
ข่าว
Twin Mirror เกมระทึกขวัญเชิงจิตวิทยาจาก DONTNOD เปิดตัวไปแล้ววันที่ 1 ธันวาคม คุณเล่นแล้วหรือยัง เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างดนตรีในเกมกับหัวหน้านักออกแบบเสียง Antoine Rozan!
A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
ผมชื่อ Antoine ROZAN และผมได้มีโอกาสทำงานที่ DONTNOD ในฐานะหัวหน้านักออกแบบเสียงในเกม Twin Mirror
ดนตรีและเสียงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในวิดีโอเกมของ DONTNOD ดนตรีอาจเป็นเครื่องมือการบอกเล่าเรื่องราวที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกม และดนตรีมีบทบาทที่สำคัญเสมอในการสร้างบรรยากาศที่ไม่เหมือนใครในเกมของเรา
ในโพสต์นี้ ผมจะมาแชร์ข้อมูลเชิงลึกบางอย่างว่าดนตรีในเกม Twin Mirror นั้นสร้างขึ้นมาอย่างไร และเราได้เข้ามาทำงานร่วมกับ David WINGO นักประพันธ์ในเกมของเราได้อย่างไร
บทบาทของเราในด้านดนตรีคือ การระบุช่วงเวลาที่ควรเพิ่มดนตรีเข้าไป และปรับแต่งสิ่งที่ผมได้รับจาก David โดยการทำงานร่วมกับเขาเพื่อปรับแต่งดนตรีของเขาในรูปแบบอินเทอร์แอคทีฟ เพื่อให้ดนตรีนั้นเหมาะกับเหตุการณ์และแผนที่ในเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
ดนตรีในวิดีโอเกมต่างๆ นั้นมักสร้างขึ้นมาจากการทำงานร่วมกันหลายขั้นตอน ดนตรีใน Twin Mirror ก็เช่นกัน เนื่องจากดนตรีในเกมนั้นเกี่ยวข้องกับสมาชิกในทีมถึง 5 คนในฝ่ายผลิต: ผู้กำกับเกม Florian DESFORGES, ผู้กำกับฉากภาพยนตร์ Andrew DESMOND, ผู้อำนวยการดูการสร้างอาวุโส Abigail GOUDJO, ผู้กำกับเสียงของสตูดิโอ Sébastien GAILLARD แล้วก็ตัวผม การทำงานร่วมกัน 5 คนอย่างสามัคคีกลมเกลียวคือ สิ่งที่สร้างอัตลักษณ์ทางดนตรีให้กับเกมเกมนี้
ดนตรีคือส่วนสำคัญในการสร้างบรรยากาศที่โดดเด่นใน Twin Mirror โดยเราจำเป็นต้องสรรหาศิลปินแต่งเพลงที่สามารถบอกเล่าเรื่องราว และแสดงวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ ธีม และอารมณ์ต่างๆ ในเกมออกมาได้

ก่อนที่จะทำงานร่วมกับ David Wingo เราได้เริ่มขั้นตอนการสร้างสรรค์ที่ประกอบด้วยการปรับแต่งมู้ดบอร์ด (Mood Board) สำหรับดนตรีจากฉากแรกๆ จากภาพของสภาพแวดล้อมในเกมต่างๆ หรือจากเพียงคำบรรยายของตัวละคร จากการทำงานดังกล่าว เราก็เริ่มตามหาศิลปินที่น่าจะ "เหมาะสม" กับสีสันทางดนตรีที่เราอยากใส่ให้กับเกมนี้
ใน Twin Mirror พระเอกของเรา Sam อดีตนักข่าวเชิงสืบสวนได้กลับมาที่บ้านของเขาที่ Basswood รัฐเวสต์เวอร์จิเนีย เขาเป็นนักวิเคราะห์ที่ไม่ธรรมดา ความสามารถที่ไม่เหมือนใครของเขาคือ สมองที่ไม่รู้จักลืม (Mind Palace) อันซับซ้อน จิตใจที่ไม่เหมือนใครของเขาอาจทำให้เขาแปลกแยกจากชีวิตสังคม เพราะบุคลิกที่ชอบใช้เหตุผล และการวิเคราะห์ของเขาอาจทำร้ายคนที่อยู่รอบข้างได้ นั่นเป็นจุดที่ทำให้ Double เข้ามามีบทบาท ซึ่งก็คือตัวเขาในเองในแบบที่เข้าสังคมเก่งขึ้นที่มีแต่เขาเองเท่านั้นที่สามารถมองเห็นได้ คุณสมบัติความเป็นมนุษย์ของ Double ทำให้ Sam มีทางเลือกเมื่อเขาต้องตัดสินใจครั้งสำคัญ
Mind Palace และ Double คือสิ่งที่สำคัญมากในเกมนี้เพราะเป็นสิ่งที่สื่อถึงจิตใจที่ซับซ้อนของ Sam เราต้องมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับองค์ประกอบเหล่านั้นเพื่อคัดเลือกศิลปินที่เราสนใจ ขณะที่อยู่ในขั้นตอนการคัดเลือก ผมทำงานควบคู่ไปกับ Sébastien ผู้ที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลออกไปนอกโครงการ และเขาก็เป็นผู้ที่เสนอชื่อ David เราไม่ได้รู้จักเขา แต่เราเห็นผลงานในภาพยนตร์หลายเรื่องของเขา โดยเฉพาะงานของเขาในภาพยนตร์ของ Jeff Nichols (Midnight Special, Take Shelter, Mud และอื่นๆ) ซึ่งมีส่วนคล้ายคลึงกับจิตใจที่ชอกช้ำของพระเอกของเรา และโลกอันน่าพิศวงของ Mind Palace ของเขา ขณะที่เราฟังเพลงของเขาในสตูดิโอ นั่นเป็นช่วงเวลาที่ Andrew, Sébastien และผมรู้ว่า David Wingo ต้องเป็นนักประพันธ์ดนตรีในเกมของเรา ไม่ต้องคิดมากเลย เราจึงตัดสินใจร่วมกันที่จะติดต่อตัวแทนของเขา และพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับโครงการของเรา

การทำงานร่วมกับ David Wingo
นอกจากการใช้ดนตรีซึ่งเป็นสิ่งที่ชัดเจนอยู่แล้ว เราอยากพาเกมไปยังที่ที่พิเศษ เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเรื่องราวโดยการอธิบายบุคลิกที่ซับซ้อนของ Sam ให้สำเร็จ พร้อมกับสร้างเสริมประสบการณ์ของช่วงการค้นพบ การกระทำ และสภาพแวดล้อมต่างๆ ซึ่งผู้เล่นจะได้พบ DONTNOD เป็นที่รู้จักในด้านเพลงประกอบคุณภาพ และเราต้องท้าทายตัวเองหลังจากผลงานที่ยอดเยี่ยมใน Life is Strange และ Tell Me Why ที่เพิ่งออกไป โดยที่ครั้งนี้อาจมีทิศทางทางด้านศิลปะที่แตกต่างไป
อันดับแรก David แต่งธีมทั่วไปสำหรับตัวละครต่างๆ (Sam, The Double, Joan, Anna) และสภาพแวดล้อม (Mind Palace, Basswood, Tribes Cove ฯลฯ...) ตามสถานการณ์ และคำอธิบายโดยละเอียดของอารมณ์ที่เราอยากจะสื่อในแต่ละฉาก ในตอนนั้นเองที่เราก้าวสู่ขั้นตอนการทบทวนและเข้าถึงผลงานของเขา และเสียงที่โดดเด่นก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างจากจุดนั้น หลังจากแต่งธีมต่างๆ เหล่านี้ เขาได้แต่ง "à l'image" เมื่อผลงานของศิลปินด้านการถ่ายทำและนักทำแอนิเมชันได้มาถึงขั้นตอนสุดท้ายสำหรับการสร้างเกม ซึ่งพวกเราทุกคนภูมิใจกันมาก!
นี่คือวิธีการสร้างเพลงประกอบสำหรับ Twin Mirror และพวกเราทุกคนที่ DONTNOD มีความภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอผลงานในรูปแบบแผ่นเสียง ที่ได้ผ่านการมิกซ์และขัดเกลามาเป็นพิเศษ โดยคุณสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้ที่นี่: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
เราหวังว่าผู้เล่นจะสามารถรำลึกถึงโลกของเกมทั้งใบได้ เพียงแค่หลับตาและเปิดเพลงฟัง!