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Twin Mirror, le thriller psychologique de DONTNOD, sorti le 1er décembre. Y avez-vous joué ? Découvrez plus d'informations sur la conception de la musique du jeu avec Antoine Rozan, le concepteur sonore principal !
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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
Je m'appelle Antoine ROZAN et j'ai eu la chance de travailler sur le jeu Twin Mirror de DONTNOD en tant que concepteur sonore principal.
Pour DONTNOD, la musique et le son sont deux des éléments les plus importants des jeux vidéo. La musique peut être l'un des outils narratifs les plus puissants que nous, les développeurs de jeux, avons à notre disposition. Elle joue un rôle crucial dans la création de l'atmosphère unique de nos jeux.
Dans cet article, je vais vous décrire brièvement le processus de création de la musique de Twin Mirror, ainsi que notre collaboration avec David WINGO, le compositeur travaillant sur ce jeu.
J'étais en charge d'identifier les séquences durant lesquelles la musique était nécessaire, et de modifier les sons que m'envoyait David. Nous avons collaboré pour retranscrire sa musique de manière interactive, afin de l'adapter parfaitement aux séquences du jeu et aux cartes.
La musique des jeux vidéo est un travail hautement collaboratif, et Twin Mirror ne fait pas exception. En effet, 5 membres de l'équipe de production ont travaillé sur la musique du jeu : le directeur de jeu Florian DESFORGES, le directeur cinématographique Andrew DESMOND, la productrice associée sénior Abigail GOUDJO, le directeur sonore du studio Sébastien GAILLARD, et moi-même. C'est le travail combiné de ces cinq personnes qui a forgé l'identité musicale du jeu.
La musique joue un rôle énorme dans la création de l'atmosphère unique de Twin Mirror, et nous devions trouver un artiste qui serait capable de composer une musique narrative qui puisse souligner la vision créative, les thèmes et les émotions du jeu.

Avant de recruter David Wingo, nous avions commencé un processus créatif consistant à éditer des « Mood Boards » musicaux des premières séquences, à partir des environnements visuels et parfois uniquement à partir des descriptions des personnages. À partir de ce travail, nous avons commencé à rechercher des artistes qui pourraient correspondre à la couleur musicale que nous voulions donner au jeu.
Dans Twin Mirror, Sam, notre personnage principal, est un ancien journaliste d'investigation qui retourne dans sa ville natale de Basswood, en Virginie-Occidentale. Il possède un esprit analytique exceptionnel. Ses capacités uniques prennent la forme d'un Palais Mental aux multiples facettes. C'est son esprit unique qui peut l'amener à se dissocier de l'environnement social, où sa personnalité logique et analytique peut parfois blesser son entourage. C'est là que le Double entre en scène. Une version plus empathique et sociable de lui-même, qu'il est le seul à voir. Au travers de ces qualités humaines, le Double offre une alternative à Sam lorsqu'il doit prendre des décisions importantes.
Le Palais Mental et le Double sont au cœur du jeu, car ce sont des représentations de la complexité de l'esprit de Sam. Nous devions avoir une vision très claire de ces éléments afin de limiter la liste des artistes qui nous intéressaient. En parallèle, je travaillais avec Sébastien, qui avait une vision plus externe du projet, et qui a suggéré David. Nous ne le connaissions pas, mais nous avions beaucoup aimé les films sur lesquels il avait travaillé et notamment sa collaboration sur les films de Jeff Nichols (Midnight Special, Take Shelter, Mud, etc.) qui présentent des similarités avec la psyché troublée de notre personnage principal et l'univers fantastique de son Palais Mental. Et ce fut à ce moment précis, alors que nous écoutions ses compositions au studio, qu'Andrew, Sébastien et moi-même avons su que David Wingo devait composer la musique du jeu. Ça allait de soi. Nous avons ensuite pris la décision collégiale de contacter son agent pour discuter du projet.

Travailler avec David Wingo
Au-delà des aspects évidents de l'utilisation de la musique, nous voulions qu'elle occupe une place spéciale afin de renforcer et d'améliorer la narration, et cela, en décrivant la personnalité complexe de Sam et en soulignant les phases de découverte, d'action, et les environnements que le joueur traverse. DONTNOD est connu pour la qualité de ses bandes originales. Il nous devait donc d'être à la hauteur après la superbe performance de Life is Strange et du récent Tell Me Why, mais sans nécessairement suivre la même direction artistique.
David a tout d'abord composé les thèmes génériques des personnages (Sam et le Double, Joan, Anna) et des environnements (le Palais Mental, Basswood, Tribes Cove, etc.) en se basant sur le scénario et les descriptions détaillées des émotions que nous souhaitions voir refléter dans chaque scène. C'est à ce moment que les phases d'itération et de réception de son travail ont commencé, et c'est de là que les sons dominants ont émergé. À partir de ces différents thèmes, il a ensuite composé au fur et à mesure de l'avancée du travail des artistes cinématographiques et des animateurs, jusqu'à arriver au résultat final, dont nous sommes assez fiers !
Voici comment la bande-son de Twin Mirror a été conçue, et toute l'équipe de DONTNOD est très fière de vous présenter le fruit de ce travail sous la forme d'un vinyle collector spécialement mixé et mastérisé, et disponible en précommande ici : https://www.diggersfactory.com/fr/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
Nous espérons que les joueurs pourront reconnaître tout l'univers du jeu simplement en fermant les yeux et en se laissant bercer par la musique !