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来自 DONTNOD 的心理惊悚游戏《Twin Mirror》已于 12 月 1 日发售。你体验过了吗?和本作的领衔音效设计师 Antoine Rozan 一起,一起发掘本作音乐背后的制作过程!
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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
我的名字是 Antoine ROZAN,有幸在 DONTNOD 于《Twin Mirror》作为领衔音效设计师工作。
音乐与音效是 DONTNOD 打造的游戏中最重要的一个元素。对于游戏设计师来说,音乐可以是最强力的叙事方式,并且在我们的游戏中,音乐作为奠定独特气氛的方式而言,有着巨大的意义。
在这篇博文中,我将和你们分享《Twin Mirror》的音乐的诞生秘话,或者说我们是怎样和本作的作曲者 David WINGO 一同合作的。
我在音乐方面的职责是辨别出需要音乐的场景,并据此修改从 David 手中拿到的音乐,和他一起将音乐化为互动形式,来让其和游戏发展和地图保持完美协调。
电子游戏中的音乐制作是一个高度团体化的过程,《Twin Mirror》也是如此,本作的音乐制作涉及到了 5 位开发团队成员:游戏总监 Florian DESFORGES、剧情总监 Andrew DESMOND、高级助理制片人 Abigail GOUDJO、工作室音效总监 Sébastien GAILLARD 以及我自己。是以上五人的通力合作,才给本游戏的音乐注入了灵魂。
音乐在建立《Twin Mirror》的独特氛围中起到了重大的作用,我们需要寻找一位能够创作音乐的艺术家,来通过他的音乐讲述故事,并突出游戏中的创作理念、主题和情感。

在我们招募 David Wingo 之前,我们已经开始奠定创意流程,使用早期的剧情顺序,环境视觉效果以及仅有的人物介绍来编辑音乐情感板。以其为基础,我们开始招募能够 "契合" 我们想给予本作的音乐风格的艺术家。
在《Twin Mirror》中,我们的主角 Sam 是一位回到了其故乡西弗吉尼亚州 Basswood 小镇的前调查记者。他的分析能力异常的强。这个独特能力以多方位的思维殿堂(Mind Palace)形式向玩家呈现。这种独特的心态会导致他在社交领域的离异;他的逻辑性、强分析性的性格有时会伤害到身边的人。这就是半身(Double)出场的时候了。这是一个只有他才能看见的更能与他人共情,更爱好社交的自己。通过这些人性特质,半身能够在 Sam 需要做出重要决定的时候,为他提供一个另外的选择。
思维殿堂和半身是游戏的核心要素,代表了 Sam 的复杂心灵。我们需要对这些元素有一个非常清晰的愿景,以缩小我们在审阅过程中感兴趣的艺术家名单。我在和 Sébastien 并行工作,他对这个项目有更多的外部设想,并向我引荐了 David。我们对他并不熟悉,但我们非常喜欢他工作过的电影,尤其是和 Jeff Nichols 合作的几部电影(例如《Midnight Special》《Take Shelter》《Mud》以及其他作品),其中涉及到了和我们的主角的迷茫心态以及华美思维殿堂相似的要素。就在彼时彼刻,当我们在工作室中试听他作曲的音乐的时候,Andrew、Sébastien 和我一致意识到,David Wingo 就应该是我们这款游戏的作曲者。这一切都似乎是理所应当的。于是我们很快一致决定联系他的经纪人,来和他谈谈我们的项目。

和 David Wingo 一同工作
除了上述的音乐对游戏的重要性之外,我们希望本作的音乐能占据一个特殊的位置,通过成功地描述 Sam 的复杂个性,同时支持玩家所经历的发现阶段、行动和环境,来进一步加强故事的沉浸感。DONTNOD 以其音乐原声的高质量闻名,所以我们要超越《Life is Strange》以及最近的《Tell Me Why》的卓越表现,同时也不应拘泥于同一个艺术走向。
David 先是基于我们的故事情节以及在每个场景中的详细情感表达,为各位人物谱写了一般的主题曲(Sam 和半身、Joan、Anna)以及环境主题曲(思维殿堂、Basswood、Tribes Cove 等等)。然后,我们开始接收并迭代他的作品,这样本作的主旋律就慢慢地浮上水面了。从这些不同的主题曲当中,他又谱写出了 "à l'image"(音乐意景),之后随着摄像师和动画师的工作进展,我们才得到了现在被放在游戏中的最后结果。我们都为此感到骄傲!
这就是《Twin Mirror》之音乐的开发秘辛,我们 DONTNOD 的全员非常自豪,特将这一作品的成果以特别混音的收藏黑胶母带的形式呈现给你,欢迎在这里预购:https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror
我们希望玩家只需闭上眼睛,打开音乐,就能置身于整个游戏的世界当中!