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DONTNOD의 심리 스릴러인 Twin Mirror는 미국 동부시간 기준으로 12월 1일에 출시되었습니다. 플레이해보셨나요? 책임 오디오 디자이너인 Antoine Rozan이 게임 음악이 어떻게 만들어졌는지에 대해 전달해 드립니다!

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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
2020년 12월 18일
여러분 안녕하세요!

저는 DONTNOD의 Twin Mirror의 책임 오디오 디자이너 Antoine ROZAN입니다.

음악과 사운드는 DONTNOD의 게임에 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 게임 개발자들에게 음악이란 이야기를 전달하는 가장 강력한 도구이자 게임의 독특한 환경을 구성하는 데에 너무나도 중요한 역할을 합니다.

이번 게시에서는 Twin Mirror의 음악이 어떻게 만들어졌으며 게임의 작곡가인 David WINGO와 저희가 함께 작업하게 된 계기에 대해 여러분과 나누고자 합니다.

음악적인 면에서 저의 역할은 음악이 필요한 순간을 파악하고, David과의 협동 작업을 통해 David이 작곡한 음악을 게임 내 장면들과 맵에 완벽하게 맞게끔 창의적인 방법으로 해석하고 조정하는 것을 담당합니다.

비디오 게임 내 음악은 고도의 협동 작업이 빚어낸 결과이며 Twin Mirror도 이에 대한 예외라고 할 수 없습니다. 이 게임의 음악 부분은 게임 감독 Florian DESFORGES, 시네마틱 감독 Andrew DESMOND, 선임 협력 프로듀서 Abigail GOUDJO, 오디오 감독 Sébastien GAILLARD와 저로 이루어진 5명의 팀원들이 맡았습니다. 바로 이 다섯 명의 협동 작업이 게임에 음악적인 정체성을 준 것입니다.

음악은 Twin Mirror만의 독특한 환경을 만들어 내는 데 매우 큰 역할을 하며 저희는 게임이 가진 창의적인 이상, 테마와 감정을 강조해주고 스토리를 전달해줄 수 있는 음악을 작곡할 수 있는 작곡가가 필요했습니다.

TWIN MIRROR Screenshot 01

David Wingo를 만나기 전에 저희는 초기 단계에서부터 시각적 환경을 통해 음악 무드 보드를 작성하는 창의적인 프로세스를 진행했으며 가끔은 캐릭터 묘사 만으로 작업을 진행하기도 했습니다. 이 작업 결과를 기반으로 저희가 게임에 부여하고자 하는 음악의 색깔과 잘 "어울리는" 아티스트를 찾기 시작했습니다.

과거 사회 고발 언론인이었던 Twin Mirror의 주인공 샘은 그의 고향인 웨스트버지니아주 배스우드로 돌아옵니다. 그는 유별나게 뛰어난 분석력을 가지고 있습니다. 이 독특한 능력은 다면적인 기억의 궁전을 형성합니다. 하지만 이런 능력으로 인한 이론적이고 분석적인 성격이 또한 주변 사람들에게 상처를 입힐 수 있기 때문에 그를 사교 생활로부터 멀어지게도 하죠. 그때 샘의 더 공감 능력이 있고 사교적인 버전인 더블이 나섭니다. 물론 더블은 오직 샘만이 볼 수 있습니다. 이러한 인간적인 성격을 통해 더블은 중요한 결정을 내려야 하는 순간에 샘에게 또 다른 대안을 제공해줄 수 있습니다.

기억의 궁전과 더블은 샘의 복잡한 마음을 직접적으로 나타내는 요소로 게임의 중심이 됩니다. 저희는 검토 과정을 가치면서 저희가 관심이 있던 아티스트 리스트를 줄여 나가기 위해 이러한 요소들에 대해 저희가 가진 이상향을 매우 명료하게 만들어야 했었습니다. 저는 그 당시 프로젝트를 외부적인 시각으로 바라볼 수 있었고, David을 추천했던 Sébastien과 함께 작업하고 있었습니다. David가 누구인지는 아직 몰랐지만 David가 작업했던 영화들, 특히 Jeff Nichols와 협동 작업을 했던 영화(미드나잇 스페셜, 테이크 쉘터, 머드 등)들을 좋아했었죠. 이 영화들은 게임에서 정신적인 갈등을 겪고 있는 주인공과 기억의 궁전 속 환상적인 세계와 공통적인 점들이 있었어요. 그래서 언젠가 David가 작곡한 음악을 저희 스튜디오에서 듣고 있던 찰나 Andrew, Sébastien과 저는 David Wingo가 게임의 작곡가가 되어야만 한다는 것을 깨닫게 되었죠. 생각조차 할 필요 없이요. 그 다음엔 David의 에이전트에게 저희 프로젝트에 대해 타진해볼 것을 모두 같이 합의했습니다.

TWIN MIRROR Screenshot 02

David Wingo와의 협업

음악의 적용 방식같은 매우 분명한 면들 말고도, 저희는 음악을 통해 복잡한 심리를 가진 샘을 성공적으로 묘사함으로써 스토리의 몰입감을 더 한층 강화하고, 플레이어들이 거쳐야 하는 발견 단계, 액션 및 환경을 더욱 풍부하게 만들고 싶었습니다. DONTNOD는 높은 퀄리티의 사운드트랙으로 유명하기 때문에 저희는 Life is Strange와 최근의 Tell Me Why가 가진 공통적인 예술적 방면으로 향하기 보다는 이 훌륭한 작업들의 그림자 밑에서 나와야 했어요.

David는 처음에 시나리오와 각 장면에서 저희가 전달하고자 했던 감정의 자세한 묘사를 기반으로 캐릭터(샘, 더블, 조안, 안나), 환경(기억 궁전, 배스우드, 트라이브즈 코브...)을 위해 기본적인 테마를 작곡했습니다. David는 여기서부터 테마에 대한 반응을 보고 개작하는 작업이 시작되었죠. 이 작업을 통해 분명한 사운드가 점점 두각을 나타내기 시작했습니다. 그 후, 카메라 아티스트와 애니메이터의 작업이 전개되어가면서 저희가 무척 자부하는 게임의 최종 결말에 이르기까지, 이렇게 서로 다른 테마로부터 David은 "à l'image"를 작곡했습니다.

지금까지 Twin Mirror의 사운드 트랙이 어떻게 만들어졌는지에 대해 여러분과 공유했습니다. DONTNOD의 가족 모두는 컬렉터 레코드판으로 특별히 믹스되고 마스터된 음반의 형식으로 저희 작업의 결실을 보여드릴 수 있게 되어 큰 자부심을 느낍니다. 이 음반은 여기서 사전 구매하실 수 있습니다: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

플레이어들이 단순히 눈을 감고 음악을 듣는 것만으로 모든 게임의 세계를 경험하게 되길 바랍니다!