Aktualności

Twin Mirror, thriller psychologiczny studia DONTNOD, został wydany 1 grudnia. Graliście już w tę grę? Dowiedzcie się więcej na temat pracy nad muzyką do gry od Antoine'a Rozana, głównego projektanta dźwiękowego.

A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18 gru 2020
Cześć!

Nazywam się Antoine ROZAN. Pracowałem nad grą Twin Mirror studia DONTNOD w roli głównego projektanta dźwiękowego.

Muzyka i dźwięk to jedne z najważniejszych elementów gier komputerowych studia DONTNOD. Oprawa muzyczna jest jednym z najpotężniejszych środków narracji, którym dysponują deweloperzy gier, i zawsze odgrywała kluczową rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery, z jakiej słyną nasze gry.

Podzielę się spostrzeżeniami na temat procesu powstawania muzyki do Twin Mirror i pracy z Davidem WINGO, który skomponował ścieżkę dźwiękową tego tytułu.

Moim zadaniem było rozpoznanie miejsc, w których potrzebna jest muzyka, i przełożenie twórczości Davida na interaktywną ścieżkę dźwiękową, idealnie dopasowaną do wszystkich sekwencji i miejsc w grze.

Muzyka do gier komputerowych jest tworzona przez wiele osób. Nie inaczej było w przypadku Twin Mirror, nad której oprawą muzyczną pracowało aż 5 członków zespołu: reżyser gry, Florian DESFORGES, reżyser przerywników filmowych, Andrew DESMOND, starsza asystentka producenta, Abigail GOUDJO, reżyser dźwiękowy studia, Sébastien GAILLARD, i ja. Wspólnie stworzyliśmy tożsamość muzyczną gry.

Muzyka odgrywa ogromną rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery Twin Mirror. Szukaliśmy artysty potrafiącego skomponować muzykę, która opowiadałaby historię, podkreślając zarazem twórczą wizję, motywy i emocje towarzyszące wydarzeniom w grze.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Zanim znaleźliśmy Davida Wingo, rozpoczęliśmy twórczy proces, który obejmował tworzenie muzycznych tablic nastrojów na podstawie wczesnych sekwencji, grafik lokalizacji, a czasami samych opisów postaci. Następnie zaczęliśmy szukać artystów potrafiących oddać barwę muzyczną, którą chcieliśmy nadać grze.

W Twin Mirror Sam, główny bohater i były dziennikarz śledczy, wraca do rodzinnego miasteczka, Basswood w Wirginii Zachodniej. Mężczyzna ma niecodzienne umiejętności analizy, które przyjmują postać wielowymiarowego Pałacu Pamięci. Wyjątkowy umysł Sama przysparza mu trudności w towarzyskich sytuacjach. Czasami logiczne, analityczne usposobienie rani otaczających go ludzi. I właśnie wtedy w grę wchodzi jego Sobowtór („Double”) – bardziej empatyczna, towarzyska wersja Sama, którą widzi tylko on. Poprzez ludzkie cechy Sobowtór daje Samowi alternatywne opcje, gdy ten staje przed ważnymi decyzjami.

Pałac Pamięci i Sobowtór to centralne elementy rozgrywki, gdyż stanowią odzwierciedlenie złożonego umysłu Sama. Musieliśmy je dobrze zrozumieć, aby zawęzić listę artystów, z którymi warto rozważyć współpracę. Pracowałem równolegle z Sébastienem, który widział ten projekt z szerszej perspektywy – i to właśnie on zasugerował Davida. Nie znaliśmy go, ale podobały nam się filmy, nad którymi pracował, szczególnie produkcje Jeffa Nicholsa (między innymi Midnight Special, Take Shelter i Mud), w których można doszukać się podobieństw do skomplikowanej psychiki naszego głównego bohatera i fantastycznego świata Pałacu Pamięci. Gdy ja, Andrew i Sébastien posłuchaliśmy kompozycji Davida Wingo w studiu, wiedzieliśmy, że był idealnym kompozytorem dla naszej gry. Nie mieliśmy co do tego cienia wątpliwości. Od razu skontaktowaliśmy się z jego agentem w sprawie projektu.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Praca z Davidem Wingo

Oprócz oczywistego zastosowania chcieliśmy, aby muzyka pełniła szczególną rolę, podkreślając i potęgując atmosferę poprzez oddanie złożonej osobowości Sama, a także emocji towarzyszących graczowi w miarę odkrywania tajemnic, przemierzania świata i rozwoju akcji. Studio DONTNOD jest znane z jakości ścieżek dźwiękowych, więc musieliśmy utrzymać wysoki poziom, jaki wyznaczyliśmy przy okazji Life is Strange oraz ostatniego tytułu, Tell me Why, jednocześnie obierając nowy kierunek artystyczny.

Na początku David skomponował ogólne motywy muzyczne postaci (Sam i Sobowtór, Joan, Anna) i lokalizacji (Pałac Pamięci, Basswood, Tribes Cove itp.) na podstawie scenariusza i szczegółowych opisów emocji, które chcieliśmy dodać w poszczególnych scenach. Następnie zaczął dopracowywać i rozwijać te utwory, stopniowo wyznaczając dominujące brzmienia. Bazując na tych motywach, komponował ścieżkę dźwiękową „à l'image” we współpracy z artystami kamery i animatorami, aż w końcu osiągnęliśmy ostateczny rezultat. I przyznam, że byliśmy z niego dumni!

Tak powstała ścieżka dźwiękowa Twin Mirror. Zespół DONTNOD z przyjemnością oddaje w ręce graczy owoc tej pracy w postaci specjalnie zmiksowanej, zremasterowanej ścieżki dźwiękowej na kolekcjonerskiej płycie winylowej, którą można zamówić w przedsprzedaży na stronie: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Mamy nadzieję, że zamykając oczy i słuchając muzyki, gracze będą w stanie rozpoznać wszystkie elementy świata gry!