrar a un artista capaz de componer una banda sonora que contase una historia y destacase la visión creativa, temas y emociones del juego.

Antes de encontrar a David Wingo, comenzamos un proceso creativo que consistía en la edición musical de tablones conceptuales de las primeras escenas, desde imágenes de entornos hasta, a veces, solamente descripciones de personajes. A partir de este trabajo, empezamos a buscar artistas que pudieran ser "compatibles" con el color musical que queríamos darle al juego.
En Twin Mirror, Sam, nuestro protagonista, es un experiodista de investigación que vuelve a su pueblo natal: Basswood, West Virginia. Tiene una mente analítica fuera de lo común. Sus habilidades únicas toman la forma de un "palacio de la memoria" polifacético. Es esta mente única lo que puede llevarle a separarse del ámbito social, donde su personalidad lógica y analítica a veces daña a los que le rodean. Ahí es cuando "el Doble" entra en juego, una versión más empática y social de sí mismo que solamente él puede ver. A través de estas cualidades humanas, el Doble es capaz de ofrecer a Sam una alternativa cuando necesita tomar decisiones importantes.
El palacio de la memoria y el Doble son el corazón del juego, ya que son representaciones de la compleja mente de Sam. Necesitábamos tener una visión muy clara de esos elementos para reducir la lista de artistas que estuvieran interesados mientras leíamos reseñas. Yo estaba trabajando en paralelo con Sébastien, quien tenía una visión más externa del proyecto, y fue él quien mencionó a David. No lo conocíamos, pero nos gustaban mucho las películas en las que había trabajado, y especialmente su colaboración en las películas de Jeff Nichols (Midnight Special, Take Shelter y Mud entre otras) en las que había similitudes con la psique atormentada de nuestro protagonista y el universo fantástico de su palacio de la memoria. Y fue en ese preciso instante, mientras escuchábamos sus composiciones en el estudio, cuando Andrew, Sébastien y yo supimos que David Wingo tenía que ser el compositor de la música del juego. Era completamente obvio. Entonces tomamos rápidamente la decisión conjunta de contactar con su agente para hablarle de nuestro proyecto.

Trabajando con David Wingo
Más allá del aspecto obvio del uso de la música, queríamos que tuviera un lugar especial, que reforzase y facilitase la inmersión en la historia describiendo a la perfección la compleja personalidad de Sam, y que la banda sonora nos acompañase por las fases de descubrimiento, acciones y entornos que el jugador atraviesa. DONTNOD es famosa por la calidad de sus bandas sonoras, así que tuvimos que aceptar el desafío después del increíble trabajo de Life is Strange y el reciente Tell me Why sin ir necesariamente en la misma dirección artística.
David primero compuso temas genéricos para los personajes (Sam y el Doble, Joan, Anna) y los entornos (el palacio de la memoria, Basswood, Tribes Cove, etc.) basándose en el argumento y en descripciones detalladas de las emociones que queríamos transmitir en cada escena. Fue entonces cuando empezaron las fases de iteración y recepción de su trabajo, y de ahí los sonidos dominantes empezaron a emerger. A partir de estos temas distintos empezó a componer "à l'image" mientras el trabajo de los cinematógrafos y animadores progresaba hasta que llegamos al resultado final del juego, ¡del cual estamos todos bastante orgullosos!
Así es como se creó la banda sonora para Twin Mirror, y en DONTNOD nos enorgullece mucho presentaros el fruto de este trabajo en forma de un vinilo de coleccionista especialmente mezclado y masterizado que se puede reservar aquí: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
Esperamos que los jugadores sean capaces de reconocer el universo del juego simplemente cerrando los ojos y escuchando la música.