Новости

Twin Mirror, психологический триллер от студии DONTNOD, выпущенный 1 декабря. Уже играли в него? Узнайте, как создавалась музыка к игре, от Энтони Роузана, ведущего дизайнера звука!

A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
18 дек. 2020 г.
Всем привет!

Меня зовут Энтони Роузан, и мне посчастливилось работать ведущим дизайнером звука над игрой Twin Mirror от студии DONTNOD.

Музыка и звук в видеоиграх студии DONTNOD имеют важнейшее значение. Музыка — один из сильнейших повествовательных инструментов, которым могут пользоваться разработчики игр, и она всегда играет огромную роль в установлении неповторимой атмосферы в наших играх.

В этой статье я расскажу вам о том, как создавалась музыка к игре Twin Mirror — или как мы стали сотрудничать с Дэвидом Уинго, её композитором.

Моя задача в музыкальном плане заключалась в том, чтобы выявлять, где именно требуется музыка, и адаптировать те варианты, которые я получал от Дэвида, пока мы работали вместе с ним над передачей его музыки на интерактивный лад, чтобы она идеально соответствовала картам и событиям игры.

Работа над музыкой в видеоиграх требует невероятной сплочённости, и Twin Mirror — не исключение, ведь на этапе производства, помимо меня, над музыкальной частью игры трудилось ещё четверо участников команды: гейм-директор Флориан Дефорж, кинорежиссёр игры Эндрю Десмонд, старшая помощница продюсера Эбигейл Гуджо и звукорежиссёр студии Себастьен Гайар. Это результат совместного труда пятерых людей, благодаря которому игра и обрела свой голос.

Музыка невероятно важна для установления неповторимой атмосферы в игре Twin Mirror, поэтому нам требовалось найти такого мастера своего дела, который бы своей музыкой мог поведать историю и подчеркнуть всё то творческое видение, темы и эмоции, что были представлены в игре.

TWIN MIRROR Screenshot 01

Перед тем как найти Дэвида Уинго, мы были в творческом поиске — монтировали музыкальные коллажи с самых ранних этапов по эскизам среды, а иногда и лишь по описаниям персонажей. Впоследствии мы начали искать мастеров — тех, кто скорее всего «подошёл» бы к музыкальной палитре, которую нам хотелось воплотить в игре.

Главный персонаж Twin Mirror по имени Сэм — бывший журналист, занимавшийся расследованиями, который возвращается в родной город Басвуд в штате Западная Вирджиния. У него необычайно аналитический склад ума. Его уникальные способности принимают форму многогранных Чертогов Разума. Именно из-за своего уникального разума он дистанцировался от социальной среды, когда его логические и аналитические черты характера порой задевали окружающих. И именно на этом моменте в игру вступает Двойник, более сочувствующая и общительная версия его самого, которую может видеть лишь Сэм. Посредством этих человеческих качеств Двойник способен предлагать Сэму альтернативу в случае, когда необходимо принимать важные решения.

Чертоги Разума и Двойник занимают центральное место в игре, поскольку это самое что ни на есть отражение запутанного разума Сэма. Нам требовалось чрезвычайно чёткое видение этих элементов, чтобы мы могли сузить список интересных нам композиторов, пока рассматривали заявки. Я работал параллельно с Себастьеном — у него было более полное видение всего проекта, и он предложил кандидатуру Дэвида. Мы не знали этого кандидата, но были в восторге от фильмов, над которыми он работал, а особенно отметили его участие в работе над фильмами Джеффа Николса (такими, как «Специальный полуночный выпуск», «Укрытие», «Мад»). Во всех этих картинах присутствуют некие черты, общие с психической неуравновешенностью нашего главного героя и фантастическим миром его Чертогов Разума. Как раз в этот момент мы с Эндрю и Себастьеном слушали композиции Дэвида Уинго в студии и поняли, что лучшего композитора для нашей игры и быть не может. Решение было принято единогласно. Мы тут же связались с его агентом и обсудить наш проект.

TWIN MIRROR Screenshot 02

Сотрудничество с Дэвидом Уинго

Помимо разрешения на использование музыки, без которого, само собой, никуда, мы стремились сделать так, чтобы она заняла в игре особое место, усиливая и ещё больше расширяя погружение в сюжет. Нам хотелось изящно подчеркнуть музыкой многогранную личность Сэма, при этом дополнить ею новые этапы, развитие событий и места, через которые проходит игрок. Студия DONTNOD славится качеством своих саундтреков, поэтому нам пришлось приподнять планку после игры Life is Strange и недавнего шедевра Tell Me Why, придерживаясь при этом своего направления.

Сначала Дэвид составил общие темы для персонажей (для Сэма и его Двойника, Джоан, Анны), для локаций (для Чертогов Разума, Басвуда, пещеры и прочих мест) на основе сценария и подробных описаний эмоций, которые нам хотелось передать в каждой сцене. И когда мы начали раз за разом прослушивать его варианты и получать то, что нам нужно, на этом этапе как раз и появились те самые характерные, узнаваемые мотивы. Из этих различных тем ему удалось воплотить наше видение, по мере того как продвигалась работа художников по камерам и аниматоров, а мы в конечном счёте достигли финального результата, чему невероятно гордимся!

Так создавался саундтрек Twin Mirror, и всю нашу команду DONTNOD переполняет чувство гордости за проделанную работу. Рады представить вам плоды наших творений в виде замикшированного и сведённого саундтрека на коллекционной виниловой пластинке, на которую можно оформить предзаказ: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

Надеемся, игроки смогут узнать весь мир игры, просто закрыв глаза и слушая музыку!