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Twin Mirror, thriller psicológico da DONTNOD, lançado em 1º de dezembro. Já jogou? Saiba mais sobre como foi feita a música do jogo com Antoine Rozan, líder de design de áudio!

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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18 de dez. de 2020
Olá, pessoal!

Meu nome é Antoine ROZAN e tive a oportunidade de trabalhar na DONTNOD como líder de design de áudio em Twin Mirror.

Música e som são alguns dos elementos mais importantes quando se trata dos jogos da DONTNOD. A música pode ser um dos mais fortes dispositivos narrativos à nossa disposição como desenvolvedores de jogos e sempre desempenha um poderoso papel no estabelecimento de uma atmosfera única para nossos jogos.

Vou compartilhar neste post alguns insights sobre como a música para Twin Mirror foi feita ou como começamos a trabalhar com David WINGO, nosso compositor no jogo.

Meu papel no aspecto musical foi identificar os momentos em que a música era necessária e adaptar o que eu recebia do David, trabalhando com ele para traduzir sua música de forma interativa para que se encaixasse perfeitamente nas sequências e mapas do jogo.

A música nos videogames é um esforço altamente colaborativo e Twin Mirror não foi uma exceção, já que a parte musical do jogo envolveu 5 membros da equipe dentro da produção: o diretor do jogo, Florian DESFORGES, o diretor cinematográfico, Andrew DESMOND, a produtora associada sênior, Abigail GOUDJO, o diretor de áudio, Sébastien GAILLARD, e eu. Foi o trabalho conjunto dessas cinco pessoas que deu ao jogo sua identidade musical.

A música desempenha um papel fundamental no estabelecimento da atmosfera única de Twin Mirror e precisávamos encontrar um artista que fosse capaz de compor uma música que contasse uma história e destacasse a visão criativa, os temas e as emoções do jogo.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Antes de encontrar David Wingo, iniciamos um processo criativo que consistia em editar mood boards musicais a partir das sequências iniciais, dos visuais de ambientes e, às vezes, apenas das descrições de personagens. Com esse trabalho, começamos a procurar por artistas que provavelmente "combinassem" com o tom musical que queríamos dar ao jogo.

Em Twin Mirror, Sam, nosso personagem principal, é um ex-jornalista investigativo que volta para sua cidade natal, Basswood, na Virgínia Ocidental. Ele tem uma mente analítica incomum. Suas habilidades únicas assumem a forma de um palácio da memória multifacetado. É essa mente singular que pode levá-lo a se dissociar da arena social, onde sua personalidade lógica e analítica às vezes magoa aqueles ao seu redor. É quando o Double entra em jogo, uma versão mais empática e sociável de si mesmo que só ele pode ver. Por meio dessas qualidades humanas, o Double é capaz de oferecer a Sam uma alternativa quando ele precisa tomar decisões importantes.

O palácio da memória e o Double estão no centro do jogo, pois são representações da mente complexa de Sam. Precisávamos ter uma visão muito clara desses elementos para restringir a lista de artistas em que estávamos interessados conforme fazíamos as nossas revisões. Eu estava trabalhando em paralelo com o Sébastien, que tinha uma visão mais externa do projeto e trouxe o nome do David. Não o conhecíamos, mas já tínhamos gostado de muitos dos filmes em que ele trabalhou e, especialmente, de sua colaboração nos filmes de Jeff Nichols (Destino Especial, O Abrigo, Amor Bandido, entre outros) para os quais existem pontos de semelhança com a psique perturbada do nosso personagem principal e o universo fantástico de seu palácio da memória. E foi naquele exato momento, enquanto ouvíamos suas composições no estúdio, que Andrew, Sébastien e eu sabíamos que David Wingo tinha que ser o compositor da música do jogo. Foi uma escolha simples. Então, rapidamente tomamos a decisão conjunta de abordar seu agente para falar com ele sobre nosso projeto.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Trabalhando com David Wingo

Além do aspecto óbvio do uso da música, queríamos que ela ocupasse um lugar especial, para fortalecer e aumentar a imersão na história, descrevendo com sucesso a personalidade complexa de Sam enquanto fundamenta as fases de descoberta, ação e ambientes pelos quais o jogador passa. A DONTNOD é conhecida pela qualidade de suas trilhas sonoras, então tivemos que aceitar o desafio de manter o alto padrão determinado por Life is Strange e o recente e incrível trabalho de Tell Me Why, sem necessariamente seguir na mesma direção artística.

David primeiro compôs temas genéricos para os personagens (Sam e o Double, Joan, Anna), os ambientes (palácio da memória, Basswood, Tribes Cove, etc...) com base no cenário e nas descrições detalhadas das emoções que queríamos transmitir em cada cena. Foi então que começaram as fases de iteração e recepção de seu trabalho, e com isso começaram a surgir os sons dominantes. A partir desses diferentes temas, ele então compôs "à l'image" conforme o trabalho dos cinegrafistas e animadores progredia até que finalmente chegamos ao resultado final do jogo, do qual todos estamos muito orgulhosos!

Assim foi feita a trilha sonora de Twin Mirror e estamos todos na DONTNOD muito orgulhosos de apresentar o fruto desse trabalho na forma de um vinil de colecionador especialmente mixado e masterizado disponível em pré-venda aqui: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Esperamos que os jogadores sejam capazes de reconhecer todo o universo do jogo simplesmente fechando os olhos e ouvindo as músicas!