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DONTNOD 的心理驚悚遊戲《Twin Mirror》已經於 12 月 1 日推出。你玩過了嗎?首席音樂設計師 Antoine Rozan 帶你深入瞭解本遊戲配樂的製作過程!

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Antoine ROZAN - Lead Audio Designer
2020年12月18日
大家好!

我叫做 Antoine ROZAN,是 DONTNOD 的遊戲《Twin Mirror》的首席音訊設計師。

音樂和音效在 DONTNOD 的電玩遊戲中扮演很重要的部分。身為遊戲開發者,音樂也許是我們手上敘事張力最強大的工具。音樂總是能為我們的遊戲營造獨特的氛圍。

在本文中,我會簡單地介紹《Twin Mirror》音樂的製作流程,還有我們如何與遊戲作曲家 David WINGO 合作。

我在音樂製作中的角色是找出遊戲中需要音樂的時刻,還有與 David 合作修改他的音樂,把它轉化成適合放在遊戲歷程和地圖中的作品。

電玩遊戲中的音樂極度需要眾人的合作,《Twin Mirror》也不例外,因為遊戲的音樂部分需五個團隊成員的合作:遊戲總監 Florian DESFORGES、戲劇表現總監 Andrew DESMOND、資深聯合製作人 Abigail GOUDJO、工作室音訊總監 Sébastien GAILLARD,以及我自己。我們五個人的共同努力,賦予這款遊戲獨特的音樂表現。

在塑造《Twin Mirror》的獨特氛圍方面,音樂扮演了很重要的角色。我們需要找到一位藝術家,能讓音樂具備說故事的能力,並且能夠表現出遊戲中的創意、主題和情緒。

TWIN MIRROR Screenshot 01

在找到 David Wingo 為我們創作之前,我們自己先開始進行創意程序,亦即從早期的遊戲片段、環境視覺圖像,還有有時從角色說明中收集關於音樂的材料,編輯出所謂的音樂情緒板(Mood Board)。我們以此為根基開始搜尋音樂藝術家,希望有人作品能符合我們想賦予遊戲的音樂風格。

在《Twin Mirror》中,主角山姆(Sam)之前的工作是調查記者,他回到了家鄉——西維吉尼亞的 Basswood。他擁有不尋常的心智分析能力。那是種獨特的能力,能建構多面向的心靈幻境(Mind Palace)這個特殊的能力讓他孤立於社交圈之外,因為周遭的人有時候因為他那具邏輯性的分析性格而感到受傷。此時,化身(Double)便出現了。化身更具同情心與社交能力,而且只有他看得見。由於化身具有較人性的特質,在山姆需要做出做大重決定時,他能夠提供不同的意見。

心靈幻境和化身代表了山姆複雜的心智,因此是本遊戲的核心。我們需要對這些元素有清楚的概念,然後在尋找人選時將我們有興趣的音樂藝術家範圍縮小。我和 Sébastien 分頭進行這項工作,他用較跳脫的角度來檢視這項計劃,想到了 David。我們之前沒聽過他,但我們很喜歡他的音樂,特別是他為 Jeff Nichols 的電影所製作旳音樂(作品有《通天眼》、《歷劫重生》、《密西西比河上的瑪德》等)。我們的遊戲主角具有不尋常的精神狀態,以及腦海裡盤據著心靈幻境,而這些電影主題都和我們的遊戲主角有相似之處。我們在工作室中聽到他的音樂的當下,Andrew、Sébastien 和我就知道 David Wingo 一定要為我們的遊戲製作配樂。踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。我們很快就做了決定,然後聯絡他的經紀人,說明我們的專案。

TWIN MIRROR Screenshot 02

與 David Wingo 合作

除了顯而易見的配樂用途之外,我們希望賦予本遊戲的音樂特別的地位,能成功描繪山姆複雜的人格,同時支援玩家所經歷的探索、動作與環境,並藉此強化及增添故事的沈浸感。DONTNOD 以高品質的配樂著稱,因此我們必須接下在《Life is Strange》以及最近的《Tell Me Why》極其優異的作品所帶來的挑戰,同時找到新的藝術走向。

David 首先為角色與環境寫出了基本主題。角色方面是山姆與化身、喬安(Joan)、安娜(Anna),而環境則包含心靈幻境、Basswood、Tribes Cove 等等。而他創作這些主題的依據則是場景,以及我們針對想在每個畫面中想表達的情緒所提供的詳細說明。接著他便開始進入來回修改與視聽的階段,而頂尖的配樂就是在這裡開始成形。他接著根據這些不同的主題,配合鏡頭設計藝術家與動畫師的工作進展,開始譜寫「樂景」(à l'image)。當我們終於拿到遊戲的最終成果,都對最後的作品非常自豪!

這就是《Twin Mirror》配樂的製作過程,而我們 DONTNOD 的全體人員非常自豪地將我們最終的工作成果,以一張極為多樣而優質的典藏級原聲帶呈現給你,並在此處提供預購:https://www.diggersfactory.com/vinyl/229747/david-wingo-twin-mirror

我們希望讓玩家能夠閉上眼睛,僅靠聆賞音樂即辨認出整個遊戲世界!