Noticias

Twin Mirror, el thriller psicológico de DONTNOD, se lanzó el 1 de diciembre. ¿Ya lo has jugado? Aprende sobre la creación de la música del juego de la mano del diseñador de audio principal, Antoine Rozan.

A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18 dic 2020
¡Hola a todos!

Me llamo Antoine ROZAN y he tenido la oportunidad de trabajar en DONTNOD como diseñador de audio principal en Twin Mirror.

La música y el sonido son elementos fundamentales en los videojuegos de DONTNOD. La música puede ser uno de los mejores recursos narrativos que tenemos a nuestra disposición como desarrolladores y su papel es muy importante en la creación del ambiente único de nuestros juegos.

En esta publicación, compartiré cómo se creó la música de Twin Mirror, o cómo llegamos a trabajar con David WINGO, el compositor del juego.

Mi papel en el aspecto musical fue identificar los momentos que necesitaban música y modificar lo que recibía de David. Juntos, tradujimos su música de forma interactiva para que se ajustara a las secuencias y mapas del juego a la perfección.

La música en los videojuegos requiere un gran esfuerzo colaborativo y Twin Mirror no fue una excepción a esta regla ya que, en la parte musical del juego, estuvieron involucrados 5 miembros del equipo de producción: el director del juego, Florian DESFORGES; el director de cinemática, Andrew DESMOND; la productora asociada senior, Abigail GOUDJO; el directo de audio del estudio, Sébastien GAILLARD, y yo. El trabajo grupal de estas cinco personas le dio al juego su identidad musical.

La música tiene un papel decisivo en la creación del ambiente único de Twin Mirror y teníamos que encontrar un artista que pudiera componer música que contara una historia y destacara la visión creativa, los temas y las emociones del juego.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Antes de encontrar a David Wingo, comenzamos un proceso creativo que consistía en editar tablas ambientales musicales de las primeras secuencias, de las imágenes visuales de los entornos y, a veces, solo de las descripciones de los personajes. A partir de este trabajo, comenzamos a buscar artistas que fueran "compatibles" con el color musical que queríamos darle al juego.

En Twin Mirror, Sam, el personaje principal, es un experiodista de investigación que vuelve a su ciudad natal, Basswood, en Virginia Occidental. Tiene una mente analítica excepcional. Sus habilidades únicas adquieren la forma de un palacio de la memoria de múltiples facetas. Gracias a su mente única, puede desasociarse de la parte social de su vida, donde su personalidad lógica y analítica a veces lastima a los que lo rodean. Ahí es cuando entra en juego su doble, una versión más empática y sociable de sí mismo que solo él puede ver. Con estas cualidades humanas, el doble le ofrece a Sam una alternativa cuando tiene que tomar decisiones difíciles.

El palacio de la memoria y el doble son una parte fundamental del juego, ya que son representaciones de la mente compleja de Sam. Necesitábamos tener una visión clara de estos elementos para seleccionar a los artistas que nos interesaban tras las diferentes entrevistas. Estaba trabajando en paralelo con Sébastien, que tenía una visión más externa del proyecto, y quien propuso elegir a David. No lo conocíamos, pero nos gustaban mucho las películas en las que había trabajado y, en especial, nos interesaba su colaboración en las películas de Jeff Nichols (Midnight Special, Take Shelter, Mud, entre otras), que tienen puntos comparables con la psiquis aquejada de nuestro personaje principal y el fantástico mundo de su palacio de la memoria. Y, en ese momento, cuando escuchamos sus composiciones en el estudio, Andrew, Sébastien y yo supimos que David Wingo tenía que ser el compositor de la música del juego. No había dudas. Enseguida tomamos la decisión de contactarnos con su agente para contarle sobre nuestro proyecto.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Nuestro trabajo con David Wingo

Además del aspecto obvio del uso de la música, queríamos que ocupara un lugar especial, que reforzara la historia y la volviera más inmersiva. Nuestro objetivo era que describiera la compleja personalidad de Sam y que sirviera de apoyo en las fases de descubrimiento, la acción y los lugares que el personaje va explorando. DONTNOD es conocido por la calidad de sus bandas sonoras, por lo que tuvimos que aceptar el desafío de superar el increíble trabajo en Life is Strange y el reciente Tell Me Why, sin tomar necesariamente la misma dirección artística.

Primero, David compuso temas genéricos para los personajes (Sam y su doble, Joan y Anna) y los lugares (el palacio de la memoria, Basswood, Tribes Cove, etc.) basándose en las situaciones y las descripciones detalladas de las emociones que queríamos transmitir en cada escena. Luego, comenzaron las fases de iteración y recepción y, a partir de ahí, comenzaron a emerger los sonidos dominantes. A partir de estos temas diferentes, David comenzó a componer "à l'image" a medida que progresaba el trabajo de los artistas de cámara y los animadores, hasta que llegamos al resultado final en el juego. Estamos muy orgullosos de lo que logramos!

Así es como se creó la banda sonora de Twin Mirror. A todos en DONTNOD nos enorgullece presentar el fruto de este trabajo en la forma de un vinilo de colección, especialmente mezclado y masterizado, disponible para la precompra aquí: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Esperamos que los jugadores puedan identificar el universo del juego con solo cerrar los ojos y encender la música.