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Maneater: Truth Quest – Notas del director Sean McBride
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Sean McBride
Para celebrar el lanzamiento, y abrir el baúl de los recuerdos, aquí os explico cómo surgió esta expansión. Al principio surgieron muchas ideas, pero esta de la que os voy a hablar es de la que nos enamoramos perdidamente. Si queréis enteraros de qué es Maneater: Truth Quest, de lo que inspiró la historia y de lo que se encontrarán los jugadores cuando se zambullan por primera vez, seguid leyendo.

Inventando la conspiración marina
La idea central de Truth Quest surgió a partir del diálogo de Scaley Pete en el juego base. Habla sobre su padre, que también era pescador, y dice que el megatiburón podría ser un experimento gubernamental. En las escenas de vídeo originales, esto aparece en una esquina de la pantalla como "#Gubment Experiment". Esa línea fue la semilla de la que surgió todo el DLC. También nos preguntamos: "¿Y si se produjesen casos aislados de lo mismo que le está sucediendo a nuestro tiburón?". Entonces, para mantener su condición de "reina del océano", tendría que acabar con esos animales.
Narrativamente, esta vez queríamos darle un toque más oscuro para diferenciar la trama de la del juego base. Esto se puede apreciar en el tono general del DLC, además de en la propia historia y en lo que le ocurre al personaje de Chris Parnell, Trip Westhaven, a medida que la historia avanza. Somos testigos de cómo la teoría de la conspiración va engullendo a Trip. El héroe de nuestra historia será el tiburón, y mientras, ayudaremos a Trip a descubrir qué pasa con el Nuevo Orden Mundial. La historia empieza con nuestro tiburón captando el aroma de una criatura desconocida. Así, llega a la isla rápidamente. Al empezar el DLC, seguimos el rastro hasta un agujero en la red. Afila tus habilidades
Para jugar a Truth Quest hay que haber superado el juego base, por lo que los jugadores ya tendrán cierto nivel de habilidad. Truth Quest os obligará a pulir estas habilidades básicas planteándoos retos con dos tipos de objetivos nuevos: "Failure to Communicate" (fallo de comunicación) y "Time Trial" (contrarreloj).
En "Failure to Communicate", los jugadores tendrán que lanzar objetos (sobre todo explosivos) a una red de comunicación satelital. De este modo, los grupos del Nuevo Orden Mundial no podrán comunicarse entre sí mientras avanzas por la Isla Plover y vuelves a Port Clovis.
En "Time Trial", los jugadores no solo tendrán que ser rápidos, sino también ágiles, y a veces hasta tendrán que saltar del agua para alcanzar cada anillo. Para completar los diferentes objetivos de Time Trial, los jugadores tendrán que moverse con destreza tanto dentro como fuera del agua.
Además, hemos aumentado la intensidad de los cazarrecompensas. Esta vez, los cazadores del Nuevo Orden Mundial irán a por vosotros con todo lo que tengan a su disposición, ¡helicópteros incluidos!Y también hay unos cuantos objetivos sin marcar. Estas personas que os encomendarán misiones, seguidores de Truth Quest, el programa de Trip Westhaven, estarán por la Isla Plover y Port Clovis, y ocultarán misterios en ambas zonas. Su armadura de papel de aluminio evita que los descubran, así que tendréis que dar con ellos a la vieja usanza: usando los ojos y los oídos.
¡Pues esto es todo, amigos! Estoy muy orgulloso del gran equipo que tenemos en Tripwire por crear una expansión tan alucinante para nuestro ShaRkPG original, ¡y estoy deseando que la probéis vosotros mismos!
Maneater: Truth Quest se puede descargar desde hoy en la Epic Games Store. Si queréis poneros en contacto conmigo o con cualquier miembro del equipo de Tripwire, seguidnos en Twitter, visitad los foros de Tripwire o uníos al servidor de Discord de Maneater. ¡Feliz caza!