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Twin Mirror, il triller psicologico di DONTNOD, è stato rilasciato il 1° dicembre. Ci hai già giocato? Scopri di più sulla composizione delle musiche insieme a Antoine Rozan, capo progettista audio!

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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18 dic 2020
Ciao a tutti!

Mi chiamo Antoine ROZAN e ho avuto l'opportunità di lavorare come capo progettista audio per DONTNOD su Twin Mirror.

La musica e il suono sono tra gli elementi più importanti dei videogiochi di DONTNOD. La musica può essere uno degli strumenti narrativi più potenti a disposizione di noi sviluppatori, e ha sempre un ruolo fondamentale nel creare atmosfere uniche per i nostri giochi.

In questo articolo condividerò alcuni approfondimenti su come sono state composte le musiche di Twin Mirror o su come siamo finiti a lavorare con David WINGO, il compositore del gioco.

Il mio ruolo dal punto di vista musicale prevedeva che identificassi i momenti in cui la musica era necessaria e che modificassi ciò che ricevevo da David, collaborando con lui per tradurre la sua musica in modo interattivo, perché si adattasse perfettamente alle sequenze e alle mappe di gioco.

La musica nei videogiochi è sempre il frutto di collaborazioni e Twin Mirror non fa eccezione, dato che la produzione della parte musicale del gioco ha coinvolto 5 membri della squadra: io, il direttore del gioco Florian DESFORGES, il direttore cinematografico Andrew DESMOND, la produttrice associata senior Abigail GOUDJO e il direttore audio dello studio Sébastien GAILLARD. È stato il lavoro congiunto di queste cinque persone a donare al gioco la sua identità musicale.

La musica svolge un compito decisivo nel creare l'atmosfera unica di Twin Mirror. Per questo motivo avevamo bisogno di un artista che potesse comporre musiche in grado di raccontare una storia e di evidenziare la visione creativa, i temi e le emozioni del gioco.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Prima di trovare David Wingo abbiamo dato il via a un processo creativo che consisteva nel modificare dei "Mood Board" da delle sequenze iniziali, dalle immagini degli ambienti e a volte soltanto dalle descrizioni dei personaggi. Da questo lavoro abbiamo poi iniziato a cercare degli artisti che potessero "accordarsi" al tono musicale che volevamo dare al gioco.

Sam, il protagonista di Twin Mirror, è un ex giornalista investigativo di ritorno nella sua città natale, Basswood, nella Virginia dell'ovest. Possiede una mente insolitamente analitica. Le sue abilità uniche prendono la forma di uno sfaccettato palazzo mentale. È questa mente unica che può portarlo a dissociarsi dal quadro sociale, dove la sua personalità logica e analitica gli fanno spesso ferire chi gli sta vicino. È questo il momento in cui la controfigura entra in gioco, una versione più sociale ed empatica che solo lui è in grado di vedere. Grazie a queste qualità umane la controfigura è in grado di offrire un'alternativa a Sam quando deve prendere delle decisioni importanti.

Il palazzo mentale e la controfigura sono il cuore del gioco, dato che sono le rappresentazioni della mente complessa di Sam. Avevamo bisogno di una visione molto chiara di questi elementi per poter restringere la lista di artisti che ci interessavano mentre scorrevamo le recensioni. Lavoravo in parallelo con Sébastien, che aveva una visione più esterna del progetto e che propose David. Non lo conoscevamo, ma apprezzavamo i film a cui aveva lavorato e in particolare le sue collaborazioni con Jeff Nichols (tra cui Midnight Special, Take Shelter, Mud), che condividevano alcune somiglianze con la psiche travagliata del nostro protagonista e l'universo fantastico del suo palazzo mentale. È stato in quel momento, mentre ascoltavamo le sue composizioni nel nostro studio, che io, Andrew e Sébastien abbiamo capito che David Wingo doveva essere il compositore delle musiche del gioco. È stata una scelta naturale. Abbiamo quindi preso subito la decisione collegiale di contattare il suo agente e di parlargli del nostro progetto.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Lavorare con David Wingo

Oltre agli ovvi aspetti dell'uso della musica, volevamo che svolgesse un compito speciale, rafforzando e aggiungendo qualcosa all'immersione nella storia descrivendo efficacemente la personalità complessa di Sam, il tutto supportando le fasi di scoperta, azione e gli ambienti che il giocatore vivrà. DONTNOD è famosa per le qualità delle sue colonne sonore, quindi dovevamo raccogliere la sfida nel produrre un lavoro all'altezza di Life is Strange e del più recente Tell Me Why, senza seguire necessariamente la stessa direzione artistica.

David ha composto dei temi generici per i personaggi (Sam e la controfigura, Joan, Anna), le ambientazioni (il palazzo mentale, Basswood, Tribes Cove, ecc...) sulla base degli scenari e delle descrizioni dettagliate delle emozioni che volevamo trasmettere con ogni scena. È stato in quel momento che è iniziata la fase di iterazione e ricezione del suo lavoro, e da dove sono iniziati a emergere i suoni dominanti. Da questi temi diversi ha composto "à l'image" in concomitanza con i progressi degli addetti alla telecamera e agli animatori finché non siamo arrivati al risultato finale del gioco, del quale siamo tutti orgogliosi!

È così che è stata composta la colonna sonora di Twin Mirror, e noi tutti di DONTNOD siamo estremamente fieri di presentarvi il frutto del nostro lavoro sotto forma di un vinile da collezione missato e masterizzato in maniera speciale e che è possibile preordinare qui: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Speriamo che i giocatori potranno riconoscere l'intero universo di gioco semplicemente chiudendo gli occhi e ascoltando la musica!