
Haberler
DONTNOD'un psikolojik gerilim oyunu Twin Mirror, 1 Aralık'ta yayınlandı. Henüz oynamadın mı? Baş Ses Tasarımcısı Antoine Rozan'dan oyunun müziklerinin yapım süreci hakkında daha fazla bilgi edin!
A
Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
Ben Antoine ROZAN, DONTNOD'da Twin Mirror'ın Baş Ses Tasarımcısı olarak çalışma şansına sahip oldum.
DONTNOD video oyunlarında müzik ve ses, en önemli unsurlar arasında yer almaktadır. Oyun geliştiricileri için müzik en güçlü anlatım araçlarından biri olabilir ve oyunlarımızdaki eşsiz atmosferi oluştururken daima çok önemli bir rol oynar.
Bu gönderide Twin Mirror'daki müziklerin nasıl yapıldığını ve oyunun bestecisi David WINGO ile nasıl çalıştığımızı anlatacağım.
Benim müzikler konusundaki görevim, müziğin gerekli olduğu anları belirlemek ve David'den aldığım parçaları düzenleyerek müziğinin interaktif olarak oyun kesitlerine ve haritalarına mükemmel bir şekilde uyum sağlamasına yardımcı olmaktı.
Video oyunlarındaki müzikler son derece ortak çalışmaya dayalıdır ve Twin Mirror da yapım ekibinde oyunun müzik kısmında çalışan 5 ekip üyesiyle bunu gösterdi: Oyun Yönetmeni Florian DESFORGES, Sinematik Yönetmen Andrew DESMOND, Kıdemli Yardımcı Yapımcı Abigail GOUDJO, Stüdyonun Ses Yönetmeni Sébastien GAILLARD ve ben. Bu beş kişilik ekip birlikte çalışarak oyunun müzikal kimliğini yarattı.
Müzik, Twin Mirror'ın eşsiz atmosferini oluşturma konusunda çok önemli rol oynayacağı için oyunun hikâyesini anlatan; yaratıcı vizyonunu, temalarını ve duygularını öne çıkaran müzikler besteleyecek bir sanatçıyla çalışmamız gerekiyordu.

David Wingo'yu bulmadan önce, çevre görsellerinden ve bazen yalnızca karakter açıklamalarından oluşan müzikal İlham Panolarını düzenlemeye dayanan kreatif bir süreç başlattık. Bu çalışmadan sonra, oyuna vermek istediğimiz müzik rengiyle "eşleşebilecek" sanatçıları aramaya başladık.
Twin Mirror'daki ana karakterimiz Sam, doğup büyüdüğü Basswood, Batı Virginia'ya geri dönen eski bir araştırmacı gazeteci. Olağanüstü bir analitik zihne sahip. Eşsiz yetenekleri, çok yönlü bir Zihin Sarayı'nın şeklini alıyor. Bu eşsiz zihin sayesinde bazen etrafındakilere zarar veren mantıklı ve analitik kişiliği onu bulunduğu sosyal alandan uzaklaştırabiliyor. İşte bu anda yalnızca kendisinin görebileceği, empati yapabilen ve sosyal versiyonu olan Double devreye giriyor. Double bu insani nitelikleriyle Sam'e önemli kararlar vermesi gerektiğinde alternatif sunabiliyor.
Zihin Sarayı ve Double, Sam'in karmaşık zihninin temsilcileri olduğu için oyunun merkezinde yer alıyor. Mülakatlarda ilgilendiğimiz sanatçıların listesinden eleme yapmak için bu unsurların çok net bir tasvirine ihtiyacımız vardı. Ben proje konusunda daha harici bir bakış açısına sahip olan Sébastien ile çalışıyordum ve kendisi David'i buldu. Onu tanımıyorduk fakat çalıştığı filmler bizim çok sevdiğimiz filmlerdi ve özellikle Jeff Nichols'ın filmlerinde (Midnight Special, Take Shelter, Mud vb.) bizim ana karakterimizin problemli ruh dünyası ve Zihin Sarayı'nın fantastik evreni ile bazı benzer noktalar bulunuyordu. Stüdyoda kendisinin bestelerini dinlerken Andrew, Sébastien ve ben, David Wingo'nun bu oyunun müziklerinin bestecisi olması gerektiğini anlamıştık. Karar açık ve netti. Bundan hemen sonra kendisiyle projemiz hakkında görüşebilmek için menajeriyle temas kurma kararını aldık.

David Wingo ile Çalışmak
Müziği normal bir şekilde kullanmanın ötesinde, onu özel bir noktaya yerleştirerek Sam'in karmaşık kişiliğini başarıyla betimlemesini; oyuncunun yaşadığı keşif aşamalarını, aksiyonu ve ortamları desteklemesini sağlayarak hikâyeyi güçlendirmek ve daha sürükleyici bir hâle getirmek istedik. DONTNOD gibi kaliteli oyun müzikleriyle tanınan bir şirkette Life is Strange ve Tell Me Why gibi inanılmaz çalışmalardan bayrağı teslim alarak aynı sanatsal tarzda olmasa bile başarılı bir iş çıkarmamız gerekiyordu.
David öncelikle senaryoyu ve her sahnede vermek istediğimiz duyguların ayrıntılı açıklamalarını baz alarak karakterlerin (Sam ve Double, Joan, Anna) ve ortamların (Zihin Sarayı, Basswood, Tribes Cove vb.) jenerik temalarını besteledi. Bu noktada çalışmasının yineleme ve kabul aşamaları başladı, ardından da baskın sesler ortaya çıkmaya başladı. Bu farklı temalar arasında bir "imge" besteledi ve oyunun gurur duyduğumuz nihai versiyonunu elde edene kadar kamera sanatçılarının ve animasyoncuların çalışmaları devam etti!
İşte Twin Mirror'ın oyun müzikleri bu şekilde yaratıldı ve tüm DONTNOD ekibi olarak bu çalışmanın meyvesini özel miksaj ve mastering ile düzenlenen koleksiyon plağı formatında ön siparişe sunmaktan gurur duyuyoruz: https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
Oyuncularımızın yalnızca gözlerini kapatıp müziğin sesini açarak tüm oyun evrenini anımsayacağını umuyoruz!